No universo Pokemon , os tipos Grass parecem ser vistos para sempre como os mais inofensivos dos Pokemon. Muitos deles são flores, cogumelos ou apenas um emaranhado de trepadeiras. Além disso, o poder dos ataques do tipo Grass é bastante baixo em média. No entanto, a cada nova geração de jogos Pokemon , o tipo Grass ganhou novos ataques adicionados ao seu repertório. Depois de oito gerações, os Grass-types agora têm alguns movimentos incrivelmente fortes.
O arsenal Grass apresenta muitos movimentos que manipulam estatísticas (principalmente ataque e defesa), ou adicionam doenças de status negativas ao oponente e/ou efeitos de status positivos ao usuário. O tipo Grama é mais conhecido por seus ataques de sanguessuga – ataques que prejudicam o inimigo e curam o usuário simultaneamente.
A lista de movimentos de Pokemon só aumenta com o passar do tempo. Pokemon: Sword and Shield adicionou alguns novos movimentos do tipo Grass; muitos deles são poderosos o suficiente para garantir um lugar nesta lista. Os movimentos do tipo grama têm uma meta-estratégia única em comparação com outros tipos. Alguns tipos de movimento, como Fire, tentam dominar o oponente com dano massivo. O tipo Grass é mais lento, com movimentos como Leech Seed e Bullet Seed que lentamente reduzem os pontos de vida do oponente ao longo de vários turnos.
25/25 Esporo de Algodão
Mover-se primeiro em um turno de combate é uma tremenda vantagem . Dá a um Pokemon a chance de fazer o oponente desmaiar antes que ele tenha a chance de se mover. Também ajuda a manter um Pokemon em forma de luta, já que não está recebendo tanto dano quanto se fosse o último em um turno de combate.
Cotton Spore reduz drasticamente a velocidade do alvo em dois estágios. Isso é suficiente para que até mesmo o Pokemon mais lento tenha uma chance decente de ser o primeiro em um turno pelo resto da batalha. Caso contrário, o efeito dura pelo menos pelo resto da batalha, dando a qualquer outro Pokemon que enfrente o alvo uma vantagem imediata. A chance de funcionar no alvo é de 100% e, com uma contagem de PP de 40, esse movimento pode ser usado livremente.
24/25 guarda algodão
Há uma tonelada de movimentos defensivos em Pokemon . Muitos deles não são tão populares. Por quê? Aqui está um cenário familiar: a luta começa e os jogadores usam um movimento que aumenta a classificação de defesa de seu Pokemon. Então o oponente atinge seu Pokemon e tira cerca de metade de seus pontos de vida. O aumento na classificação de Defesa não ajudará muito neste momento. Embora os jogadores possam curar seus Pokemon, eles provavelmente serão atingidos novamente no próximo turno.
Cotton Guard é um dos poucos movimentos defensivos que valem a pena . Ele aumenta acentuadamente a defesa do usuário. Após um uso, o dano recebido de ataques físicos é reduzido pela metade (aproximadamente); após dois usos, o dano é reduzido para 1/4.
23/25 Força Seiva
Strength Sap tem dois efeitos quando é usado em batalha – ambos são extremamente benéficos para o usuário. O primeiro efeito é que o Pokemon usando Strength Sap é curado em uma quantidade igual à classificação de ataque do Pokemon adversário. Em outras palavras, quanto mais forte for o oponente, mais Força Sap cura.
O efeito secundário é que reduz a classificação de ataque do Pokemon adversário. Isso fará com que os usos subsequentes desse movimento curem menos, mas os ataques físicos do oponente causarão menos dano. Isso daria um ótimo TM (talvez no lugar de um ruim como o Nature Power), mas, infelizmente, é um movimento raro. Foi o movimento de assinatura de Morelull e Shiinotic antes da geração atual, mas agora alguns poucos Pokemon (como Polteageist) também podem aprendê-lo.
22/25 Tempestade de Folhas
Este é o segundo ataque de grama mais prejudicial até a geração 7. Leaf Storm tem uma classificação de poder de 130, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 5.
Quase sempre há uma penalidade nos jogos de Pokemon por usar um golpe com um poder tão alto e o Leaf Storm não é diferente – cada uso diminui o Ataque Especial do usuário em 2 estágios, para um mínimo de -6 ( este também é o caso com vários outros golpes poderosos, como Draco Meteor ). Essa penalidade impede que Leaf Storm realmente seja muito usado (exceto no caso de Contrary Serperior), mas a contagem de PP não permite muitos usos de qualquer maneira. Movimentos como este são mais bem usados para terminar uma batalha.
21/25 Grassy Glide
Agora, é aqui que os Grass-types realmente ficam sérios. Grassy Glide não parece particularmente impressionante com seu modesto 70 Base Power, mas não se deixe enganar.
A coisa crucial aqui é Grassy Terrain. Enquanto este terreno estiver no campo, Grassy Glide é impulsionado pela referida grama e tem prioridade +1 . Grassy Surge e Grassy Glide sozinhos fazem de Rillaboom um terror absoluto. Outros tipos de grama também podem fazer um excelente uso de Grassy Glide, já que a prioridade e o aumento de dano de 1,3x combinados o tornam muito opressivo.
20/25 pétala nevasca
Petal Blizzard foi introduzido na Geração 6 , então seu efeito é adaptado para as batalhas multi-Pokemon introduzidas na Geração 5 (e partidas de duplas introduzidas na Geração 3). Este ataque tem uma classificação de poder de 90, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. Nas batalhas multi-Pokemon, Petal Blizzard também atinge todos os Pokemon adjacentes ao alvo, incluindo o Pokemon do jogador.
