As vilas e cidades da série The Elder Scrolls costumam ser um dos maiores atrativos para os grandes mundos que compõem títulos como Skyrim e Oblivion . Embora o Whiterun de Skyrim tenha se tornado um ícone para iniciar cidades em jogos em geral e no gênero de mundo aberto especificamente, a lacuna de dez ou mais anos antes do lançamento de The Elder Scrolls 6 exigirá uma primeira cidade igualmente icônica.
Desde o lançamento de Skyrim , vários outros títulos mostraram maneiras diferentes pelas quais os próximos Elder Scrolls podem melhorar a fórmula para criar vilas e cidades. Isso inclui outros jogos do gênero de mundo aberto feitos especificamente pela Bethesda, como Fallout 4 .
O que torna as cidades de Skyrim icônicas
É importante detalhar as maneiras pelas quais Skyrim teve sucesso neste campo. Existem muitos aspectos, desde o design artístico até a escrita de histórias que ajudam a criar mundos emocionantes e vividos, mas o mais importante é a abordagem inicial das pessoas. Parte desse sucesso não permanece ao longo das dezenas ou centenas de horas em uma jogada de Skyrim , deixando uma primeira impressão importante no jogador que influencia a percepção dessas cidades no futuro.
Um exemplo perfeito de como a abordagem de uma das cidades de Skyrim prepara o cenário para sua localização é Whiterun, geralmente a primeira visita dos principais jogadores da cidade. Neste ponto, os jogadores podem ou não ter lutado por Bleak Falls Barrow, mas de qualquer forma a primeira visão de Whiterun vem de contornar a montanha de uma maneira ou de outra, com Dragonsreach subindo no céu. À medida que o jogador se aproxima, as estradas apertadas ao longo dos rios e florestas abrem caminho para planícies abertas cheias de NPCs cultivando e vivendo suas vidas até chegar ao portão.
Uma vez dentro dos portões, a cidade ganha vida, e não com uma festa de boas-vindas se aproximando do jogador – embora algumas histórias comecem assim. Em vez disso, está cheio de pessoas cuidando do seu dia. Alguns NPCs conversarão entre si quando se encontrarem e se cumprimentarão gentilmente ou brigarão sobre as duas famílias principais. Enquanto cidades de Skyrim como Whiterun estão cheias de coisas para roubar , esses locais não são feitos para o jogador construir; em vez disso, são espaços vividos para os jogadores descobrirem.
O efeito do jogador nas cidades em Skyrim
Em muitos casos, a maneira como um jogador interage com cidades como Whiterun, Winterhold ou Riften está em um nível mais sutil. Isso é feito fazendo missões para NPCs, algumas das quais melhorarão a vida das pessoas, outras podem causar maior conflito ou drama. No entanto, além de algumas exceções notáveis, como a subtrama da Guerra Civil de Skyrim , há poucas vezes em que os jogadores farão mudanças drásticas no layout da cidade ou em sua liderança.
O jogador pode se tornar um herói da cidade, com NPCs amigáveis comentando sobre suas ações enquanto passam, mas mesmo no caso do cerco de Whiterun há pouco no ambiente que pode mudar. Um novo NPC pode estar fazendo o papel de Jarl, ou alguns personagens aliados podem ficar ou deixar a cidade. No entanto, independentemente do lado do jogador na Guerra Civil ou de quantos guardas eles matam em uma fúria aleatória, a cidade nunca parece mudar do início ao fim do jogo.
Melhorando a forma como os jogadores interagem com as cidades
Uma maneira de The Elder Scrolls 6 melhorar a fórmula que Skyrim estabeleceu poderia ser um título diferente no catálogo da Bethesda. Especificamente, o sistema de liquidação de Fallout 4 e a capacidade de construir uma base ou reconstruir certos locais podem ser uma inclusão inteligente. Embora os assentamentos de Fallout 4 não sejam perfeitos, muitas vezes perdendo a primeira impressão que cidades maiores têm em Skyrim , uma versão discada desse recurso pode fazer com que as ações do jogador pareçam impactantes.
Em vez de ter a capacidade de destruir completamente uma cidade e reconstruí-la do zero, The Elder Scrolls 6 poderia dar ao jogador um terreno dentro de uma cidade para construir. Dessa forma, o jogador pode ter a opção de uma casa pré-fabricada se não se importar muito com a decoração, ou pode construir sua própria casa do zero se preferir ter mais controle. Seria um passo à frente do Breezehome de Skyrim , que atua como uma base sólida, mas não oferece muito em termos de personalização.
Investir na infraestrutura e nas defesas de uma cidade
Na vida real, o planejamento e o desenvolvimento de infraestrutura podem ser difíceis de atrair um público. No entanto, nos jogos, o layout da infraestrutura tornou-se um atrativo tão grande que os simuladores de cidades e bairros inteiros vendem a capacidade de construir uma cidade personalizável. Embora decidir a localização exata de estradas e edifícios seja melhor deixar para Fallout 4 ou Starfield , um sistema de investimento mais simples poderia funcionar para o mundo mais estabelecido de The Elder Scrolls 6 .
À medida que a economia do jogo começa a se inclinar a favor do jogador, dando-lhes mais dinheiro à medida que o jogo avança, eles podem pegar esse ouro e investi-lo diretamente nas cidades que visitam. Isso pode ser usado para consertar estruturas existentes que caíram em desuso antes que o jogador chegasse, ou abrir rotas comerciais totalmente novas entre vilas e cidades. O resultado teria o mesmo efeito que dá vida às cidades e cidadãos de Skyrim , ao mesmo tempo em que dá aos jogadores algum controle sobre a vida dos personagens que os habitam. Também estabeleceria alguns marcos e conquistas que poderiam manter os jogadores motivados por dezenas de horas.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.