Um dos tipos mais consistentes em termos de estratégias no Pokemon TCGé o tipo Fighting. Ao contrário dos videogamesPokemon , esse tipo é na verdade uma combinação de três diferentes mesclados por conveniência: Fighting, Rock e Ground. Este grupo é especializado nas táticas mais diretas, brutais e muitas vezes imprudentes.
Emboraos Pokemons do tipo Fightingpossam causar alguns dos maiores danos com seus movimentos, muitas vezes há desvantagens em seu poder implacável, como receber dano de recuo ou ferir o próprio Pokemon no banco. Isso significa que aqueles que montam um deck de luta devem pesar os prós e os contras de cada um desses movimentos pesados. Alguns também têm movimentos que dependem de um pouco de sorte para ter o maior impacto, como os ataques do tipo Rock nos jogos geralmente têm precisão menor que a média. Além disso, também existem alguns contadores para os poderosos cartões VMAX que existem neste tipo de TCG que podem ajudar os treinadores a derrubar algumas das maiores ameaças atualmente neste jogo de cartas.
4Tremor de terra
Um dos movimentos básicos que aparecem nas cartas do tipo Fighting no TCG desde os primeiros conjuntos lançados no início dos anos 90 é Earthquake. É conhecido, tanto no TCG quanto nos videogames, como sendo um ataque devastador que muitos Pokemons podem aprender. No TCG, geralmente causa alto dano direto contra o Pokemon Ativo oponente, mas tem o efeito secundário de ferir todos os seus próprios pokemon no banco por uma quantidade relativamente baixa (na maioria das vezes 20 HP).
Whiscash do conjuntoRebel Clashtem esse movimento, bem como uma habilidade que garante imunidade aos efeitos secundários de Earthquake e outros movimentos semelhantes. Para um deck pesado de Earthquake, esse Whishcash não seria uma má escolha, pois não é afetado por movimentos que podem prejudicar pokemon no banco indiretamente. Donphan do conjuntoVivid Voltagetambém possui esse ataque poderoso, embora também esteja equipado com Heavy Impact como uma manobra ofensiva alternativa. Deve-se notar queresistências e fraquezasnão são levadas em consideração quando pokemons no banco são feridos por Earthquake, então o dano recebido sempre será de 20 HP por pokemon.
3Tiros de sorte
As cartas do tipo lutador também são o tipo mais comum que precisa de um pouco de sorte para liberar todo o potencial de alguns de seus movimentos. Existem muitas variáveis que podem ser adicionadas aos ataques para equilibrar sua enorme produção de dano, e a mais comum delas é exigir um cara ou coroa.
Grapploct V do conjuntoChampion’s Pathé um excelente exemplo disso por causa de seu movimento Moonsault Press. Ele já causa um dano pesado de 120 bade, porém, com um lançamento de moeda bem-sucedido, ele pode atingir mais 100. Ter que jogar uma moeda não é incomum para movimentos no TCG, embora sejam vistos com mais frequência emataques que têm uma chance para causar uma condição especialem vez daquelas que causam dano puramente.
2Recuo arriscado
Ainda mais imprudentes do que aquelas cartas que carregam o movimento Earthquake, existem aquelas que podem se danificar com certos ataques. O nome desses ataques varia, embora sempre venha com o risco de danificar o usuário o suficiente para permitir que o oponente o derrube. Esses movimentos devem sempre ser usados com cautela e requerem tempo adequado para não deixar alguém muito vulnerável.
O rígido e imprudente Regirockdo ataque do conjuntoVivid Voltage, Megaton Fall, pode causar dano suficiente a um pokemon com a mesma saúde base que eles, embora este cartão do tipo Fighting receba 30 de dano toda vez que o fizer. Com HP base relativamente baixo para uma carta rara desse tipo, Regirock é melhor usado contra aqueles fracos a ataques de luta, como Darkness, Lightning e algumas cartas de pokemon incolores.
Como esses tipos de movimentos são feitos para acertar o mais forte possível, Machamp do conjuntoCaminho do Campeãopode ser considerado uma variante mais bem-sucedida desse arquétipo. Seu Dynamite Punch descarrega um dano colossal de 200, que é o mesmo que alguns movimentosPokemon EXePokemon GX, embora sem o uso único. No entanto, uma vez que tira 50 HP de Machamp cada vez que é usado, os treinadores talvez devam guardar essa tática para mais tarde na batalha ou se houver uma grande ameaça no campo que precise ser eliminada rapidamente.
1Cartas de Contra-Poder
Com o aparecimento das placas VMAX, os treinadores têm uma nova ameaça para enfrentar, além das outrasvariantes de placas poderosas. Para equilibrar um pouco as coisas, os criadores do Pokemon TCG lançaram algumas cartas que podem combater a poderosa ameaça VMAX. O que pode ser encontrado entre as cartas do tipo Fighting é olendário pokemon Zamazenta.
Seu movimento mais forte, Amazing Shield, causa um dano substancial de 180 aos inimigos, embora seu efeito secundário permita que eles neguem todo o dano recebido pelo Pokemon VMAX. Esta é uma maneira eficaz de enfrentar ameaças tão grandes, embora precise de uma variedade de energias diferentes para conseguir. Felizmente, o movimento Metal Armament de Zamazenta pode permitir que ele pegue energia da pilha de descarte, o que tornará o uso do Amazing Shield um pouco mais fácil.