Os jogos de Borderlandssempre foram tradicionalmente jogados em primeira pessoa, com os jogadores controlando uma das classes Vault Hunter no jogo de tiro saqueador. No entanto, comTiny Tina’s Wonderlandsagora chegando e parecendo uma continuação aprimorada deTiny Tina’s Assault on Dragon Keep deBorderlands 2, as coisas devem mudar. Como o Wonderlands de Tiny Tinapermitirá algum grau de personalização de personagens, este é claramente um grande passo à frente do jogo típico deBorderlands.
Os jogadores nunca tiveram muita liberdade para personalizar seus Vault Hunters em qualquerjogo deBorderlands, além de cabeças, skins e algumas paletas de cores para escolher. Por outro lado,Tiny Tina’s Wonderlandsestá adotando os principais elementos de RPG de jogos de mesa clássicos comoDungeons and Dragons, o que tornaria desejável ter a oportunidade de jogar o jogo em terceira pessoa. Os jogadores geralmente gostam de ver seus personagens enquanto jogam, especialmente se eles o fizeram e o projetaram para ter a aparência que desejam.
Por que o país das maravilhas de Tiny Tina deve usar a perspectiva de terceira pessoa
Esta é precisamente uma das razões pelas quais os personagens criados emTiny Tina’s Wonderlands, que supostamente se beneficiarão tanto de uma personalização de aparência física quanto de seleção de classes, devem ser totalmente visíveis para os jogadores. Gastar tempo mudando a aparência de um personagem e o que ele faz pode ser uma experiência menos agradável se os jogadores nunca puderem ver tudo isso, além de coisas como um menu ou cenas. Isso deve garantir uma mudança de perspectiva, literalmente, que fazde Tiny Tina’s Wonderlandso primeiro jogo Gearbox Software dentro douniversoBorderlandsque não se desenrola em primeira pessoa.
Existem outros jogos por aí que apresentam um processo de criação de personagens que não é muito diferente do que poderia estar em Tiny Tina’s Wonderlands, e às vezes oferecem aos jogadores a opção de mudar de perspectiva como quiserem. Um grande exemplo éSkyrim, que pode ser jogado tanto em primeira quanto em terceira pessoa livremente, e funciona muito bem para os aspectos pesados de RPG do jogo. Os jogadores não apenas personalizam seu personagem em termos de raça e aparência física emSkyrim, mas também podem alterar a aparência de suas armas e peças de armadura.
O mesmo vale para muitos outros jogos, um dos quais éDestiny 2. Os jogadores não são exatamente capazes de mudar da primeira para a terceira pessoa como quiserem, mas usar espadas ou algumas armas do mundo muda a perspectiva, ou até mesmo usar emotes. Outra maneira de os jogadores verem seus personagens emDestiny 2é ir à Torre, o centro social, e então há uma opção no jogo para que os personagens sejam vistos sem seus capacetes nas áreas sociais. Este também é um recurso comumente solicitado em RPGs que não o possuem, como o recém-lançadoBiomutant.
Wonderlands de Tiny Tina está abalando a franquia Borderlands
Tiny Tina’s Wonderlandsjá abala as próprias fundações da sérieBorderlands, adicionando a opção de os jogadores lançarem feitiços, o que é adequado para o cenário de fantasia de um jogo de mesa. Isso significa que o jogo é ousado nisso, e a Gearbox pode usar essa mesma ousadia para fazer desse novo spin-off um título que pode ser jogado em terceira pessoa.
No entanto, seo Wonderlands de Tiny Tinaé o vento da mudança para a sérieBorderlandsainda não se sabe, mas a história deBorderlands 3deixa espaço para acreditar que os elementos de RPG podem ficar mais fortes com o tempo. Os Eridians são mencionados muitas vezes, e fala-se muito sobre Sirens e fontes de poder acausal no jogo. Tudo isso pode ou não estar apontando para uma visão diferente da perspectiva clássica do FPS, mudando mais para um estilo de jogo baseado em heróis, em vez de controlar um Vault Hunter predeterminado, independentemente de serTiny Tina’s Wonderlandsou o próximo título deBorderlands .
Tiny Tina’s Wonderlands está programado para ser lançado em 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.