O romance tornou-se um recurso popular em muitos RPGs modernos, mas a Obsidian Entertainment provavelmente o deixará de lado em seus próximos lançamentos.
Destaques
- A Obsidian afastou-se de incorporar romance em seus RPGs, priorizando a qualidade da experiência central de RPG e a construção do mundo.
- Lançamentos anteriores do estúdio, como Star Wars: Knights of the Old Republic 2, apresentavam arcos românticos semelhantes ao estilo da BioWare, mas títulos recentes como Pillars of Eternity e Tyranny careceram de tramas românticas.
- The Outer Worlds, um título bem recebido que não incluiu opções de romance, provou que romances com companheiros não são obrigatórios para uma experiência de RPG gratificante, especialmente em jogos de perspectiva em primeira pessoa como suas sequências iminentes.
Com The Outer Worlds 2 e Avowed sendo lançamentos aguardados, Obsidian está aprofundando suas IPs originais como nunca antes. Inicialmente conhecido por fazer justiça a franquias existentes por meio de sequências e spin-offs fortes, a trajetória do estúdio mudou desde a bem-sucedida campanha de financiamento coletivo para Pillars of Eternity . Embora seus títulos recentes sejam conhecidos por apresentar muitas características dos RPGs modernos, um mecânico popular provavelmente não é uma prioridade para Obsidian .
Um conceito alinhado com o aspecto real de interpretação de papéis em jogos, o romance em RPGs possivelmente se tornou mais popular do que nunca. Com Baldur’s Gate 3 vendo um aumento de interesse após a revelação de uma de suas cenas íntimas, mantido com os ricos enredos românticos que o jogo oferece, muitos jogadores foram lembrados das dinâmicas presentes em experiências como Mass Effect e Dragon Age da BioWare , um desenvolvedor que a Obsidian tem sido comparada desde o início. Alguns lançamentos anteriores podem ter se inclinado para o romance, mas a Obsidian em grande parte se afastou dele, conforme esculpiu mais de sua própria identidade.
Histórico da Obsidian com Romance em seus RPGs
Inicialmente formada em 2003, a Obsidian foi criada a partir dos restos dos Black Isle Studios da Interplay por desenvolvedores que trabalharam em títulos clássicos de RPG como Fallout 2 e Icewind Dale . Star Wars: Knights of the Old Republic 2 foi o primeiro lançamento da Obsidian, um jogo conhecido por seus personagens memoráveis e história profunda que levou muitos a perdoar suas deficiências técnicas. Com arcos românticos variados dependendo das escolhas do jogador, KOTOR 2 estava muito mais alinhado com o estilo da BioWare do primeiro jogo. Enquanto o controverso Alpha Protocol acabaria por apresentar vários interesses amorosos para seu protagonista encontrar, Neverwinter Nights 2 serviu como exemplo da abordagem direta à narrativa de RPG que a Obsidian parece sempre ter preferido.
Apesar da prevalência do mecanismo em títulos semelhantes, Pillars of Eternity abriria mão do romance completamente e continuaria a mostrar a falta de foco do estúdio no mecanismo. Com uma escrita de personagens forte que não mergulha em sentimentos íntimos para o jogador, essa escolha poderia ser uma preferência estilística justificada. Tyranny seguiria utilizando seu mundo sombrio e personagens severos para se distanciar ainda mais das histórias de amor encontradas em outros RPGs, enquanto a sequência de Pillars , Deadfire, finalmente cedeu e forneceu algumas opções de romance que a maioria dos jogadores considerou severamente insatisfatórias. Quando se trata dos lançamentos recentes e futuros do estúdio, as prioridades da Obsidian parecem simplesmente estar em aprimorar outras áreas.
The Outer Worlds Provou que o Romance não é Obrigatório
Um título bem recebido que conseguiu preencher o vazio deixado pela decepção de Fallout 76 para muitos, The Outer Worlds conseguiu ser uma experiência gratificante para os fãs de RPG, apesar de não apresentar romances entre o jogador e seus companheiros. Um jogo que ocorre exclusivamente em primeira pessoa, onde o personagem do jogador nem sequer é visto fora do menu, faz sentido omitir subtramas românticas que se beneficiam muito da apresentação cinematográfica. Com tanto The Outer Worlds 2 quanto Avowed definidos para apresentar a mesma perspectiva em primeira pessoa, não seria surpreendente vê-los abandonar as opções de romance que se tornaram tão populares em outros RPGs.
Obsidian afirmou oficialmente que o conceito de romance com companheiros não foi implementado em The Outer Worlds devido a restrições orçamentárias, e com a aquisição do estúdio pela Microsoft, essa dinâmica certamente mudou. Embora possa permanecer fiel à tendência que estabeleceu nos últimos anos, ainda há uma chance de que The Outer Worlds 2 e até mesmo Avowed possam apresentar opções de romance com um nível inesperado de profundidade. Se o passado do desenvolvedor indicou alguma coisa, é que a Obsidian Entertainment sempre parece priorizar a qualidade da experiência central de RPG e a construção do mundo de seus jogos acima de tudo.