Acontecimentos recentes na indústria de jogos levaram alguns jogadores a acreditar que um ‘segundo grande crash’ está acontecendo, mas não é o caso.
2023 foi um dos maiores anos da história para videogames, com lançamentos incríveis como Zelda: Tears of the Kingdom , Baldur’s Gate 3, Spider-Man 2, Sea of Stars, Resident Evil 4 Remake e muitos mais, mas também foi um dos anos mais sombrios para quem trabalha no setor. Em 2023, houve supostamente mais de 10.000 demissões na indústria de videogames, afetando desenvolvedores de todas as esferas da vida e, até agora, em 2024, já houve mais de 8.000. Um contribuinte significativo para este novo número são os recentes despedimentos da Microsoft, que afectaram 1.900 empregos. Esses eventos causaram muita tristeza para a indústria, com muitos online descrevendo-os como o início de um “Segundo Crash de Videogame”. No entanto, isso não é verdade.
Para quem não conhece, o Video Game Crash ocorreu em 1983. Foi um período sombrio que ameaçou minar o crescente crescimento da indústria, à medida que a indústria dos Estados Unidos passou de uma receita de cerca de US$ 3,2 bilhões em 1983 para US$ 100 milhões em 1985. Isso A queda massiva mudou drasticamente o mercado de videogames arcade, impactou os jogos de console durante anos e teve influência direta em empresas que vão da Atari à Nintendo. Levaria alguns anos para que o mercado se recuperasse totalmente, mas as circunstâncias que levaram a isso e as circunstâncias atuais não são as mesmas.
Por que alguns jogadores acreditam que uma segunda falha no videogame está começando
À primeira vista, deve-se notar que a linguagem que descreve uma “segunda falha de videogame” simplesmente faz mau uso da terminologia “crash”. Para que um crash aconteça ou comece, seria necessário haver motivos para acreditar que haverá uma perda significativa nas vendas de videogames nos próximos anos. Tudo o que estava escrito na parede da indústria em 1983 apontava para uma crise e, obviamente, as coisas não parecem boas para o trabalho na indústria hoje. É turbulento, doloroso e devastador para todas as pessoas afetadas; não há dúvida disso.
Há muita especulação sobre por que tantos desenvolvedores de videogames estão sendo demitidos; nenhum deles é bom. O maior concorrente é a pandemia da COVID-19; na época, parecia que a indústria era à prova de pandemia. As vendas aumentaram dramaticamente em toda a indústria, com alguns jogos como Animal Crossing: New Horizons oferecendo fugas dos bloqueios do mundo real . Muitos estúdios, editoras e similares começaram a contratar para complementar ainda mais esse aumento nas vendas e, à medida que a indústria volta ao normal, essas demissões podem estar acontecendo como resultado de contratações excessivas, como tentativas contínuas de voltar ao normal, e ou tenta refletir o crescimento do mercado, conforme apontado pelo especialista do setor Jeff Grubb. Além disso, vários estúdios estão pedindo melhores práticas de contratação e crescimento, como Larian Studios, desenvolvedor de Baldur ‘s Gate 3, e Arrowhead, estúdio de Helldivers 2 , mas a crise de contratação/trabalho da indústria no momento não reflete sua existência continuada ou um colapso futuro.
A tempestade perfeita causou a queda do videogame em 1983
Para efeito de comparação, vários fatores levaram ao Video Game Crash de 1983 , incluindo:
- Saturação de consoles domésticos
- Jogos ruins levaram à desconfiança do consumidor
- Práticas mínimas de publicação
- A “novidade” do mercado
- Diminuição do interesse no mercado de consoles como resultado da já mencionada saturação e ascensão dos PCs.
Tudo isso impactou a indústria florescente de várias maneiras. Muitos consoles domésticos impactavam as vendas e não tinham marketing ou marca real (nessa época, vale a pena notar que os consoles eram comercializados como brinquedos e encontrados em corredores de brinquedos em lojas, não em eletrônicos). Os consumidores não confiavam em nenhum dos videogames lançados, pois jogos como ET eram completamente desinteressantes e não tinham controle de qualidade, fazendo com que mais de 700 mil cópias de ET fossem enterradas porque não podiam ser vendidas. Esse também é apenas um IP, já que muitos jogos sofreram com supersaturação e falta de controle de qualidade. Não havia muitos editores terceirizados, garantindo que não houvesse concorrência real ou garantia de qualidade, e muitos analistas não acreditavam que a indústria tivesse pernas. Foi uma época em que “os videogames são apenas uma moda passageira” era em grande parte a cultura de pensamento associada ao mercado.
Foram necessários todos esses anos, junto com outros acontecimentos, para estabelecer, impactar e se recuperar da Queda.
Por que uma segunda falha no videogame é improvável agora
Nenhuma das condições que levaram ao Crash dos videogames de 1983 está atualmente presente no mercado. PCs e consoles têm seus próprios espaços no mercado, e existem apenas três grandes fabricantes de hardware (Sony, Microsoft e Nintendo), em oposição aos 8-10+ presentes na época. Existem muitas editoras, garantindo que o mercado tenha concorrência, e a crença de que os jogos são uma moda passageira é incrivelmente antiquada. É uma das indústrias de entretenimento mais lucrativas do mundo, com GTA 5 sendo notavelmente o produto de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos . Talvez alguns possam apontar a crescente desconfiança nas práticas de jogo como prova, mas vale a pena notar que grande parte da desconfiança moderna visa o desenvolvimento de serviços ao vivo, e não a indústria como um todo. Em última análise, as demissões não são indicativas de um crash, mas de um período de turbulência após um enorme crescimento, uma fase de “retorno à normalidade” e várias más práticas internas.
No final das contas, um segundo crash de videogame, ou o início dele, precisaria de indicações ou evidências de uma enorme queda nas vendas. O mercado está em alta em 2023 e, embora o júri esteja decidido sobre 2024 e seu desempenho, 2025 já parece incrível. A seguir estão apenas algumas coisas já comentadas ou anunciadas para 2025 que sem dúvida terão um enorme impacto no mercado.
Isso não leva em conta vendas perenes, como franquias esportivas e Call of Duty , planos para a linha de lançamento do Switch 2, futuras atualizações de hardware e lançamentos de PlayStation, Xbox, editores terceirizados e jogos independentes. Mesmo que 2024 não corresponda às enormes expectativas estabelecidas para 2023, as vendas não irão diminuir 97% como em 1983, e 2025 já parece ser um boom, não um crash.
A verdade é que a indústria é desoladora para aqueles que nela trabalham neste momento. Tem havido muitos apelos à ação e pessoas exigindo mudanças, e isso provavelmente será bom para o seu futuro. Mas uma Segunda Queda não está acontecendo; qualquer sugestão se resume a fomentar o medo, pura e simplesmente.