Dizer que o mundo está inundado de RPGs seria um eufemismo grosseiro. Existem jogos para todos os jogadores e todos os gostos, apresentando quase todos os cenários, mecânicas e elenco de personagens imagináveis. No entanto, mesmo entre essa horda de jogos de RPG, Kenshi se destaca. Um RPG steampunk pós-apocalíptico que se inspira tanto em Mad Max quanto em Dune, nada funciona como Kenshi.
Um RPG sandbox no sentido mais puro, Kenshi permite que os jogadores se envolvam com o mundo como quiserem. Eles podem ser um guerreiro errante, mineiro, líder de bandidos, escravo, assassino, fazendeiro, pastor, comerciante ou qualquer outra coisa que o jogador possa pensar. Seja construindo uma cidade ou viajando de oásis em oásis com nada mais do que uma mochila e uma espada, Kenshi está cheio de possibilidades. Isso torna ainda mais importante saber por onde começar.
5 Escolha o começo do andarilho
Durante a criação do personagem, o jogador deve escolher entre treze Beginnings (também conhecido como início do jogo). Qualquer personagem pode eventualmente se tornar qualquer coisa, independentemente de como eles começam, mas diferentes começos colocam o jogador em posições muito diferentes no início do jogo, afetando a moeda inicial, equipamentos, habilidades e até o número de membros do grupo. Algumas escolhas tornam o jogo muito mais difícil no começo do que outras, e algumas são apenas mais complicadas.
O melhor começo para um novo jogador é o Wanderer. Começando sozinho no Hub, uma cidade de Holy Nation Outlaws dentro da Border Zone, o Wanderer começa com 1 em todas as suas habilidades. Felizmente, o Hub é um ótimo ponto de partida para a aventura.
4 Entenda o seu entorno
A presença de nós de cobre e ferro nas proximidades do Hub é outro excelente benefício para a escolha do Wanderer Beginning. É de suma importância entender o ambiente, observar os arredores e entender o que eles oferecem em termos de recursos, oportunidades de comércio e construção de bases e (mais importante) ameaças potenciais. O jogador deve explorar os arredores da cidade, minerar quaisquer depósitos de cobre e ferro que encontrar e recuar para a segurança da cidade se ameaçado.
Como outras cidades, o Hub contém vários edifícios compráveis, intactos e danificados. Comprar uma propriedade dentro da cidade pode ser caro, mas tem uma vantagem distinta sobre a criação de um posto avançado no meio do nada: segurança relativa. Se bandidos ou outros perigos baterem, o jogador tem os muros altos do Hub e guardas da cidade para ajudar a defendê-los. A vantagem dessa segurança é uma consideração importante no início do jogo e não deve ser abandonada levianamente. Comprar uma casa e construir um banco de pesquisa dentro dela permite que o jogador tenha acesso rápido a algumas tecnologias necessárias que tornarão as bases posteriores muito mais seguras e úteis.
3 Considerar Equipamento
O Wanderer começa o jogo com o mínimo de equipamento: um Rag Loincloth, um Iron Club de qualidade desconhecida e 1.000 Cats ( moeda de Kenshi ). Com tão pouco dinheiro, a maioria das compras no início do jogo fica fora de alcance, mas ainda existem alguns itens essenciais aos quais o jogador tem acesso
Comprar comida e um kit de primeiros socorros é obrigatório se o Wanderer viver para ver o final da semana. Esqueletos exigem kits de reparo em vez de kits de primeiros socorros, mas todas as outras raças exigem comida e primeiros socorros. A próxima compra essencial é uma boa mochila. O armazenamento inicial é bastante limitado, e o jogador carregará rapidamente seu personagem com mercadorias roubadas ou recuperadas, cobre e outros itens, tornando a capacidade de carga extra de vital importância. A atualização de armas é um tropo de jogo de mundo aberto que nunca envelhece. Obter um jitte, wakizashi ou cajado é uma boa compra inicial de armas até que o personagem tenha treinado o suficiente para ser capaz de lidar com algo maior e mais letal.
2 Fazer algum dinheiro
Comprar comida e remédios esgotará os fundos iniciais limitados do Wanderer, então o foco do jogador agora deve mudar para ganhar mais dinheiro. Existem várias maneiras de fazer gatos em Kenshi, mas algumas são mais confiáveis e menos perigosas do que outras e, portanto, são preferíveis para aqueles que ainda estão aprendendo as cordas do deserto.
Aqui estão algumas das maneiras mais comuns de ganhar dinheiro, bem como suas desvantagens:
- Mineração: Mina de cobre ou ferro de depósitos próximos. A mineração é fácil, gratuita e incrivelmente segura, desde que o jogador fique de olho em bandidos e outros perigos itinerantes.
- Thievery: Roube das lojas e venda para a guilda dos ladrões. O roubo pode ser altamente lucrativo, mas tornar-se um ladrão arrisca a reputação do personagem com os habitantes locais, para não falar da prisão.
- Caça: Mate a vida selvagem local e venda o que puder ser saqueado de seus restos mortais. A caça é, em suma, muito perigosa para um personagem novinho em folha; melhor ficar com outros métodos no início do jogo.
- Caça a recompensas: rastreie criminosos procurados, deixe-os inconscientes e traga-os de volta à lei para uma recompensa. A caça de recompensas é, se alguma coisa, ainda mais perigosa do que a caça, e é melhor reservada para personagens mais experientes.
Existem várias outras opções, incluindo cultivar e criar em um assentamento criado pelo próprio jogador, mas construir e garantir um assentamento funcional e lucrativo é um empreendimento longo e caro, colocando-o fora do escopo do início do jogo. Ao começar, a mineração é facilmente o método mais seguro e, portanto, o melhor para ganhar algum dinheiro enquanto desenvolve habilidades e planeja o meio do jogo.
1 Sobreviver ao Combate
Para novos jogadores e novos personagens, entrar em brigas logo de cara é uma má ideia, mesmo com um bom kit médico. Sendo um nômade legal, vagar pelo deserto não significa que o mundo de Kenshi será menos impiedoso. Na verdade, Kenshi é especialista em devorar recém-chegados e deixar seus ossos secarem ao sol do deserto.
A arte de sobreviver ao combate começa antes mesmo do combate começar. Observe os arredores, procurando por qualquer coisa próxima que possa ser perigosa. Bandidos e lobos itinerantes são culpados comuns. Fugir é o melhor curso de ação até que as habilidades do personagem tenham se desenvolvido o suficiente para lidar com uma luta. Se correr não for uma opção, esconder-se ou esperar que o perigo passe são alternativas viáveis. Até que o personagem tenha algum treinamento e equipamento, entrar em combate é o último recurso.