Grass-type é uma das opções iniciais em Pokemon , junto com Fire e Water . Ofensivamente, poderia ter melhores combinações, mas é resistente a tipos populares, incluindo Água, Elétrico, Grama e Terra. Movimentos de grama também são imunes a movimentos de Powder e Spore.
No Pokemon Video Game Championships (VGC), os Grass-types são excelentes aliados em campo. Além disso, eles geralmente têm boas estatísticas especiais ou movimentos de recuperação, então os jogadores têm algumas opções de estratégia ao usá-los. Vamos rever os melhores Pokemon do tipo Grass no Pokemon VGC.
5/5 Roserade
HP: 60
Ataque: 70
Defesa: 65
Sp.Atk: 125
Sp. Def: 105
Velocidade: 90
Roserade foi introduzido pela primeira vez na Geração IV . É um Pokemon do tipo grama/veneno duplo que causa um impacto surpreendente quando se trata de estatísticas especiais. Ele tem algumas fraquezas – Fire sendo o mais incômodo na meta Pokemon VGC. No entanto, o tipo Poison o torna perfeito para movimentos de bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) do tipo Poison e danos passivos. Ele também pode flexionar seu Sp. Atk usando movimentos de grama como Magical Leaf e Petal Dance, sendo o último um de seus STABs mais fortes.
No que diz respeito aos movimentos de recuperação, há uma infinidade de opções, incluindo Mega Drain, Giga Drain e Absorb. Ele também pode ativar Grassy Terrain, o que aumentará os Grass-types, tornando os ataques já poderosos ainda mais prejudiciais. Cuidado com os tipos Fire e Flying, e os jogadores fariam bem em incluir suporte do tipo Ground ou Electric para explicar ambos.
4/5 Venusaur
HP: 80
Ataque: 82
Defesa: 83
Sp.Atk: 100
Sp. Def: 100
Velocidade: 80
Venusaur é um Pokemon famoso no VGC. É a forma final clássica de um iniciante da Geração I , então os jogadores a repetem desde o primeiro dia. É outro Pokemon do tipo Grass/Poison com um Sp muito alto. Atk e Sp. Def. Venusaur é um tanque em campo; é difícil de tirar uma vez que está lá por causa de seus movimentos de recuperação. Ele tem opções de Synthesis, Leaf Seed e Giga Drain, que também é um de seus melhores movimentos STAB ao lado de Solar Beam.
A cobertura de tipo de Venusaur é decente, pois tem Earthquake e Knock Off em sua movepool. Da mesma forma, sua habilidade Thick Fat diminui os movimentos do tipo Ice e Fire em 50%, então eles não são mais super eficazes, em outras palavras. Alternativamente, o Venusaur funciona bem em equipes solares devido à sua segunda habilidade, Clorofila. Ele tem o potencial de danificar seus alvos com o aumento de velocidade adicionado severamente.
3/5 Amoonguss
HP: 114
Ataque: 85
Defesa: 70
Sp.Atk: 85
Sp. Def: 80
Velocidade: 30
Amoonguss funciona bem como Pokemon de suporte de uma equipe. Amoonguss foi introduzido na Geração V e é um Pokemon do tipo Veneno / Grama, um emparelhamento popular para os tipos Grama . É melhor para causar dano passivo devido à sua habilidade Effect Spore. Sempre que um oponente acertar um movimento de contato, ele pode ficar paralisado, dormir ou envenenado. Ele também possui uma habilidade oculta chamada Regenerator, que funciona como um movimento de recuperação sempre que os jogadores o ligam e saem do campo.
Amoonguss tem um HP muito alto, então é um pouco difícil, mas também pode fornecer aos jogadores dano causado pelo movimento STAB Solar Beam. Uma desvantagem gritante é sua velocidade lenta, mas felizmente ele tem as estatísticas defensivas para receber algum dano antes de ser derrubado do campo. Acima de tudo, a melhor habilidade de Amoonguss em campo é a capacidade de sobreviver.
2/5 Tancrescimento
HP: 100
Ataque: 100
Defesa: 125
Sp.Atk: 110
Sp. Def: 50
Velocidade: 50
Tangrowth é um Pokemon do tipo Grass dedicado da Geração IV. É essencialmente uma bola gigante de vinhas , e tem um volume decente por causa de sua construção. Tem estatísticas notavelmente bem equilibradas fora de seu Sp. Def. e sua Velocidade. Ele tem movimentos de suporte como Poison Powder, Sleep Powder e Stun Spore. Ele também pode configurar Grassy Terrain para aumentar seu poder de movimentos de grama.
Tangrowth funciona bem em equipes Sun por causa de sua habilidade Clorofila. Se tiver clorofila, sua velocidade aumenta, então os jogadores precisam se preocupar menos com a ordem dos turnos. Seu melhor movimento é o Power Whip, mas sua precisão está na extremidade inferior, então tenha cuidado ao jogá-lo fora. Ele também tem movimentos como Seed Bomb e Stomping Tantrum para causar danos.
1/5 Rillaboom
HP: 100
Ataque: 125
Defesa: 90
Sp.Atk: 60
Sp. Def: 70
Velocidade: 85
Rillaboom é um iniciante do tipo Grama da Geração VIII. Uma coisa sobre Rillaboom é sua versatilidade , pois pode desempenhar um papel de suporte ou ofensivo em qualquer equipe. Para um aumento de velocidade, ele pode usar o movimento Drum Beating. Além disso, pode ser equipado com um moveset de suporte e possui uma boa opção de recuperação com sua habilidade Overgrow, que restaura HP sempre que sua saúde atinge um determinado ponto.
Falando em HP, seu stat está em sólidos 100, então ele pode causar dano por um tempo. Rillaboom prospera contra Water-types como Blastoise ou Kyogre, mas não é apenas uma ameaça para eles. O Pokemon Drummer pode enfrentar qualquer oponente ofensivamente. Além disso, seus movimentos STAB são ainda mais robustos se configurar Grassy Terrain com o movimento Grassy Glide.