O título de estreia do OverBorder Studio,Thymesia, está no radar dos fãs de Soulslike há algum tempo. No entanto, muito do que os jogadores tiveram que fazer são pequenos videoclipes e promessas do desenvolvedor. Em seguida, uma demodo Thymesia foilançadacomo parte do Going Rogue Steam Festival, finalmente colocando o jogo nas mãos das pessoas.
Desde as primeiras imagens exibidas envolvendo o jogo, muitos fãs deBloodbornejá começaram a se reunir emThymesiana esperança de que ele possa viver de acordo com o exclusivo do PS4. No entanto, o queridinho indie em potencial pode ter mais em comum com um título diferente da FromSoftware ao dividir o combate em sua mecânica mais básica.
Os fãs do catálogo da FromSoftware podem notar que enquantoThymesiaapela esteticamente ao mesmo estilo deBloodborne, sua jogabilidade pode ter mais em comum comSekiro: Shadows Die Twice. Isso quer dizer que o combate em ritmo acelerado, com forte ênfase nos desvios, parece mais uma série de duelos do que uma caçada a inimigos bestiais. Inspirações detoda a esfera de Soulslikesão aparentes e reúnem uma experiência única que se diferencia do resto do gênero.
Thymesia emite fortes vibrações transmitidas pelo sangue
Ascomparações entreThymesiaeBloodbornenão são novidade, especialmente olhando para o visual do jogo, ritmo acelerado e enredo com tema de peste. No entanto, essas semelhanças não param necessariamente no nível da superfície. Grande parte do combate emite um tom semelhante ao deBloodborne, com a agressão sendo frontal e central devido à falta de um escudo confiável. Existem desvios em algumas áreas de combate, mas os fãs de esquivar e combater feras ou abominações celestes encontrarão muito o que amar.
Claro,Thymesiase desvia em certos aspectos, tanto reinterpretando quanto melhorando alguns dos sistemas com os quais os jogadores se familiarizaram em títulos comparativos. Uma dessas mudanças também retira uma das melhores mecânicas deBloodborne, a auto-cura ao infligir dano, mas pode ser melhor que OverBorder não clone simplesmente o título popular. À medidaque Thymesiase desvia do modeloBloodborne, começa a se aproximar do combate baseado em postura deSekiro: Shadows Die Twice.
O combate de Thymesia se aproxima de Sekiro: Shadows Die Twice
Isso explica especificamente como as deflexões, a saúde e a resistência funcionam na demonstração. Semelhante aoBloodborne, não há escudo para se sentar atrás, forçando os jogadores a assumirem uma postura mais ativa em combate. No entanto, os desvios e desvios se comportam menos como uma arma e mais como oduelo rítmico de katanas emSekiro. Depois, há a maneira de matar um inimigo não vem de levar sua saúde a zero, e é feito através de um ataque final depois de quebrar sua postura.
A jogabilidade deThymesiainclinada paraSekirotambém não chega a ser um clone completo, removendo várias estratégias defensivas que ajudaram os jogadores a sobreviver no título da FromSoftware. Ou seja, várias esquivas e guarda mantida estão faltando emThymesia, deixando o jogador dominar o campo mais estreito de defesas e evasão pontual. Na mesma nota, impedir que os inimigos recuperem saúde e postura também é mais simplificado, dando a este título indie seu próprio toque no combate.
Thymesia ainda se destaca por conta própria
Além das comparações que os fãs já fizeram, há uma identidade sólida construída dentro dajogabilidade deThymesiaque tenta fazer seu próprio nome no gênero. Um grande desvio de jogos semelhantes é a utilidade de ataques leves e pesados, neste caso, com golpes de espada e cargas de garra. Os dois ataques não apenas causam diferentes tipos de dano, recompensando os jogadores com dano permanente de postura por correrem o risco de um ataque pesado, mas as garras têm uma habilidade secundária.
Carregar a garra na demo deThymesiaé um movimento arriscado que oferece duas recompensas pelo problema. Por um lado, causará danos que não podem ser recuperados ao longo do tempo e, em seguida, também roubará uma versão da arma do inimigo, que o jogador pode usar para causar ainda mais dano. Essas armas temporárias são um dos aspectos mais fortes que o ajudam adesafiar as convenções do gênero Soulslikee ganhar sua própria identidade que verá o combate mudando não apenas à medida que os inimigos ganham novos ataques, mas também o jogador.
Jogadores em cima do muro devem pegar a demonstração do Steam
Neste ponto, o gênero Soulslike está cheio de imitadores e imitações que nunca chegam perto do combate brutal e deliberado da série principal da FromSoftware. No entanto, existem algumas conquistas de destaque, comoThymesia,que mostram uma paixão pelo que realmente faz os jogadores migrarem paratítulos comoElden RingouDemon’s Souls. Para quem pode ter visto imagens do jogo, mas não tinha certeza se era para eles, pegar esta demo é a melhor chance de ter uma ideia do que o OverBorder Studio tem reservado.
O Thymesianão apenas emula muitas das melhores partes dos jogos recentes da FromSoftware, mas também traz novas ideias para a mesa. Deixando de lado as comparações, o jogo tem muito a oferecer como um desafio emocionante através de um mundo com alguns visuais estelares. ComThymesia sendolançadono final deste ano, chega em um momento em que o gênero Soulslike precisa de concorrentes mais fortes para continuar crescendo junto com o aumento causado porElden Ring. Por enquanto, os fãs podem pegar a demo e fornecer feedback ao OverBorder Studio para garantir que o jogo consiga corresponder aos seus antecessores no lançamento.
Thymesiaestá programado para ser lançado em 9 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X/S.