A demo recém-lançada do Sabotage Studio, desenvolvedor doThe Messenger, para o próximo título, Sea of Stars, é uma homenagem impressionante aos JRPGs clássicos comoChrono TriggerouThe Legend of Dragoon. Anunciado noúltimo Nintendo Direct,Sea of Starsentrou como uma entrada interessante para a vitrine, graças à sua pixel art de estilo retrô e jogabilidade baseada em turnos, com uma breve demonstração após a apresentação.
Em uma era de jogos em que a ação geralmente vence a estratégia mais controlada, o combate retrô dojogo indieSea of Starsé uma lufada de ar fresco para os fãs dos clássicos PS1 e SNES. Além disso, o estilo clássico do próximo título do Sabotage Studio pode ajudar a coçar a coceira para jogar jogos comoLegend of Dragoon, que os fãs esperam ver retornar em um remake frequentemente divulgado.
Como Sea of Stars faz bom uso de dicas de combate e entradas ativas
Embora seja totalmente possível passar pela demonstração doSea of Starssem ter que se envolver com as partes mais ativas do combate, aprender os tempos de ataque e defesa pode ajudar muito a melhorar a experiência de jogo. É um conceito de combate que alguns JRPGs adotaram no passado, incluindoas séries Mario e Luigi, assim comoLegend of Dragoon. No entanto, embora a adição de entradas mais ativas ao combate baseado em turnos tenha sido popular no passado, não é algo que todos os títulos neste subgênero de RPGs tiraram a melhor vantagem.
No caso deSea of Stars, essas entradas ativas durante o combate são ligeiramente minimizadas, uma vez que não são totalmente necessárias para aprender a fim de passar pelo chefe final da demo. A maioria dos inimigos não exige que os jogadores pressionem o botão A no momento exato em que o ataque atinge, a fim de causar todo o dano necessário para ganhar uma morte. Da mesma forma, a menos que o jogador esteja usando a relíquia Artful Gambit, nem sempre é necessário cronometrar a mesma entrada para se defender contra os ataques que se aproximam para sobreviver a um golpe, mesmo do chefe no final da demo. Isso torna a mecânica um bônus para opróximo RPG de 2023, em vez de exigir aprendizado como em alguns jogos mais difíceis.
Como o combate de Sea of Stars se compara a Legend of Dragoon
A razão pela qual o combate emSea of Starspode atrairfãs de Legend of Dragooné por causa da maneira como o JRPG clássico implementou um tipo semelhante de entrada ativa em sua própria jogabilidade. Isso veio na forma das adições emLegend of Dragoon, combos que recompensam os jogadores com dano extra, bem como o SP que fortalece a habilidade de cada personagem de se transformar em um dragão. Embora muitas vezes sejam muito mais complexos do que os simples ataques e desvios emSea of Stars, existem habilidades mais ativas, como o Moonerang de Valere.
Com essas adições sendo um dos aspectos mais notáveis e únicos deLegend of Dragoon, este é o primeiro lugar que os fãs do título clássico devem procurar por uma experiência semelhante em títulos modernos. É um estilo de combate que consegue introduzir uma sensação de participação ativa, mantendo a estratégia no centro dos clássicos RPGs baseados em turnos. Assim, enquanto os fãs continuam a especular sobre umremakede Legend of Dragoon, parece queSea of Starsainda pode oferecer o tipo de experiência de jogo que o título clássico oferecia.
Isso tudo sem sequer mergulhar em outro aspecto deLegend of Dragoonque os fãs querem mergulhar de volta, o mundo. Fora do combate deste novo título, o mundo apresentado naúltima demode Sea of Starsatinge fortemente o intrincado reino da fantasia que os JRPGs clássicos trouxeram tão bem à vida. Completo com dragões gigantes e personagens misteriosos rastreando os protagonistas de longe, é uma história que parece atingir todos os elementos JRPG clássicos da melhor maneira possível.
Sea of Starsestá programado para ser lançado em 23 de agosto de 2023, para PC, PS4, PS5 e Switch.