O Portal original ainda resiste à sua sequência e até o supera de várias maneiras diferentes.
Para muitos jogadores, às vezes é difícil vencer um clássico. Apesar da gama de melhorias e direções feitas com a sequência dePortal, Portal2, os jogadores ainda têm uma queda pelo jogoPortaloriginal e defendem parte de seu design inovador. Existem jogadores por aí que veemo Portalcomo melhor do que sua sequência, e há um argumento competente sobre o porquê.
Embora não haja nada inerentemente errado comPortal2, e seu público e recepção crítica falam por si, às vezes os jogadores simplesmente preferem o primeiro. Afinal, ninguém esquece o primeiro amor, eos quebra-cabeças dePortaleram únicos em design e concepção.
6Revelação de GLaDOS
Durante a maior parte do primeiro jogode Portal, GLaDOS era apenas uma voz, uma voz estranhamente desconectada que parecia quase robótica. No entanto, os jogadores presumiram que quem estava por trás dessa voz não tinha o melhor microfone do mundo. Isso foi até que foi revelado que GLaDOS era umcomputador desonesto AI que tinha feito algumas coisas bastante confusas.
A revelação deGLaDOS como o vilão, e uma revelação mecânica de quem estava julgando, repreendendo e irritando Chel e o jogador ao longo das câmaras de teste tornou tudo ainda mais chocante. Essa vilã única pode ter retornado paraPortal2, mas o choque de sua aparição só pôde ser replicado no primeiro jogode Portal.
5Imersão
A solidão doPortalajuda a torná-lo uma experiência única. O jogo é tranquilo e ajuda o título ao fazê-lo. O protagonista jogável Chelnão fala, e as únicas palavras que eles podem ouvir são de GLaDOS. Não é como os outros títulos da Valve, e os jogadores terão um mundo para mergulhar, sem voz capaz de falar com eles e suas ações.
O áudio não apenas ajudou na imersão do jogoPortaloriginal , mas também o visual. As câmaras de teste eram sujas, nojentas e abandonadas, levantando a questão do que aconteceu aqui e onde está aqui. Havia uma beleza no isolamento e na armadilha dentro dessas câmaras de teste que parecia quase infinita.
4Câmaras de treinamento
De longe,Portalé um jogo mais curto do que sua sequência. Isso funciona a favor doPortal, pois funciona mais como uma experiência do que como um jogo. Nabrevidade de Portal, os jogadores não têm pressa em resolver os quebra-cabeças diante deles, e a própria falta de quebra-cabeças torna cada sala mais misteriosa e desafiadora do que a anterior para manter o tempo do jogo.
As câmaras de treinamento emPortalparecem muito mais difíceis do que emPortal2. Não só porque esta foi a primeira entrada dos jogadores na franquia e sua mecânica, mas porque havia mais tempo e cuidado dedicado a cada sala, ao invés de Chel atravessando uma fábrica abandonada.
3O bolo é uma mentira
Uma frase que aparentemente morreu na comunidade de jogos, deixada para trás na obscuridade da cultura dos primeiros jogos, é“O bolo é uma mentira”. Esse bolo foi um grande fator motivacional para o jogador, pois GLaDOS o prometia como recompensa por completar os desafios. No entanto, a própria frase indica que GLaDOS não é o que parece, e é uma mentirosa a ser advertida e temida.
“O bolo é uma mentira” tem sido usado em várias outras mídias e, embora a frase seja tão velha quanto um bolo seria de 2007, ainda é bom reconhecer essa frase icônica da cultura dos jogos todos esses anos atrás, que viu alguns popularidade até mesmo em jogos comoDragon AgeeMinecraftcomo resultado do infame bolo dePortal.
2Portal Humor
A equipe de roteiristas por trás de um dos melhores jogos da Valve equilibrou bem os tons de humor e suspense. Há muitas piadas no Portal, e algumas das quais podem muito bem passar despercebidas pelos jogadores devido à sua natureza irônica e estilo seco. O humor emPortalpode não ser do agrado de todos, mas sua amargura e tons assumidamente sombrios criaram um senso de humor inteligente que é respeitado até hoje.
Ninguém pode negar que o humor emPortal 2é bom, só que o humor é um pouco mais desagradável e barulhento, graças a personagens como Cave Johnsone Wheatley. O humor é mais absurdo do que originalmente concebido emPortal 1. No entanto, o humor é subjetivo, afinal.
1Ferramentas mais simples
Havia invenções e probabilidades muito mais simples que os jogadores tinham que usar e enfrentar no Portal. Armados com nada além da invenção misteriosa e genial da arma do portal, os jogadores tiveram que passar pelas câmaras de teste usando os materiais brancos para passar. Eles também podiam “trapacear” usando torres e outros cubos em sua imaginação.
No entanto, noPortal2, os jogadores têm mais mecânicas com que se preocupar, como as diversas cores e funções de lodo, lodo e gosma. Esses elementos podem deter os jogadores por sua natureza estranha, enquantoo Portalpermitia que os jogadores sobrevivessem com apenas uma ferramenta simples de um portal.pistola.