Dragon Age 4está atualmente em desenvolvimento na BioWare e provavelmente continuará a história de Thedas enquanto o Dread Wolf tenta derrubar o Véu entre o mundo e o Fade. Claro, tudo começou quando a série foi lançada com o sucesso crítico de Dragon Age: Originsem 2009. No entanto, a estrutura icônica de RPG da BioWare enfrenta um problema particular quando se trata de escrever sequências, um problema que é agravado à medida que mais sequências são lançadas .
Há um argumento de que Dragon Age 4deveria ser o jogo final da série. Se o jogo for a parte final da série, há razões para tornarDragon Age 4e a própria BioWare mais propensas a atingir todo o seu potencial à medida que os jogos entram na próxima geração de consoles.
História de Dragon Age 4
A história de Dragon Age 4provavelmente se beneficiaria de ser o capítulo final da sérieDragon Age. Os jogosDragon Agecada vez mais criaram ganchos de sequência que se tornaram cada vez mais centrais para o enredo dos jogos desdeDragon Age: Origins. Havia ganchos de sequência emOrigins, como os jogadores doOld God Babyforam capazes de criar para evitar morrer nas mãos do arquidemônio. No entanto, momentos da história como o Old God Baby também foram reflexos de decisões importantes na narrativa do jogo que tinham peso emocional e moral, independentemente de o jogador ver as consequências completas em jogos futuros.
Na história deDragon Age: Inquisition, existem grandes tramas na narrativa principal que parecem não resolvidas por causa da criação de sequências. A grande reviravolta emInquisitioné que o companheiro do jogador, Solas, é na verdade o antigo deus élfico conhecido como Dread Wolf. O problema é que essa reviravolta não apenas prejudica o impacto deCorypheus como o principal vilão daInquisição, mas também fica sem solução. Isso corre o risco de fazer a história do Inquisidor parecer uma espécie de trampolim no caminho para responder a tramas mais importantes.
As tramas que seguem em sequências podem ter o potencial de funcionar melhor se oprotagonista deDragon Agefosse um único personagem consistente, mas os jogadores são colocados em uma posição em que o final da história de seu personagem daInquisiçãoé gasto configurando a história de um futuro, protagonista desconhecido. Isso faz com que o final da história do Inquisidor pareça menos uma despedida e mais uma armação.
O fim deDragon Age: Originssugeria possíveis tramas para sequências, mas nenhuma era tão urgente que uma sequência parecesse necessária para resolver os principais eventos do jogo.Dragon Age 2terminou com uma cena revelando que a Inquisição estava se reformando.Dragon Age: Inquisitionteve uma grande parte de seu ato final dedicado a configurar o enredo até agora não resolvido do Dread Wolf. SeDragon Age 4continuar esse padrão de porções cada vez maiores da história criando sequências, não apenas a série corre o risco de nunca chegar a uma conclusão satisfatória, mas os jogos individuais correm o risco de ter menos fechamento narrativo.
O Futuro da BioWare
A BioWare está contando comDragon Age 4, Mass Effect 5eMass Effect: Legendary Editioncomo seus principais lançamentos para o futuro próximo. Após a recepção decepcionante de Mass Effect: Andromedae o lançamento extremamente difícil deAnthem, o outrora estimado desenvolvedor de RPG provavelmente precisa de alguns sucessos infalíveis para voltar aos trilhos. No entanto, há outra grande lição que a BioWare deve tirar das dificuldades encontradas comAndromedaeAnthem.
Andrômedamostrou a importância de explorar novos IPs. A história deMass Effect: Andrômedateve que acontecer longe no tempo e no espaço dos eventos da trilogia original deMass Effectpara evitar pontos de virada contraditórios. Raças alienígenas estabelecidas há muito tempo se tornaram necessárias para manter o jogo parecendo um jogo deMass Effect , mas eram menos atraentes para muitos jogadores, e havia muito poucas novas culturas para explorar para manter alguns fãs interessados. Resumindo, um dos maiores fatores limitantes deAndrômedaera que tinha que ser outro jogo deMass Effect.
Anthemdemonstrou alguns dos problemas que a BioWare teve ao lançar novos IPs, masAnthemestava longe de ser um jogo típico da BioWare.Anthemera um jogo de tiro multiplayer, que tem seus próprios desafios de design. O melhor caminho para a BioWare pode ser investir em novos IPs, mas na forma de RPG single-player que tornou o estúdio famoso.
Novos Projetos BioWare
Os tipos de jogos que a BioWare é mais conhecido por florescer quando as ações do jogador são capazes de afetar a história de várias maneiras. Isso torna a criação de sequências cada vez mais difícil, já que as novas parcelas precisam levar em conta as escolhas dos jogadores, ao mesmo tempo em que tentam contar uma história clara por si mesmas. Não é mais claro do que emDragon Age: Inquisition,onde Leliana deOriginsretornará como umfantasma de lyriumaté agora inexplicável se ela morrer emDragon Age: Origins.
Quanto mais jogos são lançados em cada série deRPG da BioWarepara um jogador , mais o impacto do jogador nos traços gerais da história deve ser reduzido ou mais isolada a história precisa se tornar do mundo mais amplo. Isso pode até ser visto emMass Effect 3, que teve que lidar com as possíveis mortes de muitos companheiros de esquadrão diferentes na missão suicida deMass Effect 2 .Embora a grande variação nos finais possíveis deMass Effect 2 otenha tornado um final satisfatório para esse jogo, também deixou a BioWare com o enorme desafio de criar personagens substitutos atraentes para quando esses salvamentos fossem transferidos paraMass Effect 3. Assim como o retorno de Leliana, isso fez com que certas escolhas parecessem mais canônicas do que outras.
Outros estúdios estão investindo em novos IPs de RPG para um jogador. A Bethesda está atualmente trabalhando emStarfield, a primeira nova IP do estúdio em 25 anos. A BioWare deve seguir o exemplo e abraçar a liberdade criativa e a escolha do jogador que um novo IP de RPG permitiria.
Dragon Age 4pode encerrar muitas das grandes questões restantes da série e, embora algumas respostas sejam deixadas para trás, o jogo pode tornar as decisões dos jogadores para o futuro de Thedas muito mais impactantes do que se a série planejasse continuar. Juntamente com olançamento deMass Effect: Legendary Edition, isso pode até tornarDragon Age 4mais provável de ser o tipo de sucesso necessário para a empresa se recuperar de alguns anos difíceis e aumentar a confiança suficiente para embarcar em um novo projeto de RPG.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento agora.