Para continuar as tradições e temas da série BioShock, BioShock 4 precisa entregar seus próprios designs horríveis de inimigos.
Destaques
- BioShock 4deve priorizar capturar com seus designs de inimigos o mesmo fascínio e espanto que os jogos originais alcançaram com Big Daddies e Little Sisters.
- Os temas centrais dos experimentos desumanos e dos horrores da humanidade são parte integrante do universoBioShocke devem continuar emBioShock 4.
- Os designs dos inimigos emBioShock 4dependerão das filosofias políticas, sociais e culturais que o jogo explora, que podem ser diferentes dos jogos anteriores e resultar em designs de inimigos radicalmente novos.
EnquantoBioShock 4está avançando no desenvolvimento, uma de suas áreas mais importantes de design de jogo que o desenvolvedor Cloud Chamber não deve perder de vista são os icônicos inimigos amaldiçoados da série, desde o original Big Daddy e Little Sisters até Songbird e Handymen. Desde o seu primeiro jogo,BioShockcausou sensação na comunidade de jogos por mais do que apenas seu cenário de cidade submersa e ângulo histórico alternativo. Praticamente se tornando os mascotes deBioShockeBioShock 2,Big Daddies e Little Sisterscativaram a atenção dos jogadores graças aos seus primeiros trailers.
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Como resultado de sua popularidade, os jogosBioShockposteriores sempre tentaram recapturar esse mesmo fascínio e espanto mórbidos com seus designs inimigos, como a Big Sister emBioShock 2e o Handyman deBioShock Infinite. Mas enquanto alguns tiveram recepções mistas e outros se tornaram favoritos em seus próprios aspectos, os temas subjacentes a esses inimigos e suas histórias de fundo foram e continuam a ser uma parte centraldo universoBioShock. Portanto,BioShock 4deve garantir que cumpre o que se tornou um elemento básico da série, com seus próprios inimigos trágicos e amaldiçoados.
A humanidade desumana de BioShock
Entre os vários temas que influenciaramBioShock, são indiscutivelmente os exemplos do excepcionalismo americano, do libertarianismo e do capitalismo de livre mercado que levaram aos seus icônicos designs e tradições inimigas. Através da liberdade não regulamentada para modificação genética e experimentação humana, investigadores como Yi Suchong ou Jeremiah Fink foram capazes de ultrapassar os limites da ciência para seu próprio ganho. Os produtos desses experimentos desumanos podem ser vistos ao longo da série, como o diálogo do Faz-tudo que revela que eles estão em constante dor, ou as Irmãzinhas forçadas a serem hospedeiras vivas e colhidas para seu ADAM.
EmboraBioShock Infinitepossa ter atenuado a brutalidade de sua ciência maluca em favor de sua narrativa de salto dimensional para fechar o círculo da série, os dois primeiros jogos e o DLC Burial at Sea enfatizaram como os temas integrais da humanidade e seus horrores eram paraBioShock.. Entre os Splicers comuns que lutaram ao longo da história principal de Rapture eBioShock , com foco em salvar ou coletar Little Sisters que o jogador encontra, os jogadores são forçados a enfrentar a realidade horrível que os jogos apresentam.Como resultado,BioShock 4deve continuar a série com essas ideias, pois sem elas não seria fiel ao núcleo temático deBioShock .
As filosofias de BioShock orientam seus projetos inimigos
Embora não esteja claro comoBioShock 4promoverá os designs desumanos de inimigos da série, tudo isso dependerá de quais filosofias políticas, sociais ou culturais o jogo explora. Por exemplo, o uso do Big Daddy emBioShock 2como personagem do jogador explora diretamente os conceitos de escravidão e escolha herdados do primeiro jogo, enquantoSongbird e Boys of Silence deBioShock Infinitetransmitem controle e opressão devido à forma como são usados como carcereiros e guardas, respectivamente. Qualquer direção e ideologia queo BioShock 4tome irá, portanto, informar seus próprios designs assustadores de inimigos.
As especulações entre os fãs sobre qualfilosofia será o novo núcleo doBioShock 4têm variado. ComoBioShock Infinitefoi lançado há uma década e o próximo jogo está sendo liderado por um novo desenvolvedor, alguns argumentam que a filosofia deBioShock 4deveria seguir uma nova direção, como o niilismo ou o solipsismo. Se fosse esse o caso, os designs desses inimigos poderiam ser radicalmente diferentes dos jogos anteriores, onde o niilismo leva a experimentos desumanos, uma vez que a moralidade e a ética não têm sentido, ou como os laços do solipsismo com o experimento mental do “cérebro em uma cuba” poderiam inspirar diretamente o BioShock.O icônico inimigo amaldiçoado do4 .
BioShock 4está atualmente em desenvolvimento.