Persona 5 Tactica acerta sua apresentação no estilo Alice no País das Maravilhas, e será interessante ver como o título completo impulsiona sua jogabilidade tática.
Desde o lançamento dePersona 5em 2016, a Atlus tem estado ocupada com os Phantom Thieves lançando spin-offs comoPersona 5 StrikersePersona 5: Dancing in Starlight, bem como uma versão expandida do jogo chamadaPersona 5 Royal.Ajornada dos Phantom Thieves continuará ainda este ano com o lançamento dePersona 5 Tactica, um RPG tático baseado em estratégia. Desde o início, fica muito claro o quão diferente esse título seria, já que os personagens se tornam versões de si mesmos como Chibi, mas essa mudança faz com que o título se destaque mais do que prejudica o apelo.
A Games wfu esteve recentemente no Sega Summer Showcase em NYC, onde pudemos jogar cerca de trinta minutos dePersona 5 Tactica. Isso nos deu uma visão breve e direta da história, enquanto focamos em seu novo combate tático em sua maior parte. Deve-se notar que um encontro de combate foi o tutorial e o outro foi de natureza muito tutorial, então nossas impressões só podem ser limitadas ao que equivale à abertura do jogo.
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Em termos de história, os jogadores serão arrastados para umMetaverso semelhante à Revolução Francesa chamado The Kingdoms, enquanto tentam descansar antes de sua cerimônia de formatura. Eles são imediatamente atacados por Legionários, que servem cegamente e lutam sob o feitiço da Rainha Maria. Ela instantaneamente faz comparações com a Rainha Vermelha deAlice no País das Maravilhas, e esse tema geral parece se encaixar no jogo como um todo. Tudo parece exagerado, até mesmo notas sérias têm um tom caprichoso, mas tudo se traduz bem neste novo Metaverso. De qualquer forma, os jogadores conhecem Erina e partem nesta nova aventura.
O tutorial de combate nos viu lutando contra alguns legionários e aprendendo o básico. Qualquer pessoa que já jogou um RPG tático estará familiarizado com estes elementos: movimentos, uso de cobertura, ataque e ativação de habilidades (Personas, neste caso). Na verdade, o combate em si não é muito diferente docombate por turnos dos jogosPersonatradicionais , embora pareça haver uma ênfase maior no movimento e menos opções do que nesses títulos, pelo menos nestes segmentos de abertura.
Foi bastante simples no uso desses elementos e, embora o chefe do tutorial tenha sido um pouco mais divertido, o combate dá a impressão de que é bastante simples no geral. Pode ficar mais complexo à medida que os jogadores avançam no jogo, mas é difícil dizer com certeza com base em nossa experiência. Em geral, talvez o maior ponto de comparação para esses primeiros encontros sejaMario + Rabbids: divertido, direto e pode ser adquirido e jogado por qualquer pessoa.
Havia algumasopções extras de combate paraPersona 5 Tacticaque aprendemos conforme avançamos, sendo a primeira um ataque de Ameaça Tripla. Os jogadores podem potencialmente derrubar inimigos (ou serem abatidos por inimigos), e se os jogadores seguirem os passos adequados e moverem suas unidades para cercar o inimigo, eles podem realizar um ataque de Ameaça Tripla. Isso faz com que cada unidade descarregue nos inimigos dentro de um triângulo entre eles, causando toneladas de dano.
Outra mecânica foi chamada de “One More”, que permite aos jogadores lançar outro ataque se conseguirem derrubar alguém. Outra opção é uma unidade “Carregar”, o que significa que se ela não realizar ações, ela ganhará um status especial de Carregada no próximo turno. O que Charged faz é único para cada unidade, com o status Charged de Erina diminuindo um pouco seus requisitos para derrubar um inimigo. Notavelmente, também existem três árvores de habilidades vinculadas a cada personagem. Uma olhada sobre eles mostra que são relativamente simples.
Nossa maior questão saindo desta prévia está relacionada aos ambientes. Umbom jogo táticogarante que os ambientes possam ser usados em benefício do jogador com perigos ambientais, itens interativos, terreno com níveis diferentes e assim por diante. Nosso primeiro cenário de combate era uma área muito restrita com espaço limitado para se mover, com apenas pilares menores para servir de cobertura. As próximas áreas eram muito mais abertas, mas ainda restritas em termos de como poderíamos interagir com elas. Porque o que jogamos foi no início doPersona 5 Tactica, ainda há tempo para que eles tenham um impacto maior em seu combate por turnos, e um desenvolvedor sugeriu que os ambientes se tornariam mais importantes mais tarde. Ainda não se sabe como e em que grau, mas isso certamente ajudaria a consolidar o título como um forte RPG tático.
A franquiaPersonanão tem medo de tentar algo novo, e a ideia de um RPG táticoPersonaé certamente interessante. Se continuar ganhando impulso com esses encontros de combate iniciais, como um título principal, então os fãs poderão ter outro vencedor em suas mãos.
Persona 5 Tacticaestá programado para ser lançado em 17 de novembro de 2023 para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. A Games wfu recebeu viagem e hospedagem para o SEGA Summer Showcase em Nova York.