Desde o lançamento deOutridersna semana passada, os jogadores tiveram que lidar com uma série de problemas, desde problemas de conexão do servidor atélimpezas de inventário. Mas mesmo quando os jogadores entram no jogo e tudo está funcionando bem, alguns percebem que sua experiência é prejudicada. Especificamente, os jogadores que escolheram a classe Devastator estão descobrindo que não são tão valiosos quanto outras classes deOutriders .
Relatórios em fóruns, mídias sociais e o subredditOutriderscompartilham a frustração que os jogadores do Devastator estão sentindo nas Expedições de fim de jogo. Uma vez que um Devastator se junta a um grupo de Expedição atravésdo matchmaking deOutriders, alguns descobrem que eles são expulsos do time ou os outros jogadores saem.
Devastadores não combinam bem com expedições
Devastators como uma classe emOutriderssão melhores comparados a Tanks em MMOs. Eles podem suportar muito dano, mas seu foco não é causar dano. Muitascompilações do Devastatorainda podem causar impacto, mas essas não são as compilações mais populares e os jogadores precisam ter sorte com mods para reunir tudo. Ainda assim, a melhor coisa sobre Devastators é que eles raramente vão cair.
Para Expedições, no entanto, o único objetivo é a velocidade. Passar pelo encontro final o mais rápido possível é tudo o que importa se a equipe quiser obter uma classificação Ouro e as melhores recompensas. Como resultado, a necessidade de ser tanque ou capacidade de sobrevivência supera o dano puro. Pyromancers, Tricksters e Technomancers têm muito mais facilidade quando se trata de causar dano com uma compilação básica, mesmo depois que osOutridersnerfaram algumas vantagense habilidades de dano.
O sentimento da comunidade em torno de Devastators e o tratamento da classe por algumas equipes no jogo trouxe à mente situações semelhantes em jogos queOutridersprocura emular. TantoDestinyquantoTom Clancy’s The Divisiontiveram que lidar com situações em que a comunidade desvalorizou certos jogadores e alguns até foram expulsos de grupos.
Jogadores de Destiny e Division enfrentaram elitismo semelhante
Quando a Bungie anunciou pela primeira vez queDestinynão suportaria matchmakingpara seu final de jogo, os jogadores sabiam que precisariam confiar em seus grupos de amigos ou sites externos para montar equipes de ataque. Sites de LFG apareceram focados exclusivamente em Destiny, e muitos jogadores conseguiram concluir ataques com estranhos.
Ao mesmo tempo, a falta de matchmaking promoveu umelitismo dentro da comunidade deDestinycom o qual o jogo tem lutado até hoje. Para o Vault of Glass, as equipes de raid classificaram as três classes com base em sua utilidade, com os Hunters sentados na parte inferior do totem. Havia muitos posts de LFG que diziam que o grupo estava procurando por um Bruxo ou Titã, sem nenhuma menção a Caçadores. O mesmo aconteceu para jogadores sem o Gjallarhorn; eles eram vistos como menos valiosos para a equipe de final de jogo.
Para crédito da Bungie, o desenvolvedor ajudou a conter o elitismo. O ataque Crota’s End tornou os Hunters essenciais e os sistemas futuros deram aos jogadores caminhos para armas DPS de alta potência. Os Nightstalker Hunters tornam-se uma subclasse fundamental para o conteúdo de final de jogo, graças ao seu debuffShadowshot Super. Mas a maioria se lembra dos primeiros dias em que era difícil para certos jogadores encontrar um time.
Os jogadores de Tom Clancy’s The Division experimentaram um elitismo semelhante, apesar do fato de que seu final de jogo suportava o matchmaking. Na verdade, o tratamento dos jogadores emThe Divisionse parece muito com o que os Devastators estão experimentando em Outriders. Os jogadores formavam um grupo para umaIncursão, os encontros finaisda Divisãoe, se não tivessem uma pontuação de equipamento alta o suficiente, seriam expulsos do grupo ou os companheiros de equipe sairiam.
Como os Outriders podem consertar isso
Agora Outriders estão enfrentando a mesma situação que os jogadores deDestinyeDivisionconhecem muito bem. ParaDestinyeDivision, a solução foi um pouco mais complexa, masOutriderstem algumas possibilidades fáceis. Uma é eliminar o cronômetro nas Expedições de final de jogo, pois elas priorizam matar rápido e nada mais. Se as recompensas do nível Ouro estivessem vinculadas a mortes, falhas ou algo que favoreça a capacidade de sobrevivência do Devastador, a classe seria tão essencial (se não mais essencial) do que qualquer outra classe.
A outra solução é buffar Devastators de uma forma que lhes dê mais utilidade quando se trata de causar dano. Sim, os jogadores do Devastator são capazes de dar um soco, mas apenas com uma compilação altamente curada. Enquanto Technomancers eTricksters podem causar grandes danoscom personalização mínima, Devastators precisam especificar uma maneira muito específica.
Quando a People Can Fly anunciou aprimeira rodada de mudanças no balanceamento deOutriders, os jogadores estavam esperançosos de que os Devastators receberiam algum amor. Esse não foi o caso, mas esperamos que os desenvolvedores tenham visto as mensagens do fórum e façam algo para melhorar a utilidade dos Devastators em uma equipe de final de jogo. O equilíbrio é difícil em qualquer jogo comoOutriders, mas encontrá-lo é a chave para a saúde da comunidade.
Outriders já está disponível para PC, PS4, Ps5, Xbox One e Xbox Series.