The Legend of Zelda: Oracle of Ages e o jogo irmão Oracle of Seasons foram uma ideia nova, mas a trajetória da série não deixa espaço para seu retorno.
The Legend of Zelda nunca foi do tipo que segue as convenções. Desde 1986, é conhecido por ir além e abraçar totalmente novas tecnologias e ideias, quer os fãs gostem ou não. Desde apostar tudo na terceira dimensão com Ocarina of Time até não pedir desculpas pelos controles de movimento de Skyward Sword , é mais um inovador do que um imitador, o que é uma das muitas razões pelas quais ainda tem a capacidade de impressionar, 37 anos depois. Oráculo das Eras e Oráculo das Estações eram apenas um elo da corrente.
Os dois títulos de Game Boy Color Legend of Zelda eram novos e interessantes por si só, dando aos jogadores a escolha de qual escolher ao examinar as prateleiras. Cada um tem suas peculiaridades, mas mais de duas décadas após seu lançamento, a decisão de lançar dois jogos na mesma data pode não ser uma das convenções incomuns que a Nintendo tentaria reutilizar no futuro, já que os próximos anos já parecem brilhantes.
Oráculo das Eras/Estações eram inteligentes, mas falhos
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Oracle of Ages e Seasons foram a tentativa de Zelda de seguir as dicas de Pokemon , que lançou dois jogos principais com mudanças sutis para tornar a captura de monstros de bolso e o preenchimento da Pokedex mais um esforço colaborativo com outros treinadores. É uma ideia que serviu bem à propriedade Gamefreak, e a Nintendo encontrou uma maneira inteligente de replicá-la com a aventura de Link de 2001. Enquanto um tinha mais ênfase no combate, o outro era mais pesado em quebra-cabeças, dando aos jogadores uma escolha difícil quando viam ambos nas prateleiras.
Oracle of Ages and Seasons tornou-se jogável no Nintendo Switch em julho de 2023, passando a fazer parte da assinatura online do sistema.
No entanto, embora isso não fosse sem mérito, era fácil pensar que, ao comprar Idades , alguém poderia sentir que estava perdendo por não adquirir Temporadas . A forma convencional de um jogo por lançamento é mais limpa e, dada a trajetória do futuro de Zelda , não faria sentido para a Nintendo voltar à filosofia de dois jogos, especialmente considerando que a tendência de lançamento de Pokemon está começando a parecer como um truque.
Zelda está migrando para coisas maiores e melhores
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Os jogos da Oracle foram lançados em 2001 e, como fica evidente nos últimos anos, muita coisa mudou para a propriedade da Nintendo desde então. A empresa parece estar apostada no formato de mundo aberto de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , com cada um recebendo forte aclamação da crítica para acompanhar as vendas saudáveis. A franquia pode ter encontrado seu novo formato nos próximos anos e décadas. A Nintendo deve saber disso, então avançar para o futuro em vez de analisar demais o passado pode ser o melhor para garantir que a série continue a capturar um grande público.
Numa entrevista concedida no início deste ano, Eiji Aonuma disse: “Acho que é correto dizer que [ Breath of the Wild ] criou um novo tipo de formato para a série prosseguir.”
As entradas na série Zelda tornaram-se mais ambiciosas à medida que o hardware se desenvolveu, e o declínio aparentemente rápido de Zelda 2D significa que a probabilidade de forjar dois jogos semelhantes, mas não idênticos, seria mais difícil do que era antes. Os jogos Oracle eram uma ideia nova e são um tanto esquecidos, pois estavam imprensados entre Majora’s Mask e The Wind Waker , mas suas desvantagens eram significativas demais para justificar a mudança do que tem funcionado bem nos últimos anos em favor de seguir dicas de um par. de jogos que não incendiaram o mundo.
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A lenda de Zelda
- Criado por
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Jogos de vídeo)
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- Ano de Criação
- 1986