Quando a Obsidian Entertainment estreou Pentiment no Xbox e Bethesda Games Showcase no início deste ano, foi uma surpresa. A Obsidian é mais conhecida por seu catálogo de RPGs aclamados pela crítica como The Outer Worlds , Pillars of Eternity e Knights of the Old Republic 2 , deixando Pentiment como uma espécie de estranheza ao olhar para o portfólio do estúdio. Os jogos narrativos 2D são certamente águas desconhecidas para este estúdio veterano, e este conto medieval está tirando a Obsidian e seus fãs de suas zonas de conforto.
Graças ao seu estilo de arte único e história ambígua que até Obsidian hesita em chamar de mistério de assassinato, Pentiment certamente levanta algumas sobrancelhas enquanto transita lindamente de cena para cena. É, sem dúvida, um jogo desafiador para definir e provavelmente foi um passo de elevador ainda mais desafiador quando a equipe por trás dele decidiu perseguir esse projeto de paixão. Em uma sessão de pré-visualização com o diretor de design sênior Josh Sawyer e a diretora de arte Hannah Kennedy, Games wfu teve a chance de ver do que se trata Pentiment e, até agora, o jogo mostra muitas promessas.
Pentimento foi um conceito que Josh Sawyer manteve em sua mente por um tempo, mas nunca encontrou a oportunidade certa de lançar. Seria um eufemismo dizer que a Obsidian está com as mãos cheias agora entre Avowed, The Outer Worlds 2 e Grounded , tudo nos próximos meses e até nos próximos anos. No entanto, uma tempestade perfeita de aquisições e uma cena indie próspera levariam ao projeto de paixão do Diretor de Design a receber luz verde. Sawyer diz que, se não fosse a aquisição da Bethesda pela Microsoft em 2020, o Pentiment provavelmente nunca teria sido feito.
Sawyer afirma que tentar encontrar financiamento para Pentiment dez anos atrás, ou mesmo cinco anos atrás, teria sido uma luta graças à natureza não comercial de um jogo ambientado em um dos períodos de tempo mais esquecidos da história moderna. Mas devido ao advento do Xbox Game Pass e ao próspero mercado de jogos de menor escala, Pentiment parecia um jogo que finalmente fazia sentido para a Obsidian. Então, com uma equipe de apenas 13 desenvolvedores, Sawyer se propôs a entregar algo especial, e a dedicação e autenticidade dessa equipe ao período de tempo apareceram regularmente nesta versão de visualização.
Pentement imediatamente atrai os jogadores com seu estilo de arte distinto e marcante, evocando obras de arte do final do período medieval. Manuscritos iluminados e gravuras em xilogravura servem como as principais inspirações do jogo, e a arte atual fica ótima em movimento. As sequências de livros de histórias ao longo do jogo tendem a misturar os dois estilos de arte, ocasionalmente introduzindo um personagem no estilo xilogravura a um personagem no estilo iluminado. Os desenvolvedores tomaram todas as medidas para tornar todo o jogo o mais autêntico e vivo possível, graças a extensa pesquisa feita por vários historiadores, ao mesmo tempo em que deram à arte um belo contorno moderno. Pentimento é mais ou menos uma peça comovente de arte medieval.
A atenção do Pentment aos detalhes é impressionante, até a renderização da fonte. Dependendo da história de um personagem, educação e outras facetas de sua personalidade, o jogo muda o tipo de letra de seu diálogo. Um caractere com status mais alto tem uma fonte sofisticada que é ilegível pelos padrões de escrita atuais; em contraste, um personagem mais pobre teria um estilo mais riscado e fácil de ler. Um detalhe pequeno, mas muito impressionante, é como as linhas são cortadas à medida que o diálogo é escrito como se o jogador estivesse lendo manuscritos antigos, onde o escritor rabiscaria um erro. É um toque que Obsidian poderia facilmente pular, e ninguém pensaria duas vezes sobre isso, mas puxa muito peso ao fazer Pentimento sentir genuinamente autêntico para o período de tempo. Essa atenção aos detalhes resume o quanto Sawyer e sua equipe realmente se preocupam em colocar os jogadores na Europa medieval.
