Dark-types foram introduzidos na Geração II de Pokemon . Seu poder sobre os Psychic-types tornou a tipagem tão famosa inicialmente e tem apenas algumas fraquezas: Fighting, Bug e Fairy. Competitivamente, é um excelente counter para Psychic e Ghost-types, e é por isso que Dark-types no Video Game Championships (VGC) são tipicamente Special Attackers.
Fighting e Fairy-types representam a maior ameaça para Dark-types, mas os jogadores podem se preparar para isso com combinações inteligentes. Outra característica única é que todos os Pokemon do tipo Dark são imunes à habilidade Prankster, que é uma estratégia comum no Pokemon VGC para descartar movimentos que afetam a condição de status. Estes são os melhores Pokemon do tipo Dark usados em jogos competitivos.
Incineroar
HP | 95 |
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Ataque | 115 |
Defesa | 90 |
Sp. Atk | 80 |
Sp. Def | 90 |
Velocidade | 60 |
Incineroar é um dual-type Dark/Fire da geração 6. É um Pokemon muito versátil e não deixa os jogadores querendo muito, ofensivamente ou defensivamente. Nos formatos Double Battle, é um fantástico Pokemon de suporte. Além disso, sua habilidade Intimidate é ativada assim que está em campo, então qualquer Pokemon particularmente forte não é tão forte quanto seria.
Por outro lado, seu movepool também se inclina mais para dar suporte com opções como Fake Out, Will-O-Wisp e Toxic. No entanto, suas estatísticas de ataque significam que qualquer alvo provavelmente não sobreviverá a nenhum de seus acertos. Seus movimentos Dark-type Same Type Attack Bonus (STAB), Darkest Lariat e Throat Chop, são imensamente poderosos com as estatísticas ofensivas de Incineroar apoiando-os. Se os jogadores usam TMs, eles podem ensiná-lo Heat Crash, que tem condições interessantes. O movimento é ainda mais forte se o alvo for mais leve que o usuário.
Grimmsnarl
HP | 95 |
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Ataque | 120 |
Defesa | 65 |
Sp. Atk | 95 |
Sp. Def | 75 |
Velocidade | 60 |
Grimmsnarl é um Pokemon do tipo Dark/Fairy introduzido na Geração 8. Sua tipagem significa que é imune a Psychic e Dragon, ambos escolhas ofensivas populares no Pokemon VGC. Ele também remove sua fraqueza contra Fighting-types, então eles não são mais super eficazes. Grimmsnarl tem excelentes opções de STAB como Spirit Break, Dark Pulse e Foul Play. Como esses são todos os movimentos físicos, sua estatística de ataque entra em jogo aqui.
No entanto, o melhor uso de Grimmsnarl é como um Screen Setter. Screen Setters são Pokemon que podem usar movimentos Light screen ou Reflect. Grimmsnarl pode fazer as duas coisas, tornando-o o Setter perfeito. Light Screen protege o usuário e aliados de ataques especiais, enquanto Reflect os protege de ataques físicos. Esse obstáculo pode mudar o jogo para equipes específicas que dependem de Pokemon velozes e ofensivos, como Glass Cannons ou Sweepers . A única desvantagem de Grimmsnarl é sua velocidade sem brilho, então os jogadores fariam bem em fornecer o suporte necessário.
Obstagoon
HP | 93 |
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Ataque | 90 |
Defesa | 101 |
Sp. Atk | 60 |
Sp. Def | 81 |
Velocidade | 95 |
Obstagoon é um Pokemon do tipo Normal/Dark. Como Grimmsnarl, ele tem um status de Defesa alto, o que significa que pode absorver danos. Obstagoon ainda tem excelentes movimentos Dark STAB como Night Slash e Throat Chop, mas sua cobertura de movimento se estende além disso com movimentos TM como Fire, Ice e Thunder punch.
A habilidade Guts de Obstagoon é incrivelmente benéfica em batalhas competitivas. Seu ataque é aumentado em 50%, sempre que estiver sob uma condição de status como Burn ou Poison. Isso também significa que os entry hazards funcionam a favor do Obstagoon e não contra ele. No entanto, seu tipo Normal o torna ainda mais vulnerável a Fighting-types, portanto, fornecer cobertura para isso com um Psychic ou Fairy-type o manterá em campo por mais tempo.
Absol
HP | 65 |
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Ataque | 130 |
Defesa | 60 |
Sp. Atk | 75 |
Sp. Def | 60 |
Velocidade | 75 |
Absol é um Pokemon do tipo Dark da Geração 3 e não possui outras formas de evolução. Seu stat de ataque, como outros Dark-types, faz com que ele se destaque ofensivamente, e tem um movepool bastante empilhado. Um de seus movimentos mais significativos é o Sucker Punch, já que sua velocidade está na extremidade inferior. Sucker Punch sempre terá prioridade em campo.
As opções de movimento STAB dos jogadores incluem Night Slash, Knock Off e Throat Chop. Swords Dance é outra maneira de aumentar sua proeza ofensiva. Absol, conhecido como Wall breaker, ataca seus alvos – incluindo Pokemon mais volumosos. Os jogadores devem equipá-lo com uma baga ou item de recuperação para dar um amortecimento defensivo.
Urshifu
HP | 100 |
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Ataque | 130 |
Defesa | 100 |
Sp. Atk | 63 |
Sp. Def | 60 |
Velocidade | 97 |
Urshifu é um Pokemon Lendário do tipo Lutador introduzido na Geração 8. Os jogadores o veem pela primeira vez no DLC Isle of Armor para Pokemon Sword and Shield . Durante o jogo, se os jogadores treinarem na Torre das Trevas, Urshifu se tornará do tipo Dark, tornando-se um Pokemon de tipo duplo. Isso também é chamado de Single Strike Style.
Ele tem um bulk decente com 100 Defense e HP, e seu Attack está bem acima da média. Seus movimentos STAB do tipo Fighting também são imensamente prejudiciais, com Focus Punch com 150 de poder. Seu movimento de assinatura, Wicked Blow, é sua melhor opção de STAB. Ele também tem uma cobertura de tipo surpreendente com movimentos como Iron Head ou Aerial Ace em seu movepool. Urshifu tem muitos movimentos de OHKO , então os oponentes geralmente só têm a chance de competir contra ele se tiverem a vantagem de tipo.