Não há muitos desenvolvedores de videogames tão polarizadores quanto aUbisoft. Com sede na França, a empresa é a criadora de algumas das franquias mais amadas em jogos, comoAssassin’s Creed,Far CryeJust Dance. Embora seu catálogo seja variado e atenda a um público amplo, aUbisoft talvez seja mais conhecida por promover o formato de mundo abertousado em muitos de seus lançamentos.
A Ubisoftnão é estranha ao sucesso, com muito dele vindo de jogos do gênero shooter. DeFar CryaTom Clancy’s The Division, os títulos de tiro com muita ação da Ubisoft costumam aparecer e, embora poucos tenham sido fracassos abjetos, muitos lutaram para encontrar um ponto de apoio no cenário atual. Seja por razões fora do controle do desenvolvedor, a falta de inovação presente em cada lançamento ou o volume de jogos disponíveis, as ofertas atuais da Ubisoft, comoHyper Scape, não estão ganhando a tração que seu nome elevado normalmente traria.
Reconhecimento do nome de Tom Clancy
Uma das marcas que a Ubisoft tentou impulsionar nos últimos anos foramos jogos que se enquadram na bandeira de Tom Clancy. A abordagem do romancista americano para contar histórias para contos militares e de espionagem tem sido amada, e os jogadores se familiarizaram com seu nome desde o lançamento deTom Clancy’s Rainbow Sixem 1998. O autor esteve no título de dezenas de projetos da Ubisoft, muitas vezes com esse nome é a única coisa que eles têm em comum. DeSplinter CellaGhost Recon, sempre foi uma tarefa diferenciar os jogos que são lançados regularmente com o nome de Clancy na capa.
É raro que haja clareza em torno de qual jogo precede o próximo, então com outros desenvolvedores e franquias lançando atiradores de igual qualidade, é mais fácil para os jogadores pularem do navio e encontrarem diversão em outro lugar. Muito do estoque de atiradores da Ubisoft é colocado ao lado damarca Tom Clancy, então a barreira de entrada parece alta para iniciantes. Nesse caso, a familiaridade não produziu consistência, seja na base de jogadores ou na qualidade.
A reputação da Ubisoft como desenvolvedor de mundo aberto
À medida que o espaço AAA se torna mais diversificado do que nunca, certas empresas são cada vez mais conhecidas por um nicho específico. A Polyphony Digital e a Playground Games tornaram-se conhecidas por oferecer jogos de direção que definem o gênero, comoGran Turismo 7eForza Horizon 5, enquanto a Naughty Dog se tornou sinônimo de assuntos lineares e focados na narrativa, comoThe Last of Us. No caso da Ubisoft, a empresa tornou-se tão entrelaçada com mundos abertos que é difícil atrair muito interesse quando se desvia do gênero. Opróximo jogo deStar Warsda Ubisoftprovavelmente incluirá design de nível não linear, provando ainda mais que os fãs têm expectativas de um produto da Ubisoft.
Os shooters que a Ubisoft apresentou nos últimos anos não se destacaram da multidão o suficiente em comparação com os lançamentos de outras empresas. Não faz muito sentido para os jogadores investir tempo, dinheiro e esforço em um jogo de tiro comoGhost Recon: Breakpointquando estúdios como id Software e Bungie já aperfeiçoaram a fórmula.A magia deFar Cry 3foi seu incrível cenário de Ilhas Rooke, embora sua mecânica de tiro fosse sólida, ela não revolucionou o gênero. A sexta parte principal da série, previsivelmente, baseia-se na jogabilidade da série apenas ligeiramente, com maior ênfase no mundo em que o jogo se passa, mais uma vez jogando com os pontos fortes da Ubisoft.
Embora muitos de seus atiradores tenham recebido uma recepção positiva, a Ubisoft ainda não lançou um jogo nos últimos anos que seja um sucesso inegável. DesdeRainbow Six Siege, a empresa não sentia que tinha domínio sobre o gênero, e mesmo isso demorou um pouco para ganhar força. Existem desenvolvedores na cena AAA que são mais proficientes em forjar um shooter grande ou memorável, e com o status daUbisoftcomo líder da indústria em design de mundo aberto, ela pode muito bem ser amaldiçoada por seu próprio sucesso.