The Elder Scrolls é conhecido por ter uma incrível liberdade de jogo. Desde permitir que os jogadores saiam da linha de missão principal até apresentar um sistema sem classe para progressão de habilidade, os jogos são um exemplo de RPGs de mundo aberto que lutam pelo livre arbítrio. Curiosamente, muitos RPGs modernos desenvolvidos ao lado de Skyrim possuem extensos sistemas de moralidade, uma mecânica que a Bethesda evitou. Embora certas escolhas, missões e facções possam ser consideradas boas ou ruins – por exemplo, ingressar na Dark Brotherhood em vez dos Companheiros – não há consequências morais reais. The Elder Scrolls 6 pode adicionar um sistema de moralidade pela primeira vez na história da franquia.
Existem algumas razões pelas quais a Bethesda poderia ter evitado um sistema de moralidade no passado. Embora vários RPGs de mundo aberto no mercado hoje tenham algum sistema de moralidade, eles podem forçar uma narrativa linear e um foco na punição em vez da exploração. O sistema de busca não linear de Skyrim prioriza a exploração, permitindo que o Last Dragonborn evolua inúmeras vezes ao longo do jogo. No entanto, a franquia Elder Scrolls às vezes sofre com a falta de elementos sólidos de narrativa, então um sistema de moralidade pode ajudar a criar um senso de continuidade e causalidade em The Elder Scrolls 6 .
A falta de moralidade nos jogos anteriores de Elder Scrolls
Embora The Elder Scrolls: Arena e The Elder Scrolls: Skyrim sejam jogos radicalmente diferentes, apesar de pertencerem à mesma franquia, ambos se concentram mais na escolha do jogador do que nas consequências impactantes. Dado que a maioria das missões secundárias de Skyrim são independentes do mundo do jogo, muitas decisões quase morais se resumem a fazer uma escolha “boa” versus uma escolha “ruim”. Um sistema de moralidade construído dessa maneira costuma ser simplista, precisando de mais profundidade para fazer escolhas importantes. Por exemplo, a Dark Brotherhood é apontada como uma das organizações mais desonestas de Skyrim, mas não há nenhuma consequência em ingressar.
Assassinar abertamente o Imperador Titus Mede II não tem ramificações em Skyrim . Esta é uma decisão que altera o mundo que o Último Dragonborn tomou e pode significar o fim do império como os jogadores o conhecem. Missões com tanto peso narrativo merecem ser consideradas em um sistema de moralidade, mas o mesmo vale para decisões tomadas que são menores. Salvar um comerciante dos lobos e derrotar Daedric Prince Molag Bal devem ser recompensados com os resultados da história, pois mostra ao jogador que o jogo está rastreando suas decisões. Embora uma estrutura de jogo do tipo sandbox tenha funcionado para a franquia The Elder Scrolls no passado, The Elder Scrolls 6 precisa elevar o nível.
Como um sistema de moralidade poderia funcionar em The Elder Scrolls 6
Para ver como a moralidade pode influenciar The Elder Scrolls 6 , pode-se olhar para uma franquia da BioWare como Mass Effect . A BioWare é famosa por focar na moralidade em seus jogos, colocando mais peso na narrativa dinâmica do que na escolha do jogador. Ainda assim, o sistema Paragon e Renegade em Mass Effect foi bem-sucedido porque parecia binário, mas na verdade teve consequências de longo alcance para Mass Effect 3. Por exemplo, a aparência física do Comandante Shepard em Mass Effect 2 muda com base nas escolhas do jogador, criando uma indicação física de que as escolhas morais têm peso – sem mencionar que os companheiros NPC frequentemente comentam sobre as escolhas dos jogadores e podem até morrer por causa delas.
Embora The Elder Scrolls 6 possa não ser capaz de criar um sistema de moralidade baseado em consequências tão severas, algumas mudanças seriam simples. Por exemplo, o jogo poderia inventar um sistema de moralidade baseado em Daedra e Aedra, com boas escolhas aproximando o jogador dos Nine Divines de The Elder Scrolls e más escolhas aproximando o jogador dos Daedric Princes of Oblivion. Este sistema de moralidade pode desbloquear diferentes conversas e opções de feitiços, enquanto é ditado por quais facções o jogador escolhe se juntar. Algumas dessas mecânicas pertenciam a jogos anteriores, mas agora a Bethesda tem a chance de experimentá-las.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.