Os personagens da DC geralmente têm dificuldade em se traduzir em protagonistas jogáveis em jogos devido ao quão poderosos eles podem ser. Isso é especialmente verdadeiro porque um jogo do Super -Homem não é tentado há algum tempo, juntamente com o fato de que as tentativas anteriores foram profundamente desaprovadas. Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League está definido para virar essa fórmula de super-herói de cabeça para baixo, fazendo com que seus anti-heróis cacem o conjunto superpoderoso, mas ainda é ótimo ver a Mulher Maravilha de Monolith dando uma facada em um jogo autônomo apresentando o Themysciran Amazon.
Batman é um personagem adaptável devido ao fato de não ser superpoderoso, mas sim contar com engenhocas, combate corpo a corpo e intelecto para superar os desafios. Em vez disso, em um jogo que apresenta o Flash , Superman ou Lanterna Verde, o design se tornaria muito mais difícil de abordar. O poder avassalador do Superman apresenta problemas únicos em si, mas um jogo autônomo do Lanterna Verde precisaria de ainda mais imaginação e criatividade para tornar a experiência fiel ao personagem e satisfatória para o jogador.
Os poderes imaginativos do Lanterna Verde seriam limitados pelo design do jogo
As manifestações de construção verde dos Lanternas Verdes são limitadas apenas pela imaginação do portador do anel, o que significa que eles podem criar construções de qualquer coisa imaginável para usar em combate. Os Lanternas Verdes podem construir miniguns transparentes, paredes de tijolos, punhos gigantes e qualquer outro instrumento telecinético que desejarem.
Claro, o problema aqui seria que, embora os Lanternas Verdes possam pensar em qualquer coisa para se manifestar, o design do jogo simplesmente não permitiria que os jogadores fizessem o que quisessem, a menos que houvesse um catálogo notavelmente abrangente de construções para escolher. Isso pode desviar o jogo de um título de ação e aventura, tornando-se mais um construtor de construção árduo, enquanto os jogadores vasculham um número infinito de projetos de construção disponíveis.
As construções também seriam incríveis para uso em quebra-cabeças, onde os jogadores precisariam escolher as construções corretas para se manifestar. No entanto, o design do jogo teria um desafio difícil de encontrar cenários em que um Lanterna Verde pudesse se envolver em quebra-cabeças por um longo período de tempo entre os combates.
Também seria difícil escolher um cenário específico para o jogo onde o combate e os quebra-cabeças pudessem ser oferecidos, já que os Lanternas Verdes operam em uma escala mais onipresente e intergaláctica e, portanto, um jogo do Lanterna Verde poderia ocorrer em qualquer lugar, enquanto o Superman poderia estar certo. em casa em uma icônica metrópole de mundo aberto.
Os Alter-Egos do Lanterna Verde não se prestam a uma jogabilidade interessante
As habilidades do Superman são extremamente poderosas, mas comuns e familiares ao mesmo tempo. Superman e Lanterna Verde compartilham o problema em que inimigos específicos precisariam ser escolhidos para que pudessem derrubá-los sem ter que rebaixar suas respectivas habilidades. Além disso, alguns personagens icônicos de super-heróis simplesmente não se adaptam bem a um alter-ego interessante.
Como um personagem como o Super-Homem passa tanto tempo quanto Clark Kent quanto o Super-Homem, há pelo menos algumas alusões a como poderia ser a jogabilidade do alter-ego do jornalista de boas maneiras de Kal-El . Os Lanternas Verdes são principalmente seus eus superpoderosos com muito menos ênfase em quem são quando não estão usando o anel, o que pode prejudicar a experiência e expô-los por serem mais unidimensionais em termos de desenvolvimento de personagem.
Para ser justo, Bruce Wayne raramente é jogável sem fantasia nos jogos do Batman em que aparece . No entanto, Bruce é um alter-ego incrivelmente conhecido, enquanto muitos fãs da DC provavelmente têm pouco conhecimento de quem são Hal Jordan, Alan Scott, John Stewart, Guy Gardner, Kyle Rayner ou qualquer um dos outros personagens anunciados como Lanterna Verde. .
Em qualquer caso, o que quer que seus alter-egos pudessem oferecer não seria tão divertido quanto jogá-los com seus anéis equipados. Portanto, um jogo do Lanterna Verde precisaria ser totalmente abrangente e também apresentar os fãs a esses personagens de uma forma que os ajudasse a aprender sobre a Tropa e seus afiliados individuais.