Apesar de ter mais de 6 anos em 2021, Bloodborne ainda define o gênero de RPGs de ação assustadores. É sem dúvida um dos melhores jogos de Hidetaka Miyazaki e é diferente de todos os outros títulos da FromSoftware. Então, o que exatamente o diferencia dos outros jogos Souls? Por que os fãs ainda clamam por um lançamento para PC deste título e como ele ainda permanece como um exemplo de primeira linha do gênero, quando tantos jogos foram lançados desde então?
Vários componentes estão em jogo quando se pensa em como Bloodborne é tão diferente de outros títulos de Souls e por que isso o tornou tão bem-sucedido. Isso envolve mudar a fórmula básica dos principais títulos da FromSoftware, incluindo mecânica básica, preocupações temáticas, estilos narrativos e a plataforma em que foi lançado, além de muitos outros detalhes minuciosos.
Bloodborne tem um ritmo selvagem e rápido
A maneira mais óbvia e imediata pela qual Bloodborne difere de seus predecessores do jogo Souls é através do ritmo. A abordagem de Bloodborneaqui eleva sua cabeça logo no início, quando o primeiro inimigo que um jogador enfrenta é um lobisomem relativamente pequeno, mas incrivelmente mortal. Em Dark Souls, o primeiro inimigo agressivo que aparece é o Asylum Demon. Embora aterrorizante, o jogo espera que um jogador seja capaz de passar rapidamente para a próxima área, e esse feito é relativamente fácil quando o choque do tamanho da criatura diminui. O Asylum Demon é semelhante a muitos chefes deDark Souls; bate incrivelmente forte, mas o faz muito lentamente. Em contraste imediato, o lobisomem no início de Bloodborne é incrivelmente rápido e feroz.
Ambos os inimigos são ótimos exercícios para prever o combate principal de cada jogo. Dark Souls encoraja um estilo de jogo muito mais lento e considerado, enquanto Bloodborne pune a hesitação e o comportamento cauteloso em seu combate. Isso também se encaixa muito tematicamente com cada jogo. Dark Souls é um conto de um reino há muito tempo e a jornada de um Hollow perdido para colocar seus antigos deuses para descansar. Bloodborne é um conto da frenética e aterrorizante praga de sangue de animais, mergulhando na mente, sua loucura e no corpo.O mundo de Bloodborneé tão amado que os fãs até criamversões retrô de Yharnam, mostrando o quão inspirador é o design da cidade.
Uma das principais maneiras pelas quais Bloodborne muda seu ritmo em relação aos jogos Souls é como ele usa a cura. A série Souls é conhecida por sua dificuldade, e o gerenciamento da saúde do jogador desempenha um papel importante nisso. Os jogosDark Souls usam um “Estus Flask” para restaurar a saúde do jogador. Esses frascos demoravam muito para beber, desaceleravam o jogador e restauravam uma grande parte da saúde. Sangue muda este sistema massivamente. No jogo, “frascos de sangue” restauram uma pequena quantidade de saúde. Além disso, quando um jogador ataca dentro de uma certa janela de dano, ele restaura parte de sua saúde perdida. O próprio ritmo muda graças a essa mecânica e um estilo de jogo agressivo se torna a maneira mais eficiente de jogar. Esse estilo de recuperação de saúde é tão eficiente que alguém descobriu como vencerBloodbornesem se curar, o que é muito mais difícil em outros títulos deSouls .
Bloodborne segue um caminho diferente da maioria dos jogos Souls
Outro elemento que realmente ajuda Bloodborne e o diferencia de outros jogosSouls é sua abordagem de contar histórias.Embora não seja “simples” de forma alguma, o enredo centralde Bloodborne é mais direto do que qualquer outro título da FromSoftware.O jogo não é tão aberto quanto Dark Soulse não esconde tanto de seu conhecimento nas descrições dos itens. Nos títulos anteriores deSouls , a tradição tinha que ser reunida a partir das linhas mais obscuras de textos em pequenos cantos do mundo. Graças às muitas teorias dos fãs deDark Souls online, a história ficou muito mais fácil de seguir. Sangue tomou um rumo diferente com sua narrativa, tornando-a um pouco mais óbvia. Ele nunca perde a mística da marca registrada de Miyazaki, mas torna os elementos básicos de sua história muito mais acessíveis a um público mais amplo.
Essa simplificação de certos elementos narrativos funciona bem com o status de Bloodborne como exclusivo do PS4. Há muitos jogos exclusivos para consoles e, recentemente, muito se fala em exclusividades do PlayStation chegando ao PC. Embora a exclusividade seja um tópico controverso, funcionou surpreendentemente bem para Bloodborne. O jogo se tornou um vendedor de sistemas, levando muitos fãs da série a comprar um PlayStation. Mais do que apenas trazer jogadores, o jogo também apresentou os jogos da FromSoftware para novos fãs. Aqueles que já tinham um PlayStation 4 poderiam comprá-lo facilmente para o novo sistema. Como o jogo tem uma abordagem mais simples em comparação com as outras séries, isso tornou uma proposta mais fácil para um grande público novo.
Tipo de Horror de Bloodborne
Os jogosSouls não são estranhos ao horror cósmico, já que entre os inimigosmais assustadoresde Demon’s Soulsestão os devoradores de mentes Lovecraftianos. Essas criaturas fazem sons horríveis e perseguem os corredores das almas torturadas em uma patrulha mortal. Antes deBloodborne, este foi o mais misterioso que a série conseguiu. Em contraste, o exclusivo do PlayStation 4 eventualmente revela que o verdadeiro terror por trás da praga “beast-blood” focada na primeira metade são criaturas das estrelas, misturando perfeitamente o horror gótico e cósmico.
Ao combinar esses dois tipos de horror, Bloodborne adiciona uma profunda camada de mistério. Este enredo de horror cósmico está um pouco escondido, e todo o terror dele só é revelado sob certas condições. Enquanto outros jogos da FromSoftware têm chefes ocultos, Bloodborne novamente os implementa de maneira diferente. Chefes como Ebrietas ou a presença da lua são totalmente opcionais e fáceis de perder e combatê-los mostra ao jogador um nível oculto para a narrativa, com seres sobrenaturais no centro dos problemas do jogo. Claro, outros jogosSouls têm chefes secretos que adicionam novas informações, mas nenhum estabelece toda uma narrativa subjacente como os inimigos ocultos de Bloodborne.
De fato, uma parte importante do jogo é descobrir como usar o Insight emBloodborne. É uma mecânica que denota quantos horrores cósmicos do jogo você pode ver. Este é um toque diferente de uma parede escondida. Quando o nível de Insight está acima de 40, coisas estranhas acontecem. Criaturas gigantes e carnudas, parecidas com aranhas, tornam-se visíveis por toda Yharnam, agarradas a prédios, observando e esperando.
Em suma, Bloodborne pega a fórmula dos jogosSouls e a refina. O jogo é mais rápido, mais agressivo e se concentra mais no terror psicológico, gótico e cósmico do que qualquer outro jogo da série. Ele vai ainda mais longe, levando todas essas mudanças radicais no estilo de jogo, temas e até cura em um exclusivo de PlayStationde alta demanda . Essa exclusividade funcionou surpreendentemente bem, catapultando a série para todo um conjunto de novos fãs.Bloodborne é sem dúvida incrível, e não é nenhuma surpresa que os jogadores não possam esperar por uma sequência.
Bloodborne já está disponível para PS4.
MAIS: A maior força de Bloodborne é a maior fraqueza de Bloodborne 2