Os planos da Nintendo para a sérieLegend of Zeldaestão crescendo rapidamente, com Breath of the Wild 2e Age of Calamity entrando em produção juntos. No entanto, quando se trata de construir a sequência altamente antecipada de Breath of the Wild, pode ser sensato para a Nintendo se inspirar noenorme sucesso Genshin Impact.
Um dos maiores obstáculos que Breath of the Wild 2tem de seu antecessor é a maneira como o jogo terá que preencher o mapa com novas experiências para os jogadores se envolverem. É aqui que entra um certo recurso deGenshin Impact, especificamente os Domínios que compõem a maior parte das missões e preenchem uma parte considerável do enredo do título gratuito.
Esses designs de domínio já têm um espaço para preencher nomapaoriginal de Breath of the Wildpara a próxima sequência que canonicamente não teria lugar no próximo jogo da série. Esse espaço vazio seria os Sheikah Shrines, que atuam como a principal fonte de atualizações para Link, bem como o pseudo substituto para masmorras com quebra-cabeças menores e individuais para os jogadores resolverem. Embora pareça haver algum tipo de masmorra mencionada nos primeiros trailersde Breath of the Wild 2, ainda não está claro o que a Nintendo planeja fazer com os santuários agora abandonados que compunham uma grande parte do conteúdo do jogo original.
Santuários Pesados de Combate
Os Domínios do Genshin Impactsão claramente muito semelhantes aos Sheikah Shrines, pois são instâncias carregadas separadamente encontradas em todo o mundo que oferecem seu próprio desafio específico não encontrado no mundo aberto. No entanto, adivergência de Breath of the Wild é a chave para o que torna esses domínios algo que a Nintendo deve considerar integrar no próximo títulode Legend of Zelda. Especificamente, essa diferença é o quão pesado muitos desses Domínios tendem a ser no combate em Genshin Impact, com quebra-cabeças ainda disponíveis para jogadores que procuram uma chance de itens adicionais e novas maneiras de abordar os encontros inimigos.
No momento, os Sheikah Shrines centrados em combatede Breath of the Wildsão poucos e distantes entre si, ou são compostos de uma única luta de chefe em vários níveis de dificuldade. Foi uma escolha estranha manter o combate tão raro nesses quebra-cabeças, devido em parte à forma como as habilidades dos campeões e o turbilhão deram ao jogo algumas das melhores mecânicas de luta da sérieZelda. Isso significa que a próxima sequência deve definitivamente se apoiar nas melhores mecânicasde Breath of the Wild, especialmente considerando a direção que um Ganondorf recém-ressuscitado pode acabar levando a série.
Mais Combat Fits para um novo Ganondorf
Olhando parao rolo de Ganondorf em Breath of the Wild 2, ele tem um pouco a compensar quando se trata de como Calamity Ganon foi utilizado no Breath of the Wildoriginal . Especificamente, isso se resume a como a luta do chefe final contra Ganon, configurada para ser o último hurra absoluto do personagem, foi bastante decepcionante para os jogadores que esperavam um adversário inteligente. Em resposta a essas críticas, a Nintendo deve aproveitar a oportunidade para criar e intimidar, dominando a presença de Ganondorf semelhante à partida final contra o original Demise Skyward Sword.
Essa nova ênfase em um Ganondorf mais habilidosamente exigente que pode oferecer um desafio de combate mais difícil do que oCalamity Ganon deBreath of the Wildpode ser facilmente incorporado aos novos Santuários. Com o papel do Sheikah terminado, os Santuários agora estão vazios, e Ganondorf já demonstrou ser capaz e disposto a assumir o controle desse tipo de tecnologia para seus objetivos de governar Hyrule. Se este for o caso, é muito menos provável que o vilão esteja tentando testar Link com quebra-cabeças instigantes, e apenas queira matá-lo jogando lacaios nele em intervalos crescentes.
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Masmorras multijogador
Além das diferenças de combate entre os dois jogos, miHoYo já provou com o rápido sucesso deGenshin Impactque existe um lugar para multiplayer em um jogo do tipoBreath of the Wild. No caso de levar esse multiplayer para as masmorrasde Breath of the Wild 2, existem maneiras de equilibrar isso sem forçar os jogadores a encontrar um amigo para aproveitar o jogo adequadamente. Uma opção é permitir que o jogador controle os vários personagens, provavelmente Link e Zelda, um de cada vez ao jogar sozinho, ou permitir que um segundo jogador entre e ajude a controlar os dois personagens ao mesmo tempo.
Isso também pode se apoiar em um Legend of Zeldamais pesado de combate , com a dificuldade dos inimigos escalando com o número de jogadores atualmente jogando a qualquer momento. Multiplayer seria um conceito completamente novo para um título principal de Zelda, e enquanto os fãs continuam implorando por umZelda jogável em Breath of the Wild 2, novos projetos como Age of Calamitypodem estar preparando a série para que isso aconteça. Independentemente de essa ter sido ou não a intenção inicial da Nintendo ao iniciar o desenvolvimento do próximo Breath of the Wild, é absolutamente algo que seria muito popular entre os fãs.
Revisitando Masmorras
Uma maneira extra que Genshin Impacté capaz de utilizar seus domínios, estendendo a utilidade dessas áreas é enviar jogadores para frente e para trás entre essas masmorras várias vezes ao longo da história. Combinado com a filosofia de permitir que os jogadoresviajem para qualquer lugar no mapa deBreath of the Wild do começo ao fim, a necessidade ou capacidade de retornar aos Santuários ou Masmorras pode definir marcas mais fixas de progressão para os jogadores. Desbloquear seções separadas de diferentes masmorras de maneira estável e segmentada pode permitir que os jogadores saibam quando estão se aproximando do conteúdo do “fim do jogo” e fornecer uma maneira melhor para os jogadores acompanharem seu progresso.
Esta é uma mecânica que pode ser difícil de implementar corretamente sem que as masmorras pareçam tediosas e ainda dêem aos jogadores uma sensação satisfatória sempre que vencerem uma nova seção. No entanto, também pode fazer com que as masmorras no nível deBreath of the Wild’s Divine Beasts pareçam ainda mais dinâmicas no mundo, exigindo que os jogadores pulem entre elas para completá-las todas juntas, em vez de uma de cada vez.
Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está atualmente em desenvolvimento para o Switch.