Quando se trata do futuro desconhecido de Halo, o próximo jogo da franquia deve tirar algumas notas do terrível combate de Doom.
Desde o nascimento da franquia em 2001,Halotrouxe mais de 20 anos de jogos para as massas. Como um dos primeiros grandes exclusivos do Xbox,Halotrouxe uma história envolvente para os jogadores com um protagonista intrigante na forma de Master Chief e sua companheira de IA Cortana. Com a tarefa de travar uma guerra contra várias espécies alienígenas, a franquia sempre se concentrou no tiro hardcore quando se trata de combate.
No entanto, quando se trata do futuro de novos jogosHalo em potencial, retrabalhar o foco do combate do jogo pode servir melhor a um novo título, oferecendo algum frescor à franquia de longa data.O lançamento incrivelmente difícil da entrada mais recente da franquia,Halo Infinite,colocou muitapressão sobre os ombros do próximo jogo deHalo, mas trazer um estilo de luta inspirado emDoompara futuras mecânicas de combate pode ser exatamente o que a franquia precisa para levar. o próximo nível.
O que o próximo jogo Halo pode aprender com Doom
Os jogos de Halosempre envolveramarmas incrivelmente únicas e bem trabalhadas que servem como principais itens básicos no mundode Halo. Seja uma arma de inspiração mais moderna, como um rifle de assalto ou algo completamente sobrenatural e alienígena, como o perfurante Type-33 Needler do Covenant, todas as armas emHalosão bem incluídas no combate do jogo que parece natural no mundo, não importa como estranho parece. No entanto, seHaloquiser evoluir ainda mais, dar corpo a corpo um lugar tão importante quanto o armamento pode dar à franquia um novo capítulo cheio de ação.
Quando se trata de títulos de ação de ficção científica que combatem corpo a corpo e com armas,Doomde 2016 e a entrada seguinteDoomEternalreinam supremos. Há uma extensalista de jogosDoomque combatem corretamente, masDoomeDoom Eternalrealmente aumentaram a aposta colocando muito foco em Glory Kills. Esses Glory Kills são movimentos de finalização especializados que matam os inimigos de maneiras terríveis e de cair o queixo, aumentando o medidor de entretenimento para onze. Colocar Master Chief na posição semelhante de bater na cabeça dos inimigos serviria como uma ótima maneira de adicionar uma reviravolta nova e chocante ao combatede Halo .
Claro, as armas não seriam colocadas em banho-maria. As armas deHalofazem parte do jogo tanto quanto os personagens que lideram a históriade Halo, mas adicionar um novo ingrediente à mistura pode realmente apimentar as coisas. Se o próximoHaloquisermelhorar os errosdo Halo Infinite, retrabalhar o combate seria um ótimo começo. O próximo jogo da história deHalopoderia manter a essência básica e a base da mecânica de luta do jogo, mas também se beneficiaria da inclusão de tornar as lutas ainda mais intensas com um recurso inspirado emDoom .Glória mata. Isso faria com que muitos jogadores se sentissem completamente invencíveis, trazendo uma energia divertida e acelerada para qualquer batalha que os jogadores enfrentassem.
EmboraHalo Infinitetenha sido visto por alguns como um passo em falso na franquia,HaloeDoomsão aclamados como alguns dos melhores jogos de tiro em primeira pessoada história dos jogos. Embora ambos os jogos sejam atiradores de ficção científica em primeira pessoa, as entradas mais recentes deDoomtiveram a chance de aprimorar o combate do jogo, dando origem ao Glory Kills com o qual tantos jogadores se divertiram.Haloresistiu a anos de jogabilidade e tendências em evolução, e ver o combate do jogo ficar preso em uma rotina seria uma verdadeira vergonha. Como uma das franquias mais icônicas dos jogos,Halomerece ter um grande retorno, e uma das melhores maneiras de fazer isso seria através do combate queHaloé tão conhecido e elevando-o para o próximo nível.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.