Desde seu lançamento aclamado pela crítica em 2017, vários jogos de mundo aberto subsequentes foram comparados a Breath of the Wild. Para seu crédito, The Legend of Zelda: Breath of the Wildfez um grande esforço para trazer jogos de mundo aberto com design inovador. Desde então, vários jogos como Assassin’s Creed Odysseye Genshin Impacttambém emprestaram elementos de exploração baseada em marcos. Alguns emprestaram mais do que outros, e agora Immortals Fenyx Risingé o próximo na linha de jogos sendo comparado a Breath of the Wild.
Para crédito desses jogos, ser comparado a Breath of the Wildnão é necessariamente uma coisa ruim. Inspirar-se em um dos melhores jogos de mundo aberto dos últimos três anos é uma abordagem sólida, mas alguns fãs acreditam que é mais do que apenas inspiração. Muitos vão argumentar que Genshin Impact, e agora Immortals Fenyx Rising,são apenas “roubados” de Breath of the Wild, e assim como Genshin Impactantes dele, isso também não é verdade para Immortals. Essa narrativa foi girada várias vezes agora e, embora haja mérito na discussão, não é uma representação precisa desses jogos.
Immortals Fenyx Rising traz muitas novidades para a mesa
Por um lado, há uma diferença muito clara entre ser formativo e inspirador para um jogo. Breath of the Wildfez muitas coisas boas para o gênerode aventuras de mundo aberto, mas esses recursos não precisam ser exclusivos desse jogo. O incentivo à exploração e outros aspectos do design ambiental inteligente devem ser coisas que todo jogo moderno de mundo aberto deveria ter. Parte do motivo pelo qual Breath of the Wildfoi tão elogiado foi porque mudou a fórmula de forma formativa, enquanto jogos anteriores como Assassin’s Creedtinham enormes extensões de terra cobertas de colecionáveis, missões e uma superabundância de conteúdo.
Agora, até certo ponto, há verdade em comparar Breath of the Wildcom Immortalsem certos aspectos, mas descrever o jogo como um “rip-off” é um desserviço a tudo o que o jogo faz de maneira diferente. O combate em particular é muito diferente, evitando um sistema de combate simples e adaptável para um estilo de luta mais rígido e cheio de habilidades especiais que é mais semelhante ao combate deGenshin Impact. Sem mencionar que todo o cenário éuma adaptação cômica e/ou satírica da mitologia grega, com Zeus e Prometeu contando piadas enquanto contam a história do jogador. Para cada comparação que poderia ser feita com Breath of the Wild, Immortals Fenyx Risingtem seu próprio aspecto único que vale a pena comemorar também.
Genshin Impact viu comparações semelhantes
Este foi o mesmo argumento espalhadoquando Genshin Impacttambém foi lançado. Novamente, apesar da natureza formativa do impacto de Breath of the Wildnos jogos de mundo aberto, Genshin Impactainda enfatizou muito sobre o que torna o jogo único. Semelhante ao Immortals, Genshin Impacttem um sistema de combate RPG de ação mais tradicional com habilidades especiais e elementos de brilho. A história do jogo é muito mais inspirada em anime, com um elenco considerável de personagens na história. Sem mencionar a mecânica do jogo Gacha para desbloquear novos personagens jogáveis para a festa.
Ambos os jogos certamente podem usar suas inspiraçõesde Breath of the Wildem suas mangas, mas isso não tira o fato de que esses jogos ainda são únicos em suas próprias maneiras. Pequenas coisas como planadores e asas, ou ter uma variedade de armas selecionáveis para escolher,esses são elementos de Breath of the Wildque Immortals Fenyx Risinge Genshin Impactemprestam, mas mesmo esses elementos recebem seu próprio toque único. Usar pontos de referência pontilhados no horizonte e enquadrar o mundo do jogo com base em pontos de vista não é algo intrinsecamente ligado a Breath of the Wild, é apenas o que faz um bom jogo moderno de mundo aberto.
Uma narrativa injusta para imortais e outros
Para todos os efeitos, por mais que toda a narrativa de comparações com Breath of the Wildtenha uma verdade mínima, ela não descreve com precisão nenhum desses jogos em como eles devem ser tratados ou jogados. É onde declarações como “este é apenas pior Breath of the Wild” entram em jogo, apesar dos sistemas de jogabilidade serem totalmente diferentes dos outros. De qualquer forma, é um argumento mais válido afirmar que Immortals Fenyx Risingrouba mais de Assassin’s Creed Odysseydo que Breath of the Wild, mas isso não vem ao caso. Essas comparações menosprezam qualquer uma das mecânicas únicas que diferenciam substancialmente esses jogos.
Vale a pena comemorar tudo o que Breath of the Wildrealizou como um jogo de mundo aberto, mas não é produtivo usar essa conquista para repreender outros jogos que tentam exibir sua própria interpretação dos mesmos conceitos de design. Immortals Fenyx Risingadiciona sua própria mitologia grega única em mundos abertos expansivos e deve ser elogiado pelo que faz de diferente.
Immortals Fenyx Rising serálançado em 3 de dezembro de 2020 para PC, PS4, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X.