Dizer queDeath Strandingé um jogo divisivo seria um eufemismo. Por um lado, estão os fãs de Hideo Kojima e aqueles que não têm medo de tentar algo novo e estranho. Por outro lado, alguns não conseguem ver além do loop de jogabilidade do simulador de caminhada principal. É por causa dessa divisão queDeath Strandingtem uma base de fãs de nicho. Isso não o torna um jogo ruim de forma alguma; apenas o torna um jogo difícil de vender tanto para jogadores quanto para não jogadores.
Um grande fator que impede queDeath Strandingalcance um público mais amplo é que é difícil transmitir. Twitch, YouTube e até streams do Facebook podem afetar o sucesso de um jogo. Jogos indie de nicho, comoAmong UseFall Guys: Ultimate Knockout, viram sua contagem de jogadores aumentargraças a várias pessoas transmitindo seus jogos. Da mesma forma, grandes títulos comoBattlefield 2042viram uma rápida diminuição no interesse não apenas por causa do estado atual do jogo, mas em parte devido à falta de streamers jogando-os.
Atualmente, as transmissões deDeath StrandingeDeath Stranding: Director’s Cutno Twitch chegam a centenas. Considerando quea versão do diretor foi lançada no PChá apenas uma semana, os números mostram que poucas pessoas estão tão interessadas no jogo quanto quando foi lançado no PlayStation 4 em novembro de 2019. Isso pode ser atribuído à natureza singleplayer e o fato de que este é tecnicamente um jogo de três anos, mas ainda há muitas razões pelas quaisDeath Strandingé um desafio para os streamers e seus espectadores.
A jogabilidade geral de Death Stranding parece chata
Por mais cativante que o simples ato de caminhar possa ser para o streamer, ajogabilidade deDeath Stranding, aos olhos de um espectador, é como assistir a um cara do Fed Ex fazer entregas em um país estéril. Os jogadores começam a pé e eventualmente fazem a transição para métodos de transporte mais criativos e eficientes, mas no final do dia, eles ainda estão fazendo buscas para os mesmos NPCs localizados nos mesmos locais. A monotonia pode ser ocasionalmente interrompida por uma mudança de cenário ou uma explosão de combate, mas a menos que o streamer esteja indo para um speedrun, o jogo em si pode ser um trabalho árduo.
Não importa queDeath Strandingleve seu tempo para desvendar seus segredos. Os jogadores podem levar horas apenas para terminar a região leste introdutória do jogo; então eles percebem que não viram toda a amplitude do escopo deDeathStranding. Os jogadores podem mergulhar quarenta horas no jogo e ainda ter novos conceitos e mecânicas de jogo introduzidos a eles, como evidenciado pelo terreno montanhoso que encontram perto do final da Região Central. Embora seja bom ver algo novo mantendo os jogadores atentos, chegar ao novo material pode levar muito tempo e muita paciência – algo que os espectadores podem não ter.
A história não é contada de maneira envolvente
Quando os streamers não estão jogandoDeath Stranding, eles estão se envolvendo na história do jogo.A narrativa e a tradição de Death Strandingsão contadas principalmente de duas maneiras: cutscenes e logs. As pessoas já devem saber queHideo Kojima é notório por suas cenas excessivamente longas(afinal, ele é um grande cinéfilo). Embora a maioria das cenas deDeath Strandingnão sejam tão longas quanto as encontradas em algo comoMetal Gear Solid 3: Snake Eater, eles podem se arrastar o suficiente para que as pessoas fiquem irritadas com eles. Além do mais, os personagens têm uma maneira indireta de explicar as coisas para o jogador. Ou reiteram constantemente as mesmas coisas ou introduzem um novo conceito sem fornecer contexto suficiente. Ambos os métodos de conversa podem fazer com que até o espectador mais paciente levante as mãos em derrota e saia da transmissão para assistir algo com mais clareza.
O outro método de contar histórias encontrado emDeath Strandingestá nos logs. Centenas de e-mails podem ser encontrados e lidos ao longo do jogo, muitos dos quais detalhamo mundo deDeath Strandingdeuma maneira que algumas cenas não podem. O maior problema aqui é que a maioria desses logs vem na forma de montanhas de texto que o jogador precisa percorrer para ler completamente. O texto é pequeno, os parágrafos são grandes e não há nada divertido ou interativo em ler um e-mail no stream. Além dos registros de e-mail, registros de áudio e chamadas ocasionalmente permeiamDeath Strandingnarrativa de. Embora eles recebam dublagem completa, o fato de todos os jogadores e espectadores verem imagens estáticas ao ouvir esses registros de áudio torna tão chato assistir quanto ler os e-mails.
Sem contar os obstáculos usuais de transmissão, como ter que contornaro uso liberal deDeath Strandingde música com direitos autorais , a jogabilidade e a história deDeath Strandingdificultam a visualização dos espectadores. Qualquer jogador que esperasse transmitir o jogo teria que ser muito animado ou encontrar uma maneira criativa de manter os espectadores engajados para que eles não saíssem da transmissão por tédio ou confusão. É uma verdade dura, mas umDeath Strandingprecisa levar em consideração se uma sequência for feita.
Death Strandingjá está disponível para PC, PS4 e PS5.