Desde o seu lançamento e popularidade viral, Player First Games e Warner Bros. Interactive’s MultiVersus continua sendo um dos jogos de luta mais populares no Steam. O jogo segue Super Smash Bros. ‘modelo de jogo de luta de lutadores de plataforma clássicos e tem feito uso liberal da Warner Bros.’ vasto cofre de propriedade intelectual para produzir um jogo de luta com um elenco de personagens que vão de LeBron James a Steven Universo. Embora o jogo continue a ser bem-sucedido, os desenvolvedores parecem ter grandes esperanças na abordagem de serviço ao vivo do MultiVersus para o gênero. O jogo atualmente tem uma lista de 23 personagens, mas começou com 16 no lançamento em julho de 2022.
O ritmo em que o MultiVersus está lançando personagens tem sido ligeiramente superior a um por mês, em média, com sete personagens nos últimos seis meses com mais a caminho. Embora empolgante para os jogadores e excelente do ponto de vista de marketing, uma taxa tão rápida de expansão da lista corre o sério risco de comprometer o equilíbrio de combate do jogo. Por exemplo, quando LeBron James foi adicionado, um bug que quebrava o jogo foi descoberto e o lutador teve que ser retirado temporariamente da lista. Embora possa ter sido um pequeno inconveniente para jogadores casuais, o ciclo interminável de conteúdo de jogos de serviço ao vivo como o MultiVersus corre o risco real de comprometer o sucesso de longo prazo do jogo, principalmente entre jogadores competitivos de jogos de luta.
MultiVersus precisa aprender com Super Smash Bros. e se concentrar no balanceamento de personagens
Ao considerar a lista crescente do MultiVersus , o ponto de comparação mais óbvio é o Super Smash Bros. Ultimate . Embora os jogos não sejam idênticos, como lutadores de plataforma de empresas com profundos cofres culturais para se inspirar, eles têm muito em comum. Tanto a Nintendo quanto a Warner Bros.’ os jogos competitivos têm uma variedade aparentemente infinita de personagens que podem ser adicionados a qualquer momento, mas, como a Nintendo aprendeu da maneira mais difícil, às vezes menos pode ser mais.
Super Smash Bros. Ultimate tornou-se um jogo de luta dominante que a Nintendo claramente pretendia ser a experiência Smash Bros. definitiva , comprometendo o mínimo possível sua lista de personagens e conteúdo. A Nintendo não alcançou esse sucesso sem falhas anteriores, no entanto. Super Smash Bros. Ultimate chegou na sequência de Super Smash Bros. Brawl , cuja cena competitiva foi quase totalmente destruída por problemas de balanceamento de elenco.
Na verdade, Super Smash Bros. Brawl , lançado para o Wii em 2008, era um jogo quase incapaz de ter um cenário competitivo equilibrado e próspero. A superioridade incomparável de Meta Knight em comparação com todos os outros personagens no jogo competitivo, a introdução da mecânica de tropeçar e muitos outros problemas menores de jogabilidade deixaram os jogadores incapazes de construir uma cena competitiva que pudesse igualar a popularidade ou complexidade de Super Smash Bros. Melee .
Eventualmente, os fãs lançariam uma versão modificada do jogo que desenvolveu uma grande cena competitiva, o agora extinto fan game Project M , mas Brawl é representativo dos muitos desafios que os desenvolvedores de lutadores de plataforma podem enfrentar ao lidar com uma lista grande e variada. Manter uma base de jogadores competitivos e casuais simultaneamente, além de usar os mesmos personagens e modos de jogo, apenas agrava esses problemas.
O MultiVersus se posicionou claramente no fio da navalha, tentando fornecer aos influenciadores competitivos do Smash e seus fãs um lutador de plataforma de serviço ao vivo com uma lista de personagens destinada a atrair jogadores de quase todos os tipos. Se os lançamentos de personagens do MultiVersus continuarem como estão, desenvolvendo e se preparando para lançar novos personagens em um ritmo comparável ao League of Legends será um ato de equilíbrio muito desafiador. Isso não quer dizer que a equipe de desenvolvimento da Player First Games não possa fazê-lo funcionar, pois o desenvolvedor mostrou seu compromisso com o projeto e continua a produzir personagens interessantes e variados em um ritmo muito rápido, mas manter essa produção só aumentará mais. difícil com cada caractere sucessivo.
MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.