Um dos principais chefes do jogo inicial do Armored Core 6 recebe um pequeno nerf, dividindo a comunidade sobre se a mudança era justificada ou não.
Destaques
- A luta contra o chefe Balteus do Armored Core 6 foi nerfada, reduzindo o rastreamento de suas ondas de mísseis, tornando um pouco mais fácil para os jogadores evitá-los.
- Alguns fãs estão insatisfeitos com a mudança, acreditando que ela corrói o espírito hardcore do jogo, enquanto outros apreciam a oportunidade que ela proporciona aos jogadores mais novos.
- Apesar do nerf, Balteus ainda oferece uma experiência desafiadora, e o jogo tem muitos outros encontros difíceis com chefes por vir.
A comunidadeArmored Core 6: Fires of Rubiconficou dividida devido à decisão da FromSoftware de nerfar o notoriamente difícil chefe final do Capítulo 1, Balteus. Um ano depois deElden Ringdominar as paradas de vendas e ganhar o Jogo do Ano no The Game Awards, seu famoso estúdio FromSoftware retornou à sua franquia de combate mecânico há muito adormecida comArmored Core 6. Embora seja muito diferente de qualquer uma das ofertas Soulslike mais recentes do estúdio,Armored Core 6foi elogiado como um dos melhores jogos deste ano.
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Como o chefe final do Capítulo 1,a luta contra Balteus deArmored Core 6foi considerada pelos fãs como uma das maiores verificações de habilidade iniciais do jogo para novos jogadores. A máquina autônoma tem um manual profundo de ataques para lançar no jogador e é coberta por um escudo de armadura de pulso que deve ser quebrado com armas de plasma para que os jogadores comecem a causar danos reais. Um dos ataques mais difíceis de esquivar de Balteus é sua implacável barragem de foguetes, que faz com que três ondas massivas de mísseis sejam lançadas contra o jogador em um ritmo rápido. Ser pego neste ataque é catastrófico, então os jogadores devem garantir que seus mechs sejam eficientes em termos de energia o suficiente para serem capazes de se esquivar ou atacar.
Parte dorecente patch 1.02 doArmored Core 6viu um pequeno nerf na luta contra o chefe Balteus. O rastreamento de suas enormes ondas de salvas de mísseis foi reduzido, tornando um pouco mais fácil para os jogadores evitá-las. Esses mísseis têm sido tão implacáveis que mesmo evitá-los perfeitamente ainda resulta em uma pequena quantidade de dano inicial na maioria das vezes. Esta mesma atualização trouxe buffs para várias armas dos jogadores, dando aos jogadores outra pequena vantagem na primeira grande verificação de habilidade doArmored Core 6 .
Desdeo início de sua franquiaDark Souls, a FromSoftware conquistou a reputação de criar alguns dos jogos mais difíceis da indústria. Como tal, cultivou uma base de fãs hardcore que gosta dos desafios brutais que os jogos do estúdio oferecem.Armored Core 6não é diferente. Muitos fãs da FromSoftware têm expressado sua desaprovação dessa mudança nos mísseis de Balteus, alegando que o espírito hardcore do jogo está se desgastando. Parte doNúcleo Blindado 6experiência é ajustar a montagem mecânica ao desafio ou luta contra o chefe que está por vir. Com esse enfraquecimento, ele fica tão mais pesado que construções de baixa energia podem não precisar mais se ajustar muito contra Balteus. Outros acolhem bem esta mudança controversa, já que Balteus ainda está longe de ser uma moleza pós-patch.
Embora muitosfãs hardcore do FromSoftwareconsiderem sagrada a dificuldade implacável do estúdio, é bom ver o estúdio dando aos jogadores mais novos uma pequena pausa com os silos de mísseis muitas vezes esmagadores de Balteus. O chefe ainda certamente oferecerá muitos desafios no final do Capítulo 1, eArmored Core 6apresenta muitos mais encontros desafiadores com chefes nos capítulos seguintes.
Armored Core 6: Fires of Rubiconjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Fonte:Dexerto