Dynamax Adventures é uma adição ao Pokemon Sword & Shield que realmente agradou os jogadores. O conceito é muito parecido com um ataque máximo, exceto que você entra com três outras pessoas –NPCs ou jogadores reais, se estiver jogando online – e trabalha juntos para passar por uma série de ataques, eventualmente encontrando e tendo a chance de capturar um lendário.
Estes são uma adição bem-vinda.Eles não apenas adicionam algo novo ao jogo, mas também tornam os lendários muito mais acessíveis Longe vão os dias em que pegar um lendário no jogo era um sonho impossível.
No entanto, existem certos erros que os jogadores cometem com o Dynamax Adventures que significam que eles não tiram o máximo proveito deles.
7Não escolher um conjunto de movimentos diversificado
Você terá a chance de escolher um Pokemon de uma lista de quatro para levar com você para a toca. Embora você possa estar pensando em tipo e estatísticas, é importante considerar um conjunto de movimentos diversificado. Afinal, se você escolher um Pokemon com movimentos principalmente do tipo fogo e nada mais e depois se deparar com um tipo água, talvez não consiga contribuir muito, exceto estar constantemente desmaiando.
Se houver um Pokemon com vários tipos de movimento, geralmente é melhor escolher esse. Dessa forma, você sabe que se encontrar um monstro contra o qual seu Pokemon é fraco em um tipo, você tem um movimento alternativo para usar.
6Não considerando quais Pokemon já foram escolhidos
Você também deve considerar quais Pokemon já foram escolhidos. Se alguém estiver usando um Quilava, o Charmeleon pode não ser a melhor escolha.
Lembre-se: você enfrentará vários tipos diferentes de Pokemon ao longo deste ataque. Se você cair em uma batalha onde vários em sua equipe são fracos, você estará em apuros.
5Não trocar quando você deveria
Mesmo se você não estiver interessado em manter os primeiros Pokemon que encontrar e estiver apenas tentando chegar ao lendário, você deve capturá-los para poder trocar o seu, se necessário. Se o seu Pokemon ficar com pouco HP ou você teve uma escolha ruim no início, você quer ter a opção de trocá-los por um que seja mais eficaz. Muitas pessoas deixam de pegar o Pokemon porque não querem torná-lo um elemento permanente na equipe ou já têm um, mas é uma má jogada.
4Não olhando para frente
No início do ataque, use o controle direito do seu Switch e olhe para os caminhos à frente. Isso lhe dará uma ideia melhor do que está por vir e permitirá que você planeje com antecedência.
Claro, existem várias rotas diferentes que podem ser tomadas, o que pode ser um pouco problemático – como você pode prever o que todos os outros escolherão, a menos que você esteja na mesma sala discutindo? Mas você pode pelo menos ter uma ideia bem clara de qual Pokemon simplesmente não funcionará para a batalha. Por exemplo, se uma opção à frente for do tipo Água e a outra do tipo Pedra, você sabe que um tipo Fogo não será o melhor movimento a ser feito.
3Apostando na troca do cientista
Em alguns caminhos, você pode encontrar um cientista que se oferecerá para trocar seu Pokemon por um aleatório. Muitas pessoas gostam de apostar nisso, mas geralmente é uma má jogada. Ele poderia te dar qualquer coisa!
A única vez que você deve considerar aceitar a oferta dele é se o seu Pokemon for realmente, verdadeiramente inútil no caminho a seguir e, se você escolheu sabiamente em primeiro lugar, não deveria estar enfrentando esse problema. Pode ser tentador ver o que o cientista tem, mas pule a oferta dele se você realmente quiser alcançar aquele lendário no final.
2Usando movimentos de baixo dano
Usar movimentos de baixo dano é simplesmente inútil, e seria melhor usar um movimento de estatísticas do que fazer isso. Ao contrário das batalhas normais, movimentos de baixo dano podem fazer mais mal do que bem, porque se o escudo do Pokemon estiver baixo, eles gerarão um novo. Deixe essa lacuna no ataque para alguém com um poder alto e um movimento eficaz que possa causar mais danos ao Pokemon e salve os ataques de baixo poder para destruir o novo escudo.
1Usando Stat move muito
Movimentos de estatísticas devem ser usados apenas nesta circunstância, a menos que sejam realmente eficazes e prejudiquem o status dos outros Pokemon. Movimentos que melhoram ou diminuem a defesa, ataque, etc., simplesmente não têm força suficiente nas batalhas Dynamax para considerá-los dignos de serem usados.
Em vez disso, corte o escudo e use um movimento de alta potência (se você o tiver) quando o escudo estiver para baixo. Os movimentos de estatísticas são superestimados em batalhas regulares e Dynamax, portanto, se houver um momento em que você esteja se perguntando se vale a pena usar um, a resposta provavelmente é não.
Eles têm seu lugar, mas isso acontece com menos frequência do que você imagina.