O jogo de ação assimétrica para PC e PS4 da Illfonic,Predator: Hunting Grounds, é a continuação do estúdio paraFriday the 13th, um jogo cujo suporte foi interrompido por umprocesso de direitos em andamento. Mas enquantoa sexta-feira 13 está, para todos os efeitos, morta,Predatorestá apenas começando. Este fim de semana, o jogo está hospedando um teste gratuito para jogadores no PS4 e PC para que eles possam ver o que é a ação 4v1.
Infelizmente, como o beta desexta-feira 13 (e o eventual produto finalizado), os tempos de matchmaking para o testePredator: Hunting Grounds são um pouco mais longos. Por experiência própria, é possível esperar mais de 5 a 10 minutos para entrar em um saguão e geralmente não é cheio.
A Illfonic confirmou que ouviu relatos dos problemas de matchmaking doPredator: Hunting Grounds, mas não tem atualização sobre se uma correção ainda está em andamento. O estúdio adicionou uma mensagem na parte inferior do cliente do jogo, para que os jogadores estejam bem cientes antes de tentarem combinar.
Com jogos focados em umconceito 4v1 ou multiplayer assimétrico(comoDead by Daylight), é comum ter que esperar por longos tempos de fila. A maioria dos jogadores, especialmente os novos, querem controlar o personagem jogável mais emocionante no multiplayer, que neste caso é o Predator titular. Como resultado, os jogadores que tentarem entrar na fila com o Predator como sua preferência provavelmente terão tempos de espera mais longos. Mesmo assim, esse escritor ainda tinha longos tempos de matchmaking ao fazer fila para fazer parte do esquadrão de tiro em primeira pessoa, então pode não ser apenas isso.
A boa notícia é que este é apenas umteste paraPredator: Hunting Groundse Illfonic provavelmente está realizando o teste para descobrir problemas como esses. A única esperança é que o jogo veja algumas melhorias drásticas antes do lançamento, ao contrário de Sexta-feira 13.
Predator: Hunting Grounds serálançado em 24 de abril de 2020 para PC e PS4.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.