Um desenvolvedor de jogos oferece insights interessantes sobre por que seu recente exclusivo Switch teve que abandonar a ideia de atingir 60 quadros por segundo estáveis.
A PlatinumGames não mediu esforços em suas tentativas de fazer Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon rodar a 60 quadros por segundo estáveis no Nintendo Switch . Isso é de acordo com um alto funcionário da empresa, que recentemente ofereceu alguns insights sobre a decisão do estúdio de abandonar a ideia de tentar fazer com que seu Switch atinja essa meta de desempenho.
A questão da taxa de quadros tem sido uma fonte de debates intermináveis entre os jogadores. Atingir 60 FPS estáveis é geralmente considerado mais importante quando se trata de gêneros que enfatizam tempos de reação, como jogos de tiro em primeira pessoa ou jogos de ação no estilo Bayonetta Origins .
PlatinumGames tentou tornar Bayonetta Origins estável a 60 FPS ‘por muito tempo’
Embora o último jogo Bayonetta não tenha atraído muito escrutínio no que diz respeito à sua taxa de quadros, seu diretor, Abebe Tinari, revelou agora que o estúdio ainda estava fazendo o seu melhor para atingir 60 FPS estáveis. Refletindo sobre o debate sobre a taxa de quadros do remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door , Tinari revelou que simpatiza com a decisão da Nintendo de limitar o jogo a 30 FPS, afirmando que a PlatinumGames tentou tornar Bayonetta Origins estável a 60 FPS “por um longo tempo”. tempo.”
Embora o desenvolvedor tenha conseguido alcançar algumas coisas impressionantes com Bayonetta Origins , ele eventualmente teve que abandonar sua meta de desempenho original, achando inviável alcançá-la sem sacrificar muita fidelidade. Elaborando esse ponto, Tinari explicou que o estilo artístico de Cereza and the Lost Demon depende de efeitos de pós-processamento que podem não parecer óbvios individualmente, mas todos têm um custo de desempenho. Eliminar o VFX apenas para atingir 60 FPS estáveis teria, portanto, um grande impacto no visual do jogo, que foi amplamente apontado como um de seus maiores pontos fortes.
Um limite de taxa de quadros variável em Bayonetta Origins ‘pareceu extremamente chocante’
Embora a PlatinumGames tenha conseguido fazer com que os estágios Tír Na Nóg de Bayonetta Origins rodassem a 60 FPS estáveis, o desenvolvedor não conseguiu manter essa meta de desempenho nos níveis da floresta. Eventualmente, ele se viu diante da escolha entre ter uma taxa de quadros variável e limitar o jogo inteiro a 30 FPS. Isso ocorreu depois que o estúdio considerou um limite de taxa de quadros variável que limitaria alguns níveis a 30 FPS, enquanto permitiria que outros rodassem com o dobro dessa taxa. A ideia foi abandonada porque passar de 60 para 30 FPS “parecia extremamente chocante”, disse Tinari.
Após extensos testes, o estúdio decidiu que uma taxa de quadros variável oferecia o melhor compromisso entre desempenho e realização de sua visão artística. Tinari sugeriu que tem certeza de que a Nintendo fez algo semelhante com o remake de The Thousand-Year Door , concluindo que a decisão de limitar o jogo a 30 FPS certamente não foi tomada levianamente ou por preguiça, como algumas pessoas sugeriram nas redes sociais.
Origens de Bayonetta: Cereza e o Demônio Perdido
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon é um novo jogo de aventura estilizado da desenvolvedora PlatinumGames que se aprofunda na tradição que cerca a Bruxa Umbra favorita de todos. Os jogadores controlarão uma Bayonetta muito mais jovem enquanto avançam por uma série de quebra-cabeças e testes em um mundo estilo livro de histórias.
- Franquia
- Baioneta
- Plataforma(s)
- Interruptor Nintendo
- Lançado
- 17 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- T para adolescente para violência animada de sangue e fantasia