Uma nova pesquisa revela que a maioria das crianças nos EUA prefere receber moeda do jogo ou assinaturas de jogos no Natal, em vez de jogos novos.
Uma pesquisa recente feita pela Entertainment Software Association (ESA) revelou que a maioria das crianças nos Estados Unidos quer produtos relacionados a jogos como presentes de Natal, mas a grande maioria delas prefere dinheiro no jogo ou assinaturas de jogos em vez de jogos reais. Isto é um indicativo da mudança de tendências na indústria de jogos, à medida que os títulos multijogador online se tornaram populares entre as crianças e a popularidade dos serviços de assinatura aumentou nos últimos anos.
A ESA é uma organização que reúne algumas das empresas mais importantes da indústria de jogos dos EUA. Sua recente pesquisa entrevistou mais de 500 crianças de 10 a 17 anos e não se concentrou apenas em jogos. No entanto, descobriu que os presentes relacionados com jogos são os presentes com maior probabilidade de os jovens pedirem no Natal, sendo uma escolha mais popular do que cartões-presente, roupas e acessórios ou itens tecnológicos que não sejam de jogos.
De acordo com o inquérito da ESA , 72% de todas as crianças entrevistadas querem produtos relacionados com jogos no Natal. Desses produtos, as assinaturas de jogos lideram a pesquisa, com 39% de todas as crianças interessadas em adquiri-los. Eles são seguidos de perto com 38% dos entrevistados querendo consoles. 32% das crianças desejam receber acessórios para jogos e 29% estão mais interessadas em obter moeda do jogo. O que pode ser mais surpreendente é que apenas 22% das crianças desejavam jogos físicos, o que é um número surpreendentemente baixo, considerando o quão popular esse tipo de presente costumava ser há apenas alguns anos.
O que as crianças dos EUA querem ganhar no Natal
- 72% de todas as crianças pesquisadas querem presentes relacionados a jogos.
- Destes, 39% desejam serviços de assinatura de jogos.
- 38% estão interessados em novos consoles.
- 32% das crianças desejam acessórios de jogos como presentes de Natal.
- 29% querem moeda do jogo.
- Apenas 22% das crianças entrevistadas desejam novos jogos.
No geral, a pesquisa aponta algumas mudanças nas condições na indústria de jogos. Embora os consoles continuem populares, o aumento dos jogos ao vivo e dos serviços de assinatura é inegável. Por exemplo, não é segredo que produtos de serviço ao vivo como Fortnite e Roblox têm várias crianças e adolescentes entre os seus jogadores. 55% de todos os jogadores Roblox , por exemplo, têm 12 anos ou menos, de acordo com um arquivo da SEC de 2022. Considerando que em 2021, Roblox anunciou que se concentraria mais no público mais velho , esses números permanecem impressionantes e podem explicar por que em – o dinheiro do jogo, que provavelmente seria usado para comprar cosméticos, é uma escolha muito popular.
O que realmente chama a atenção, porém, é quantas crianças desejam serviços de assinatura de jogos. Faz sentido, considerando que produtos como PS Plus e Xbox Game Pass têm crescido em popularidade nos últimos anos e oferecem uma grande variedade de títulos para jogadores. Crianças e adolescentes não terão jogado tanto o catálogo do serviço de assinatura como alguns jogadores mais velhos, portanto, esses serviços podem ser muito mais valiosos do que um único jogo novo para eles.
Xbox Game Pass final
O Xbox Game Pass Ultimate é o nível mais alto do principal serviço de assinatura de jogos da Microsoft, que oferece mais de 100 títulos de jogos que você pode jogar com uma única compra, tornando-o uma das propostas de valor mais marcantes do ecossistema Xbox até o momento.