Já faz alguns anos desde que ogênero Battle Royaleultrapassou o mundo dos jogos. Começando como um modDayZpara se tornar um dos maiores gêneros de jogos, continua a crescer em popularidade. No entanto, para um dos pioneiros da indústria de videogames, o gênero em si não é tão único.
Como parte do Icon Month da IGN, o site de jogos entrevistou a lenda da indústriaJohn Romeroe sua esposa Brenda para obter sua perspectiva sobre a indústria de jogos. Considerando a história de John Romero com o gênero Shooter, ele deu seus insights sobre o estado atual dos shooters e suas muitas adaptações. Romero fala especificamente sobre os jogos Battle Royale como o exemplo perfeito de como o gênero persiste.
Para Romero, o Battle Royale como gênero não é nada inerentemente novo. Romero disse sobre o estilo de jogo de tiro: “Não é tudo, termina tudo. É apenas mais um modo de combate mortal. Não é um tipo totalmente novo de jogo de tiro. É um jogo de tiro. Está apenas em um mapa maior e tem muito mais pessoas e termina com um horário específico. É um conjunto de regras legal para deathmatch.”
Romero continua explicando que a noção de um conjunto de regras é o que pode alterar e mudar a maneira como um arremessador é jogado, mas no final ainda é um arremessador. Ele não considera esses conjuntos de regras como o “futuro” do gênero, mas “uma característica muito legal” dele.
Romero explica que, embora esses novos conjuntos de regras não estejam mudando o gênero, isso não significa que inovações não tenham sido feitas. O designer fala especificamente deCall of DutyeHalf-Life 2como momentos decisivos para os atiradores. Para o primeiro, foi a introdução de um modelo de progressão baseado em objetivos. Com relação aoHalf-Life 2, Romero acredita que introduziu “muita narrativa”.
O gênero Battle Royale em si é baseado no filme de mesmo nome.Battle Royaledo diretor Kinji Fukasaku era um filme sobre um grupo de adolescentes japoneses presos em uma ilha. Cada um armado com uma arma específica e um mapa, o objetivo era ter um único sobrevivente enquanto eles se atacavam e manobravam pelas zonas. O jogo para popularizar e moldar o estilo de jogo foi PlayerUnknown’s Battlegrounds de 2016,que começou como um mod paraDayZeARMA 2.
DesdePlayerUnknown’s Battlegrounds, o gênero explodiu através de acompanhamentos comoFortnite,Apex LegendseCall of Duty: Warzone. Nos últimos dois dias, novos jogos Battle Royale foram anunciados. O recém – lançadoHyper Scapeda editora Ubisoft liderou as paradas do Twitch desde sua estreia , enquanto o Team17 anunciou sua própria versão do gênero comWorms Rumble.
Enquanto muitos jogos de Battle Royale vêm e vão, o Fortniteda Epic continua a ser a história de sucesso mais proeminente. O construtor Battle Royale da Epic foi além do mundo dos jogos para se tornar um pilar da cultura pop com350 milhões de jogadores registrados. Sua recente colaboração com o músico Travis Scott estabeleceu novos recordes para jogadores simultâneos.
Romero continua a desenvolver jogos cerca de 30 anos depois de começar na indústria. No ano passado, ele lançou um mod não oficial paraDoomchamadoSigil , que chegou a ser lançado oficialmente. Além de suas reflexões sobre design de nível em primeira pessoa, seu novo jogo de estratégia Empire of Sinestá atualmente em desenvolvimento na Romero Games e é esperado para este ano. O designer está chegando ao ponto de colocarsua bisavó no jogo.
Empire of Sindeve ser lançado este ano no Nintendo Switch, PlayStation 4, PC e Xbox One.