Armored Core 6: Fires of Rubicon evolui a série mecânica favorita dos fãs de várias maneiras, mas seus briefings de missão podem ser divisivos.
Destaques
- Armored Core 6: Fires of Rubiconé um retorno altamente esperado da série, elogiado por sua jogabilidade evoluída e opções de personalização.
- Os briefings das missões emArmored Core 6possuem um estilo simples e conciso, o que pode dividir os fãs acostumados com as narrativas cinematográficas da FromSoftware.
- Independentemente da narrativa minimalista, o jogo ainda oferece um enredo atraente e uma experiência de combate veicular que define o gênero.
Armored Core 6: Fires of Rubiconfoi lançado esta semana, quase uma década após a entrada mais recente da série,Armored Core: Verdict Day. O título foi lançado com aclamação crítica e comercial, com muitos citando quea jogabilidade evoluída de Armored Core 6proporcionou um retorno emocionante.Armored Corefoi um dos primeiros sucessos da FromSoftware, e o retorno da série provou ser especialmente significativo para jogadores mais velhos. No entanto, a base de fãs da FromSoftware cresceu substancialmente naausência de Armored Core, graças aos títulos modernos dos desenvolvedores que deram origem ao gênero Soulsborne. Embora os fãs de ambas as épocas certamente irão gostar do combate veicular moderno doArmored Core 6, um recurso pode causar divisão entre os fãs.
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Armored Core 6: Fires of Rubiconleva a série favorita dos fãs a novos patamares, evoluindo a já excelente jogabilidade da série para um público moderno. A ampla gama de opções de personalização da série está de volta, permitindo que os fãs adaptem sua abordagem para complementar seu estilo de jogo pessoal. Além disso,Armored Core 6apresenta uma maneira de os pilotos se curarem, chamados Kits de Reparo, bem como uma mecânica de Impacto, que permite que jogadores e ACs inimigos sejam escalonados. Ao contrário da maioria dos jogos FromSoftware,Armored Core 6adiciona um toque de assistência para novos jogadores, permitindo que os pilotos usem assistência de mira em combate e reconfigurem sua construção antes de recarregar um ponto de verificação.
Os briefings da missão do Armored Core 6 vão direto ao ponto
Desde o seu início,Armored Coretem sido uma série onde a jogabilidade e a personalização têm alta prioridade. NoArmored Core6, essa prioridade permanece, já que o título expande ambos os recursos com grande efeito. Embora a jogabilidade do título seja diferente da dos títulos anteriores, incluindoArmored Core 6abandonando o sistema de dívida, sua narrativa é quase idêntica. Os primeiros trailers do título e filmagens dos desenvolvedores apresentavam graus de narrativa cinematográfica, mas a maior parte das batidas narrativas e escolhas deArmored Core 6 são feitas em briefings de missão minimalistas.
Cada um doscapítulos principais deArmored Core 6consiste em várias missões, que o jogador realiza para diferentes corporações e forças militares. Por causa disso, a maior parte da narrativa de cada capítulo é contada através de briefings de missão, nos quais o treinador ou empregador dos jogadores compartilha os detalhes de cada operação. Em vez de fornecer ao jogador uma visão geral do mapa, sequência cinematográfica ou tela de carregamento animada, os briefings doArmored Core 6consistem em um visualizador de áudio, sobreposto ao fundo do menu Sortie, e imagens semelhantes a silhuetas, em casos raros. Embora esta abordagem possa parecer desatualizada, ela dá continuidade a uma tradição de títulos anterioresdo Armored Core, em que as missões começam e terminam com briefings de missão com progressão narrativa.
Os briefings do Armored Core 6 podem ser divisivos
O primeiro briefing de missão real do Armored Core 6ocorre após uma luta tutorial bastante assustadora e espetacular. Embora os fãs de longa data da sérieArmored Coreprovavelmente não se incomodem com o estilo deste briefing, os jogadores trazidos pelasoutras propriedades da FromSoftwarepodem ser pegos de surpresa por sua natureza simples e concisa. As propriedades modernas da FromSoftware são reverenciadas por sua mistura de cenas cinematográficas e de jogo, que enfatizam as narrativas das propriedades e os encontros com chefes.A jogabilidade frenética e a narrativa amoral de Armored Core 6não permitem nenhuma das duas coisas, já que a história do jogo e os encontros com chefes são apresentados como meios de obter um salário, antes de mudar o foco para a substância altamente valiosa, Coral.
Os briefings da missão doArmored Core 6podem provar ser uma das características mais controversas do título, dividindo as bases de fãs veteranas e modernas da FromSoftware. O recurso já causou divisão entre os revisores online. Alguns críticos citam os briefings deArmored Core 6 como o elemento mais fraco do título, enquanto outros os reconhecem como um compromisso com a identidade da série.Independentemente da opinião dos jogadores,Armored Core 6tem algo a oferecer aos fãs de todos os tipos. O estilo narrativo do título pode ser simples, masArmored Core 6apresenta uma história envolvente baseada em decisões e um combate veicular que define o gênero que os jogadores não vão querer perder.
Armored Core 6: Fires of Rubiconestá atualmente para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.