Embora Bloodborne não tenha um nível de tutorial tradicional do FromSoftware, o primeiro chefe atua como uma introdução estelar à luta contra monstros maiores.
Começando sem um nível de tutorial adequado,Bloodborneé uma espécie de ovelha negra no catálogo da FromSoftware, com a maneira como joga os jogadores nas profundezas logo de cara. No entanto, por mais que o jogo esteja disposto aenviar os jogadores para o Hunter’s Dreamnos primeiros minutos, ele ainda consegue ter momentos de ensino como a Cleric Beast para colocar os jogadores em dia desde o início.
O próprio Cleric Beast é uma luta única para FromSoftware, na medida em que consegue atuar como o chefe do tutorial deBloodbornesem torná-lo um encontro trivial que a maioria dos jogadores passará na primeira ou segunda tentativa. Esta é uma luta que pode ser difícil de aprender, mas ensina como os jogadores precisam abordar o combate contra chefes por meio do design de seus membros longos e ataques simples.
Como a Besta Clériga Ensina Esquivas
Uma das mudanças mais notáveis deDark SoulsparaBloodbornefoi a maneira como o último jogo se afastou de se esconder atrás de escudos e, em vez disso, incentivou a esquiva como a principal forma de evitar danos. Alega-se que isso promove um estilo de luta mais agressivo, ao lado doRally System deBloodborne, que permite aos jogadores recuperar a saúde perdida atacando os inimigos. No entanto, contra os cidadãos comuns de Yharnam que os jogadores encontrarão nas primeiras áreas, esquivar-se para trás e para longe pode ser bom o suficiente para evitar ser atingido.
O Cleric Beast é um dos primeiros inimigos a quebrar esse instinto, com ataques que irão rastrear e perseguir o jogador pela arena se ele tentar se esquivar para trás para evitar um golpe. Em vez disso, o que os jogadores precisam fazer paradominar o combate deBloodborneé se esquivar para a frente, usando seus quadros de invencibilidade que vêm com a ação de esquiva para passar pelos ataques e evitar danos enquanto também estão em posição de contra-atacar. Isso é construído diretamente no design do Cleric Beast, com seu enorme braço esquerdo telegrafando exatamente para onde se mover para melhor evitar danos, mesmo que não seja óbvio a princípio.
Descobrir onde melhor se esquivar dos ataques emBloodbornese tornará mais tarde a chave para derrotar todos os chefes, desdeo Mártir Logariusaté a Presença da Lua. Então, ter um dos primeiros chefes segurando um braço inchado que chama a atenção do jogador em uma direção específica é um ótimo indicativo de que existe uma posição correta a ser tomada durante a luta. Isso cria uma mentalidade útil para o jogador passar de um chefe para outro enquanto continua a enfrentar monstros gigantes semelhantes.
Separando a Besta Clériga
Outro conceito importante que o Cleric Beast introduz emBloodborneé a maneira como grandes chefes de monstros podem quebrar seus membros para causar dano extra e cambalear. Isso inclui o braço esquerdo gigante, que rapidamente se tornará o foco da maioria dos jogadores enquanto eles seguem os telégrafos para saber onde se esquivar e contra-atacar durante a luta. Conseguir ativar essas quebras de membros faz com que umvisual glorioso do fluido titular deBloodbornese espalhe em uma explosão massiva.
Entre o baixo HP dos membros do Cleric Beast e os incentivos para focar o jogador de um lado, é raro os novos jogadores não conseguirem quebrar pelo menos um braço. Claro, isso não significa necessariamente que todos os jogadores reconhecerão imediatamente que este jato de sangue é diferente de qualquer outro e que a vacilada resultante do chefe é resultado de focar em um membro. Ainda assim, à medida que os jogadores continuam a explorarYharnam emBloodborne, as primeiras dicas lançadas contra a Cleric Beast são os primeiros passos para melhorar contra inimigos mais difíceis posteriores.
Bloodbornejá está disponível para PS4.