A desenvolvedora de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, revela por que o protagonista Jin usa uma katana, e não um tachi. Jin é incrivelmente habilidoso com uma lâmina e pode ser visto fazendo um trabalho rápido contra invasores mongóis nostrailers de jogabilidadede Ghost of Tsushima.
Falando ao The Verge, o diretor criativode Ghost of Tsushima , Nate Fox, disse que há “uma tensão entre querer fazer o mundo do jogo parecer autêntico e também divertido” e que o jogo não é “estritamente preciso historicamente”. Parte disso é a decisão de dar a Jin uma katana e não um tachi, que é mais provável que tenha sido usado por um samurai na década de 1270. Katanas não foram escritos até o final do século 12, enquanto tachi foram usados entre 900 e 1596.
Fox disse que isso foi feito porque parece melhor. Uma das grandes diferenças entre uma katana e uma tachi é a maneira como ela é usada, pois a tachi é usada com a ponta para baixo e a katana é usada com a ponta para cima. A assinatura em um tachi também é colocada na lateral da espiga que fica voltada para fora quando usada, o que é uma maneira de os fãs conseguirem identificar que Jin usa uma katana nostrailers do jogo.
Isso também foi feito por causa do amor da Sucker Punch Productions por filmes de samurai.Ghost of Tsushimatem um recursoSamurai Cinemaque faz o jogo parecer um antigo filme de samurai em preto e branco. Isso faz com que as batalhas pareçam incríveis e provavelmente será um recurso popular entre outros fãs do gênero cinematográfico.
No entanto, alguns podem se surpreender que a Sucker Punch Productions tenha escolhido uma katana em vez de um tachi para o jogo, pois há outras partes que mantêm a tradição samurai. Um deles é o recursochiburide Ghost of Tsushima, que é quando um samurai tira sangue de sua lâmina antes de colocá-lo de volta em seu cinto. Se a Sucker Punch Productions está fazendo tanto com espadas de samurai, alguns podem perguntar por que ela também não manteve o tachi.
Pode haver alguma decepção com a arma de Jin, mas a Sucker Punch Productions pode fazer as pazes com outras partes do jogo. O jogo é o maior título que a Sucker Punch Productions desenvolveu e permitirá que os jogadores vejam uma grande parte de Tsushima. Ahistória do jogo também parece ser sobre a tradição samuraie como Jin a usa ou não enquanto tenta lutar contra os invasores mongóis.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho, exclusivamente para o PlayStation 4.