As batalhas competitivas online são um marco para as gerações de jogos Pokemon . Essas batalhas podem ser batalhas individuais ou duplas padrão, sendo o último o formato principal usado no Pokemon Video Game Championships (VGC). O VGC é o circuito oficial de torneios do Play! Programa Pokemon e atrai jogadores e espectadores em todo o mundo, tornando as batalhas duplas extremamente populares.
Batalhas duplas dependem da sinergia da equipe, movimentos de suporte e habilidades. Pokemon em batalhas duplas podem fazer parceria com aliados que respondem por suas fraquezas e pontos fortes. Na mesma nota, Pokemon que não resistem muito em Singles podem prosperar em Double battles. O formato abre as portas para estratégias e combinações únicas que não estariam disponíveis de outra forma. Estes são os melhores Pokemon para Duplas no jogo competitivo.
6/6 Groudon
Groudon é um Pokemon Lendário do tipo Terrestre da Geração III. Embora suas estatísticas sejam impressionantes, ele fica aquém dos grandes tipos de água, então as batalhas de duplas são sua melhor pista . A habilidade de Groudon, Drought, ativa Harsh Sunlight no campo. Seus movimentos e aliados do tipo Fogo se beneficiarão disso com o aumento do poder de Fogo enquanto a condição climática estiver ativa.
Solar Beam, um movimento do tipo Grass com poder devastador, não precisa mais carregar no sol . Os outros movimentos de ataque de Groudon incluem Precipice Blades, Iron Head e Dragon Pulse, então sua cobertura de tipo e poder são difíceis de vencer sob qualquer condição. Outros parceiros em potencial são os tipos elétrico e voador para se preparar para oponentes comuns como Kyogre e Venusaur.
5/6 Clefairy
Clefairy é um Pokemon fantástico de suporte e curador em batalhas competitivas. Os jogadores podem usar um Eviolite para aumentar seus poderes; até mesmo sua forma evoluída fica aquém em comparação. Seus benefícios são encontrados em muitos lugares, mas sua Hidden Ability Friend Guard protege ele e seus aliados de danos ao reduzi-los em 25%, com exceção de danos diretos.
Muitos de seus movimentos também fornecem suporte à equipe. Stealth Rock é um entry hazard cujo poder varia, mas causa problemas para a maioria dos Pokemon. Os jogadores podem usar Clefairy como uma esponja de dano com Follow Me, que direciona os movimentos para ele e para longe dos aliados, a menos que ele desmaie ou mude. Ele também tem dois movimentos de recuperação fantásticos com Healing Wish e Life Dew em seu arsenal.
4/6 Incineroar
Incineroar é um jogador de equipe por completo. Seu poder está em sua versatilidade, e os jogadores podem equipá-lo com conjuntos de movimentos que atendem a diferentes propósitos. Independentemente de ter um conjunto de ataque ou suporte, sua habilidade Intimidate nivela o campo imediatamente, cortando as estatísticas de ataque de seu oponente .
Defensivamente , Incineroar é um sólido Pokemon stall com movimentos como Protect, Snore e Fake Out. Ele também tem potencial para dano passivo com incontáveis movimentos Burn e Fire Spin que fazem uso de suas chamas. Se os jogadores quiserem usá-lo como um Pokemon de ataque total, eles podem com seus movimentos de bônus de ataque do tipo escuro (STAB). Darkest Lariat e Throat Chop são rebatedores fortes contra a maioria dos alvos.
3/6 Togekiss
Togekiss é um curador de suporte com poder de ataque por trás dele. Solo, Togekiss sofre com sua dupla digitação Fairy/Flying , mas é um Pokemon de pé em batalhas duplas. É Sp. As estatísticas de Atk significam que ele possui movimentos STAB sérios, como Air Slash, Tri Attack e Moonblast. Ele também é protegido contra perigos de entrada como Toxic Spikes, então os jogadores podem usar seus movesets de suporte.
Togekiss também tem o movimento Baton Pass . Baton Pass pega todas as mudanças de estatísticas temporárias infligidas no usuário e as coloca no Pokemon que as troca e as substitui. Togekiss pode preceder esse movimento com Calm Mind para aumentar o ataque de seu aliado. Além disso, seus movimentos de recuperação incluem Wish, Life Dew e Draining Wish para uma boa mistura de restauração de HP pessoal e da equipe.
2/6 Rillaboom
Rillaboom acha difícil não se encaixar em lugar nenhum . Os jogadores podem usá-lo como um tanque no campo porque seu alto HP lhe dá um volume decente. Isso lhe dá tempo para trabalhar com STAB com Drum Beating e Wood Hammer. Drum Beating também diminui a velocidade dos oponentes, então os jogadores podem potencialmente roubar a prioridade se usados o suficiente.
Ele combina bem com outros tipos de grama quando sua Hidden Ability Grassy Surge entra em ação e ativa o Grassy Terrain no campo, dando a todos os tipos de grama um impulso e recuperação automática, entre outras vantagens. Os movimentos de ataque típicos dos tipos terrestres, como Earthquake e Bulldoze, são reduzidos pela metade, então os tipos Fire não são tão vulneráveis. Com o Sunlight também acionado, essa é uma estratégia difícil de vencer.
1/6 Kyogre
Kyogre é a contraparte de Groudon da Geração III. Tem mais resistência e menos fraquezas que o tipo Ground. Os jogadores podem usá-lo como um Pokemon de ataque devido às suas ótimas estatísticas com opções STAB do tipo Água, como Water Spout, Liquidation e Waterfall. Ele também tem alguns movimentos de gelo surpreendentes, como Ice Beam e Sheer Cold, que os jogadores podem utilizar.
É fraco para Electric-types, e em times Rain , fica à mercê dos usuários de Thunder. No entanto, quando alvejado, ele tem volume suficiente para dar aos seus aliados do tipo Água tempo para agir. Além disso, os usuários da habilidade Swift Swim, como Swampert e Drednaw, ganham um aumento de velocidade da chuva. Kyogre pode apoiar seus aliados com suporte ofensivo ou defensivo, mesmo com uma velocidade de 90.