Com o anúncio oficial de que Dead Island 2 atrasou seu lançamento de 3 de fevereiro de 2023 para 28 de abril de 2023, houve muita especulação sobre a causa do atraso e o que isso pode sugerir sobre o estado atual do jogo. Embora haja algum motivo para preocupação, dado que os problemas de desenvolvimento não são novidade para a série Dead Island , atrasar os lançamentos de jogos principais é, na maioria das vezes, um bom sinal para o estado de desenvolvimento. De Breath of the Wild a God of War: Ragnarok , atrasos podem sinalizar que um estúdio está comprometido com um bom controle de qualidade e melhores condições de trabalho para os desenvolvedores. Especialmente considerando que o atraso é de apenas dois meses, o jogo provavelmente está quase completo, mas requer controle de qualidade e polimento adicionais.
O Dead Island original , apesar de sua popularidade de longa data, era bem conhecido por ser uma experiência frustrante com erros, principalmente no lançamento. A recepção crítica do jogo após o lançamento foi mista, com tantos elogios para o escopo ambicioso do jogo e a nova abordagem do gênero de sobrevivência zumbi quanto havia angústia sobre as falhas do jogo. Apesar de suas falhas, a influência duradoura de Dead Island pode ser vista em jogos como Dying Light , que floresceram nos últimos anos. A Deep Silver reconhece claramente o potencial de ganhar dinheiro de Dead Island 2 , mas embora possa apressar o jogo para o mercado, a decisão de atrasar o jogo é um sinal reconfortante de que não pretende repetir os erros do original. Lançamento de Dead Island .
Rushing Dead Island 2 para o mercado desperdiçaria o potencial do jogo
A indústria em geral passou por um acerto de contas nos últimos anos, depois que vários jogos de alto nível foram lançados no mercado em um estado inacabado. A crescente desconfiança do consumidor no material promocional lançado pelos principais estúdios de jogos provavelmente influenciou a estratégia da Deep Silver com Dead Island 2 . Desde o lançamento do Dead Island original , a reação aos lançamentos de Fallout 76 e Cyberpunk 2077 fez com que os consumidores desconfiassem de projetos com ciclos de desenvolvimento problemáticos. O marketing silencioso de Dead Island da Deep Silver é arriscado , mas pode manter o hype em um nível mais sustentável enquanto o desenvolvimento avança. Não está claro se essa estratégia conquistará a boa vontade dos fãs, mas é uma abordagem notavelmente mais conservadora, com muito menos probabilidade de desencadear uma grande reação.
É fácil apontar para o inferno do desenvolvimento de jogos como Duke Nukem Forever e afirmar que nenhuma quantidade de tempo extra pode consertar um projeto que foi repassado por tanto tempo, mas a chance de Dead Island 2 ser um jogo excelente cai perto de zero se o jogo for lançado no mercado. O jogo ainda pode ser menos do que satisfatório para os jogadores que esperaram mais de 8 anos, mas a oportunidade de mudar de curso já passou há muito tempo. O jogo precisa sair, e anunciar um pequeno atraso no mínimo mantém a possibilidade de que Dead Island 2 possa ser ótimo vivo.
Considerando a posição da Deep Silver em desenvolvimento tão profundo, há pouco risco de Dead Island 2 perder o pico de seu ciclo de hype, já que o jogo foi anunciado pela primeira vez em 2014. A turbulenta história de desenvolvimento do Dead Island original certamente foi transportada para sua sequência, mas para evitar um lançamento igualmente confuso, a Deep Silver reconheceu corretamente que o único caminho sensato a seguir é deixar o desenvolvimento seguir seu curso e lançar o jogo quando estiver pronto. Embora jogar rápido e solto com datas de lançamento seja muito comum no desenvolvimento de jogos, é melhor para os fãs e desenvolvedores que a quantidade adequada de tempo seja tomada para reduzir a crise e dar aos jogadores uma experiência de alta qualidade.
O atraso reduz a crise para Dambuster Studios
É fácil canalizar a frustração dos atrasos para os desenvolvedores, mas é fundamental considerar que os atrasos podem ser a diferença entre um local de trabalho prejudicial à saúde dos desenvolvedores e outro que não é. Embora alguns possam estar menos preocupados com o bem-estar dos desenvolvedores, práticas tóxicas no local de trabalho, como a crise, são indicativas de práticas de gerenciamento inadequadas que levam os jogos a serem lançados no mercado antes de serem totalmente concluídos. O desenvolvimento de Fallout 76 foi um exemplo especialmente importante de como a crise e o mau gerenciamento andam de mãos dadas, resultando em um resultado desastroso para todos os envolvidos.
Dito isto, embora a crise possa ser um grande prejuízo para o desenvolvimento de um jogo, é uma questão extremamente complexa e multifacetada. Figuras importantes do setor, como Neil Druckmann, da Naughty Dog, declararam publicamente que questões como a crise não têm soluções únicas que possam ser aplicadas em todo o setor. A montanha-russa do desenvolvimento de Dead Island 2 quase certamente teve o maior impacto negativo sobre seus desenvolvedores, a maioria dos quais veio e se foi enquanto o projeto foi aprovado entre vários estúdios. Embora a má gestão não possa ser corrigida apenas com atrasos, ela aumenta a probabilidade de que o atual desenvolvedor Dambuster receba o tempo necessário para concluir o projeto sem prejudicar seus desenvolvedores no processo.
Mesmo assim, há boas razões para ser cético em relação a certas decisões de desenvolvimento feitas pela equipe de Dead Island 2 . O projeto parece ter seguido muitas direções criativas durante o desenvolvimento, com anúncios estranhos como a compatibilidade do controle de voz Alexa do jogo apenas aumentando a incerteza em torno das prioridades do desenvolvedor. Truques de jogabilidade (particularmente aqueles que parecem ser provas de conceito patrocinadas) podem ser uma bandeira vermelha, pois indicam que um projeto pode estar adicionando recursos para obter financiamento adicional ou que o editor está tentando recuperar os custos de desenvolvimento antes do lançamento devido a um falta de confiança nas vendas futuras.
Há muitas razões para ser pessimista sobre Dead Island 2 , mas seria errado descartar totalmente seu potencial para revigorar uma série que está adormecida há muito tempo. É impossível determinar o que o futuro reserva para Dead Island 2 , mas supondo que o jogo possa aderir à sua nova data de lançamento, jogadores e críticos terão sua resposta em abril.
Dead Island 2 será lançado em 28 de abril de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.