Os últimos consoles da Nintendo enfatizaram alguns dos melhores exemplos de retrocompatibilidade na indústria de jogos. O Virtual Console no Wii/Wii U trouxe de volta vários títulos clássicos do NES, SNES, N64, Game Boy Advance e Nintendo DS. No entanto, quando o Nintendo Switch foi lançado, o sistema Virtual Console existente não veio com seu console mais recente, optando por um novo sistema baseado em assinatura com o Nintendo Switch Online. Enquanto o Switch Online trouxe apenas clássicos do NES / SNES para o console mais recente da Nintendo, o recente lançamento do Super Mario 3D All-Stars prova que os jogos doGameCubetambém podem ser executados no Switch.
Concedido que é um trecho, já que Super Mario Sunshineestá sendo executado através de emulação proprietária em vez de uma porta nativa, mas isso não impede jogos emulados adicionais. Mesmo que oGameCubenão fosse necessariamente o console de maior sucesso da Nintendo, ainda há muitos jogos dessa era da Nintendo que podem ver uma nova vida no Switch. Alguns dos melhores jogosMetroid, Fire Emblem, Super Smash Bros.e The Legend of Zeldavieram do GameCube, muitos dos quais ainda são muito aclamados até hoje. Para uma empresa como a Nintendo, que sempre tratou a compatibilidade com versões anteriores como uma parte valiosa de todos os consoles, os jogos do GameCube parecem o próximo passo lógico.
Super Mario Sunshine (até agora) é a única evidência do GameCube no Switch
Ninguém está questionando se o Switch pode ou não rodar jogos do GameCube, porque o hardware certamente pode, mas a emulação é uma história diferente. A portabilidade de jogos legados para um novo hardware certamente não é fácil, e é por isso que as remasterizaçõesde The Legend of Zelda: The Wind Wakere Twilight Princessforam lançadas com alguns anos de diferença no Wii U. A emulação pode ser uma espécie de pega-tudo para jogos do GameCube, porque o processo é projetado literalmente. A própria “emulação” atua mais como uma tradução de protocolos e códigos de hardware anteriores sem exigir que o próprio jogo seja modificado, enquanto as portas envolvem a modificação do código no próprio jogo para aderir ao novo hardware.
É por isso que muitos fãs viram o uso deSuper Mario Sunshinede um emulador proprietário do GameCube, em vez de ser portado nativamente, como um sinal de mais. Se a inclusão de Sunshine emSuper Mario 3D All-Starsfosse apenas uma vez, gastar mais tempo em uma porta faria sentido no vácuo. Então, novamente,o 3D All-Starstinha um prazo de aniversário para aderir, talvez o uso de um emulador fosse mais rápido de desenvolver para a coleção. Apesar disso, desenvolver um emulador proprietário apenas para jogar um jogo do GameCube não faria sentido, a menos que mais estivessem chegando. Dito isto,Sunshine marca o primeiro jogo GameCube disponível em um sistema moderno da Nintendo.
O próximo passo lógico para compatibilidade com versões anteriores no Switch
Os consoles anteriores da Nintendo chegaram até o Nintendo 64 (em termos de consoles domésticos, não portáteis) para compatibilidade com versões anteriores no Virtual Console. O Nintendo Switch pode ser o primeiro console a apresentar uma oferta no estilo do Virtual Console para jogos do GameCube, o que seria enorme. Ainda há muitos exclusivos do GameCube que merecem uma nova vida no Switch. Muitas das franquias first-party da Nintendo deram grandes saltos no GameCube, incluindo jogos clássicos como Super Smash Bros. Melee, Star Fox Assault, Metroid Prime,Pokemon Colosseum e o já mencionado The Wind Waker, muitos dos quais não foram re- liberado depois.
Vários desses exemplos mencionados também apresentaram saltos gráficos específicos, experimentando novos estilos de arte em hardware comparativamente mais forte. Enquanto o N64 foi a primeira incursão em gráficos 3D para a Nintendo, o GameCube foi onde foram feitas grandes melhorias na fidelidade. Super Mario Sunshineem 3D All-Starsé um exemplo sólido disso, mas um exemplo ainda melhor para comparação é The Legend of Zelda: The Wind Waker,que também foi remasterizado no Wii U.Muitos acham que Wind Wakeré um exemplo brilhante de um excelente jogoZelda , mas a remasterização é apenas um exemplo de como os jogos GameCube podem ser refeitos lindamente em hardware de última geração.
Mesmo que o 3D All-Starstenha adotado uma abordagem de remasterização mais sutil, Super Mario Sunshine ainda parece e funciona muito bem em comparação com a versão original do GameCube. 60 FPS, resolução maior, sem falar na adaptação do jogo para o formato widescreen pela primeira vez, muitos outros jogos devem receber o mesmo tratamento. É claro que o emulador GameCube proprietário da Nintendo tem muito potencial para trazer de volta títulos clássicos, sem dúvida de uma forma mais definitiva.