BioShock 4verá muitas mudanças na amada franquia distópica. Um novo estúdio chamado Cloud Chamber estará lidando com o projeto e, embora o jogo veja muitos desenvolvedores do passado doBioShockretornando, o criador da série Ken Levine não estará envolvido.
Isso deixou muitos fãs se perguntando sobre a direção doBioShock 4, incluindo se ele retornará às cidades de Rapture ou Columbia, ou se se aventurará em algum lugar novo. É por isso queBioShock 4deve correr o risco e jogar os jogadores em um novo cenário, deixando Rapture e Columbia para trás.
O grande desafio de BioShock 4
BioShock 4enfrenta a difícil tarefa de se distinguir dos três primeiros jogos. A reviravolta deBioShock Infiniterevelou que, de certa forma, as histórias deBioShock 1eBioShock Infinitesão as mesmas versões de eventos ocorrendo em diferentes linhas do tempo. “Sempre há um farol”, explica Elizabeth, “sempre há um homem. Sempre há uma cidade.”
A revelação de que oBioShock Infiniteestava conectado à continuidade dos dois primeiros jogos foi uma grande reviravolta, mas agora corre o risco de atrasar oBioShock 4.Cloud Chamberprecisará garantir que os jogadores não entrem em seu novo jogo esperando uma repetição da fórmula farol-homem-cidade.
Levar os jogadores para uma nova cidade pode sugerir a parte “sempre há uma cidade” da teoria do multiverso de Elizabeth, mas evitandoRapture e Columbiainteiramente ,BioShock 4poderia pelo menos começar a fazer com que os fãs considerassem seu enredo como uma história independente com suas próprias apostas. .BioShock Infiniterevelou que Rapture e Columbia estão intimamente conectados, mas se a série vai além dessa reviravolta, ela precisa voltar às suas raízes com um cenário distópico que parece verdadeiramente inexplorado.
Filosofia e cenário em BioShock
Uma nova configuração também permitiria que uma das outras partes-chave de qualquer jogoBioShockflorescesse – a filosofia. Ambas as configurações doBioShockvistas até agora foram construídas e usadas como explorações de filosofias específicas. A descida de Rapture da utopia randiana submarina para um pesadelo distópico é uma clara repreensão ao objetivismo deAndrew Ryan. A sociedade religiosamente fundamentalista e nacionalista de Columbia é usada para criticar o excepcionalismo, o imperialismo e o racismo americanos.
BioShock 4precisa de uma nova filosofiapara colocar sob os holofotes. Para isso, precisa construir um cenário com política e estética pensada em torno dessa filosofia. Se os jogadores retornarem a Rapture ou Columbia, provavelmente descobrirão que esses lugares agora têm menos a dizer, não porque estavam desprovidos de ideias da última vez, mas porque as configurações já fizeram seus pontos nos jogos anteriores.
Cloud Chamber parece estar trazendo algumas grandes mudanças paraBioShock. As listas de empregos no site do estúdio até sugeriram que oBioShock 4pode estar integrando recursos de RPGcomo um mundo aberto e um sistema de diálogo ramificado. Com todas essas mudanças chegando à franquia, retornar a um cenário familiar pode ser uma ligação tentadora aos jogos mais antigos para ajudar oBioShock 4a se sentir familiar.
SeBioShockrealmente vai corresponder à ambição de contar histórias deBioShock 1ouBioShock Infinite, no entanto, ele precisa dar o salto e enviar os jogadores para um lugar novo. Rapture estava no fundo do mar e Columbia estava no céu, deixando alguns se perguntando se o próximoBioShockserá ambientado no espaço, no subsolo ou em uma ilha. Escolher uma nova configuração será um dos maiores desafios do Cloud Chamber, mas se o jogo parecer tão original quanto o primeiroBioShock, enfrentar esse problema de frente será vital.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.