Em relação à história de Pentiment , a Obsidian parece estar guardando a maior parte para quando o jogo for lançado. Como uma sinopse básica, os jogadores assumirão o papel de Andreas Maler, um artista jornaleiro no final do século 16 que chegou a uma abadia bávara após um assassinato. O amigo íntimo de Andreas foi acusado do assassinato de alto nível, e cabe a Andreas absolvê-lo. As escolhas que o jogador faz e as pessoas que eles implicam terão consequências ao longo de 25 anos ao longo de uma experiência que Obsidian diz que irá mergulhar os jogadores nos relacionamentos e personagens que Andreas encontra.
Obsidian diz que Pentiment é firmemente uma aventura narrativa sobre as “vibrações” e o investimento do jogador no mundo, com alguns elementos de RPG adicionados à medida que os jogadores exploram. Por exemplo, em um capítulo inicial de Pentimento , Andreas pode escolher onde ele completou seu Wanderjahre (aprendizado de viajante em uma terra distante), e o local escolhido pelos jogadores dita quais idiomas Andreas conhece e como os personagens o percebem. A partir daí, as decisões ficam um pouco mais complexas.
Ao contrário de muitos jogos que permitem aos jogadores esgotar todas as opções de diálogo à sua disposição, Pentiment faz com que os jogadores considerem cuidadosamente suas palavras. Nem toda opção de diálogo pode ou deve ser usada porque os resultados podem variar. Esgotar todas as opções pode levar alguns personagens a pensar que Andreas é uma pessoa irritante, e esse personagem carregará esse pensamento com eles pelo resto do jogo. O contexto da conversa é muito importante em Pentimento, e parece haver um tremendo senso de agência e peso nas decisões de Andreas.
Se há uma coisa que a Obsidian sentiu a necessidade de levar para casa com Pentiment, seria acessibilidade. Por causa do gênero, assunto e estilo de arte, a equipe quer que este jogo seja o mais fácil de digerir possível. Como resultado, Pentiment é simples e fácil de jogar, com foco na legibilidade, jogabilidade e compreensão.
Os controles são mínimos e tolerantes; mini-jogos são projetados puramente para imersão e sentir a vibração do final do século 16. Os jogadores são livres para alterar as fontes para um tipo de letra mais simplificado, caso o texto padrão seja difícil de ler. O objetivo principal de Pentiment é permitir que os jogadores apreciem o cenário, a arte e a história da maneira mais confortável possível, e muito pensamento foi claramente colocado em todos os tipos de jogadores que podem querer pular para a Baviera de 1518.
Além disso, um dos maiores pontos fortes do jogo agora é como ele remove obstáculos para aqueles que podem ser intimidados pelo cenário. Nem todo mundo é fã de história – muitos muitas vezes ignoram o final do século 16 em particular – então pode haver alguns jogadores de olho neste jogo com pouco conhecimento do período de tempo. Em resposta, a Obsidian criou um extenso glossário cheio de termos que os jogadores podem não conhecer e também tem uma lista de todos os personagens da história para que os jogadores possam acompanhar. Os jogadores que temem não saber o suficiente sobre o período medieval na Baviera para aproveitar este jogo provavelmente não terão muita dificuldade em acompanhar o que está acontecendo.
O que torna o Pentment tão empolgante é o quão focado e único ele já está se tornando. Dificilmente existe um ponto de referência fácil para um jogo histórico que se parece e joga assim. Não é um RPG tradicional no estilo Obsidian, mas é nesses poucos sistemas de RPG que Pentiment se diferencia de muitos jogos narrativos como Night in the Woods, um jogo que Sawyer aponta como inspiração. O que é óbvio é que a Obsidian está se esforçando para compartilhar seu amor pelo século 16 com os jogadores e fazer com que eles experimentem uma narrativa emocionante no processo. Por meio da dedicação da equipe à autenticidade, acessibilidade e narrativa, ela pode atingir esse objetivo. Resumindo, Pentimento está ótimo.
Pentement será lançado em novembro de 2022 para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.