A BioWare tem muito a ver comDragon Age 4,já que a franquia de fantasia tem a oportunidade de restaurar a fé no estúdio e fornecer aos fãs uma experiência de interpretação única e nova.
Dragon Age: Inquisitionmarcou a primeira experimentação da série com design de RPG de mundo aberto. No entanto, existem algumas razões pelas quaisDragon Age 4deve imitar mais de perto as versões anteriores da série e não deve ser um RPG de mundo aberto.
O mundo aberto da Inquisição
Muitos fãs descobriram que o mundo aberto deDragon Age: Inquisitionestava espalhado. Áreas comoHinterlandseram enormes em comparação com locais anteriores vistos na franquia, mas não pareciam suficientemente vividas para justificar a transição dos jogos para o formato de mundo aberto. As missões eram poucas e distantes entre si, e as que estavam disponíveis eram repetitivas e raramente dirigidas à história. Além disso, o enredo deDragon Age: Inquisitiondeu ao protagonista uma motivação central clara desde o início: fechar as fendas e derrotar Corypheus. Em outros RPGs de mundo aberto comoSkyrim, a missão principal não se apresentou até mais tarde no jogo.
Enquanto a abertura deSkyrimenvolveu o vilão principal, o jogador não descobre que eles próprios são os Dragonborn até matarem o dragão fora de Whiterun. Isso permite ao jogador uma oportunidade imersiva de explorar o mundo de antemão sem rejeitar o chamado para a aventura. Para muitos jogadores, o Inquisidor tem um objetivo muito claro para fazer com que o foco na exploração do mundo pareça outra coisa além de uma rejeição da missão principal urgente com a qual o personagem já se comprometeu.
A redução da escala do próximo jogoDragon Agenão seria sem precedentes.Dragon Age 2limitou seu escopo em comparação comDragon Age: Origins, ocorrendo quase inteiramente na cidade deKirkwalle nas áreas imediatamente ao seu redor. Como resultado, no entanto, muitos fãs sentiram queDragon Age 2não tinha a sensação de aventura épica sentida no primeiro jogo.Dragon Age 4não deve limitar o escopo do mundo explorado na história, mas deve evitar realizá-lo usando um mundo aberto extenso como o deInquisition.
Mundo de Dragon Age 4
Em vez disso, comoDragon Age: Origins, o jogo deve ocorrer em toda a amplitude de seu cenário – provavelmente oTevinter Imperium. Os jogadores devem poder visitar as várias cidades e vilas da região, bem como explorar áreas selvagens. No entanto, a BioWare não deve tentar conectar todos esses locais com um mundo aberto e, em vez disso, deve tornar as áreas individuais menores em tamanho, mas mais ricas em NPCs interessantes e desenvolvidos, missões atraentes e oportunidades para os companheiros terem interações significativas com o jogador e o mundo ao seu redor.
O vídeo da Gamescomde Dragon Age 4disse que o jogo visa explorar “o que acontece quando você não tem poder”. Isso não significa que a BioWare estará criando uma história de escopo menor – é provável que Solas the Dread Wolf seja o vilão do jogo e que a principal ameaça seja existencial. No entanto, se feito corretamente, o jogo será uma história mais íntima e pessoal, focando na profundidade sobre a amplitude.
Embora se afastar do mundo aberto deDragon Age: Inquisitionesteja longe de ser a única maneira de conseguir isso e não seja suficiente por si só, pode ser um passo na direção certa.Dragon Age: Originsdemonstrou que uma jornada ainda pode parecer épica com uma escala mais limitada no jogo, desde que a escala da história ainda pareça enorme. Qualquer que seja a escolha que o estúdio faça, a BioWare terá que tomar algumas grandes decisões se o desenvolvedor quiser queDragon Age 4reviva a fé na empresa tanto em seus fãs quanto em seus investidores para os próximos consoles de próxima geração.
Dragon Age 4 está atualmente em desenvolvimento.