Destiny 2é um jogo com uma caixa de areia complexa feita de muitas peças; de habilidades e perícias relacionadas a subclasses, a todos os diferentes arquétipos e subarquétipos de armas que existem. Isso inclui cada nó de subclasse Light e seu efeito, incluindo o novo sistema renovado para Aspects e Fragments para Stasis e Void, além de incluir todas as várias vantagens e valores disponíveis para todas as armas no jogo. Equilibrar asandbox emDestiny 2não é uma tarefa fácil, e as mudanças podem ter um impacto em outras funcionalidades do jogo, especialmente agora que a Bungie está melhorando em separar os valores PvE dos PvP.
Como tal, todo grande patch de sandbox exige atenção extra tanto nas fases de teste quanto após o lançamento, e as principais mudanças geralmente ocorrem em um ritmo mais lento como resultado. Este é o caso das metralhadoras deDestiny 2 , que ficaram estagnadas em grande parte devido à filosofia de design por trás de suas funções, já que a Bungie quer que sejam armas de controle de campo de batalha com potencial de limpeza adicional que vão no slot Heavy.Isso está mudando um pouco para melhor, conforme anunciado no TWAB desta semana para o patch sandbox na 17ª temporada, e as metralhadoras estão recebendo um aumento substancial no dano contra todos os inimigos e chefes, mas é improvável que isso mude muito o meta.
As metralhadoras de Destiny 2 precisam de mais do que buffs de dano
O TWAB de quinta-feira explicou que a Bungie quer que as metralhadoras sejam melhores do que são atualmente, e é por isso que o estúdio está aumentando o dano das armas em 40% no PvE e apenas 20% contra os chefes. Isso é para tornaras metralhadorasmais impactantes no jogo geral, mas menos contra chefes devido ao fato de que essas armas naturalmente têm carregadores maiores e reservas mais profundas do que a maioria das armas no jogo. Assim, fazer metralhadoras muito fortes contra chefes as tornaria o melhor arquétipo de arma de slot por uma milha.
Isso não muda nada para o PvP, no entanto, onde as metralhadoras quase nunca são usadas e podem facilmente fazer parte de outra caixa de areia, principalmente por causa da economia de munição para armas pesadas no Crisol. Para PvE, o problema é que chefes ecampeões continuam sendo os principais alvos prioritáriospara lidar em todo o conteúdo, o que significa que armas capazes de causar grandes quantidades de dano em um curto espaço de tempo ainda serão prováveis escolhas acima de tudo. senão.Os lançadores de foguetes de Destiny 2são um ótimo exemplo dessa lógica.
As metralhadoras não têm o dano sustentado de que os rifles de fusão linear são capazes, e não têm a rajada de lançadores de foguetes, tornando-os um híbrido estranho que é mais um pau para toda obra do que um mestre deles. Aumentar muito o dano contra chefes os tornaria quase obrigatórios para Raids, mas mesmo assim, eles ainda encontrariam menos jogo em atividades focadas em Campeões, como GMs. As mudanças atuais provavelmente não farão quase nada sobre seu estado no jogo quandoa 17ª temporada deDestiny 2for lançada, e particularmente se novos mods poderosos como Particle Deconstruction forem introduzidos e associados a armas que não são metralhadoras.
No geral, metralhadoras não são armas ruins e definitivamente poderiam ter algum uso se fossem mais polidas, ou se a competição não fosse tão dura. No entanto, a principal questão por trás do motivo pelo qual eles não são tão usados está no design das atividades deDestiny 2. Em um ambiente commenos Campeões e nenhum Match Game, as metralhadoras poderiam se sair melhor do que atualmente. Da mesma forma, se o melhor dano geral causado por lançadores de foguetes e rifles de fusão linear não fosse tão impactante, as metralhadoras poderiam encontrar seu próprio nicho. Vendo como isso não está mudando com a 17ª temporada, é improvável que o papel das metralhadoras na meta mude.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.