A falta de vocação de cura em Dragon’s Dogma 2 pode ser um choque do ponto de vista básico do ARPG de fantasia, mas faz muito sentido no contexto do jogo.
Existem 10 vocações diferentes para escolher em Dragon’s Dogma 2 da Capcom , cada uma com suas próprias vantagens sobre as outras. Embora algumas vocações, como a Lança Mística e o Guerreiro, possam ser consideradas melhores que as demais devido à sua versatilidade, cada vocação tem seus méritos. Arqueiros e arqueiros mágicos, por exemplo, podem destruir a saúde de seus inimigos à distância com uma ampla variedade de habilidades de longo alcance. Lutadores e Guerreiros, por outro lado, preferem lutar de perto, mas são mais difíceis de matar do que outras vocações e podem causar danos elevados quando têm oportunidade. Infelizmente, um estilo de jogo foi totalmente deixado de fora e, na verdade, é o melhor.
Das 10 vocações disponíveis em Dragon’s Dogma 2 , não existe uma verdadeira classe de curandeiro. Certas vocações podem curar e oferecer apoio, mas nenhuma delas é estritamente considerada uma classe de cura. Isto se deve em grande parte ao combate exigente de Dragon’s Dogma 2 e à ausência de uma verdadeira jogabilidade cooperativa, portanto, uma vocação totalmente focada na cura não é necessariamente perdida. Ainda assim, vale a pena examinar por que não valeria a pena ter uma aula de cura em Dragon’s Dogma 2 e como o jogo compensa a falta de uma.
Por que uma vocação de cura não funcionaria em Dragon’s Dogma 2
O combate de Dragon’s Dogma 2 exige em grande parte que os jogadores sejam causadores de danos
O combate de Dragon’s Dogma 2 é exigente, para dizer o mínimo. Nada é fácil no jogo, a menos que os jogadores consigam chegar ao final da história e iniciar um New Game Plus , que lhes permite manter seus equipamentos e habilidades e, portanto, tem o potencial de torná-los uma máquina de matar poderosa.
Com o quão desgastante o combate de Dragon’s Dogma 2 pode ser, ele exige em grande parte que os jogadores sejam causadores de danos, para que possam subjugar seus inimigos antes que sejam subjugados. Como tal, há pouco espaço para uma classe de cura pura no jogo. Em vez disso, os jogadores têm acesso a alguns feitiços de cura fornecidos pelas vocações Mago e Feiticeiro, bem como uma variedade de itens de recuperação que podem usar em si mesmos ou dar a outras pessoas.
A jogabilidade de suporte do Malandro torna isso um risco enorme, e um curandeiro acabaria no mesmo barco
O Malandro é uma vocação em Dragon’s Dogma 2 cujas habilidades giram principalmente em fornecer suporte para a equipe. Como o próprio nome sugere, o Malandro usa ilusões e enganos para enganar seus inimigos e fazê-los causar a própria morte.
Apesar de quão atraente a jogabilidade do Malandro possa parecer para alguns, a vocação acabou no final da maioria das listas de níveis de classe do Dragon’s Dogma 2 , principalmente porque seus ataques que causam dano quase não causam nenhum dano.
Em vez disso, o Malandro depende em grande parte de seus peões para causar danos, e como os peões são conhecidos por serem extremamente imprevisíveis, isso torna o jogo de um Malandro bastante arriscado. Da mesma forma, uma vocação estritamente focada na cura dependeria (talvez ainda mais) de seus peões causarem a maior parte do dano enquanto permanecessem à distância e tentassem mantê-los vivos.
No exigente mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 , por exemplo, isso não seria o ideal. Se Dragon’s Dogma 2 fosse uma verdadeira experiência multijogador, ter uma vocação de cura poderia fazer mais sentido, já que o curador confiaria em jogadores reais em vez de uma IA notoriamente desajeitada.
Da forma como está, Dragon’s Dogma 2 oferece aos jogadores todos os tipos de classes necessários, talvez exceto a vocação Wayfarer . Realmente não há necessidade de uma aula de cura e, sem dúvida, também não há espaço para uma. Em vez disso, os jogadores podem utilizar o suporte fornecido por Pawn Mages e Sorcerers para manter seu grupo vivo.
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D