A classificação de poder para este movimento é bastante alta para um ataque que danifica vários Pokemon em uma formação. Um excelente combo com Petal Blizzard é a habilidade Sap Sipper, que faz o ataque de um Pokemon aumentar quando atingido por um ataque de Grass (que também não causa dano).
19/25 Semente bala
Este pode ser um dos melhores ataques padrão da série Pokemon – se os jogadores tiverem sorte. Bullet Seed tem uma classificação de poder de 25, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 30. Este ataque sempre atinge pelo menos duas vezes, mas pode atingir até cinco vezes. Como sempre atinge o dobro, a potência mínima básica é 50; se cinco sementes forem lançadas, isso tem um poder combinado de 125.
Isso torna o Bullet Seed potencialmente mais poderoso do que um Fire Blast . Cada um deles é tratado como um ataque separado – então cada semente tem uma chance de acerto crítico. Junte isso com Breloom (que tem a habilidade Technician para aumentar o poder de cada golpe) ou Toucannon (que tem a habilidade Skill Link para garantir cinco golpes de cada vez) e o verdadeiro potencial de dano do movimento é desbloqueado.
18/25 Chifre sanguessuga
Horn Leech é o movimento perfeito para usar em um Pokemon enfraquecido no meio de uma partida contra outro treinador. A razão para isso é simples, Horn Leech não apenas fere o oponente, mas também cura o usuário em 50% do dano causado. Isso deixará o usuário pronto para o próximo Pokemon que o oponente lançar na batalha.
Este movimento de ataque físico tem uma pontuação de poder de 75, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Quando usado enquanto segura Big Root , o usuário cura 65% do dano causado. Este movimento é quase idêntico ao Giga Drain (# 8 nesta lista), mas classificado como inferior devido ao Giga Drain estar disponível para mais Pokemon.
17/25 Bola de energia
Energy Ball foi introduzido na Geração 4 , e ainda é um dos melhores movimentos de ataque do tipo Grass da série. Tem um poder de 90, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Um poder de 90 não é brincadeira, e sua precisão de 100 significa que deve sempre acertar. A contagem de PP é um pouco baixa para um movimento com poder de 90, mas 10 não é ruim e é o único aspecto realmente negativo do movimento.
Este movimento também tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio. Uma chance de 10% é melhor do que não ter nenhum efeito secundário – 10% melhor, na verdade. Este movimento pode ser aprendido por muitos Pokemon e também é um TM (#53). Este é realmente um bom TM para dar aos tipos de grama mais fracos.
16/25 Maçã Grav
Grav Apple é novo na série Pokemon , tendo sido lançado em Pokemon: Sword & Shield . Este movimento é um bom exemplo de power creep em jogos. Este movimento é exclusivo do Flapple, então os desenvolvedores o tornaram um pouco mais forte do que o movimento médio . Em futuros jogos de Pokemon , esse movimento quase certamente será disponibilizado para outros Pokemon à medida que novos movimentos mais fortes e exclusivos do PPokemon forem introduzidos.
Grav Apple tem um poder de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Além dessas ótimas estatísticas, Grav Apple também reduz a classificação de defesa do alvo em um estágio. Este é um ataque físico – isso significa que cada uso de Grav Apple fará com que o próximo uso cause mais dano.
15/25 Ácido Maçã
Apple Acid é como a variante do tipo especial do movimento Grav Apple. Se dois movimentos são semelhantes, mas um é um movimento especial e o outro físico, o movimento especial geralmente é o melhor dos dois. Ataques especiais não são suscetíveis a habilidades defensivas como Flame Body e Tangling Hair.
Quando preso por esta habilidade, a Defesa Especial do alvo é reduzida em um estágio; há 100% de chance disso acontecer. Então, assim como Grav Apple, cada uso sucessivo contra o mesmo Pokemon causará mais dano. Além disso, como Grav Apple, esse movimento está disponível apenas para um Pokemon no momento.
25/14 Tambores
Drum Beating é um movimento de ataque poderoso para iniciar uma partida. Causa dano significativo e tem 100% de chance de diminuir a velocidade do alvo em um estágio. Se o seu Pokemon estiver um pouco lento, isso pode diminuir a velocidade do oponente o suficiente para permitir que seu Pokemon aja antes dele pelo restante da batalha.
Este movimento físico tem um poder de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. O único aspecto negativo real do Drum Beating é que ele só pode ser aprendido por um Pokemon – Rillaboom. Também não é um TM ou TR, portanto, obter um Rillaboom é a única maneira de usar esse movimento.
25/13 Martelo de madeira
De um modo geral, os movimentos de recuo são alguns dos mais fortes nos jogos. Afinal, é justo, pois o usuário recebe parte do dano causado como recuo posteriormente.
O Wood Hammer tem 120 base Power , assim como outros movimentos de recuo como Double Edge (Normal) e o ataque mortal do tipo Flying Brave Bird . Trocar HP por produção de dano bruto nem sempre é a melhor ideia, então o Wood Hammer pode ser derrubado um ou dois pinos para isso, mas é muito, muito forte.
25/12 Síntese
Synthesis é um tipo muito diferente de movimento Grass. Os movimentos de status podem ser um pouco confusos , mas este será um ajuste perfeito para a variedade de Grass-types volumosos da série.
Como Recover, Roost e outros movimentos semelhantes, Synthesis restaura o HP do usuário pela metade. Há um fator complicador adicional, no entanto. Sob luz solar forte, este movimento restaura dois terços do HP do usuário, enquanto outras condições climáticas reduzem a cura para um quarto. É situacional e não se adapta a todos os tipos de grama, mas Synthesis ainda é um recurso fantástico.
25/11 Raio Solar
O Solar Beam existe desde a Geração 1. É um ataque extremamente potente – com uma séria desvantagem. Tem um poder de 120, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Dez é um monte de usos para um movimento com poder acima de 100 e uma precisão de 100.
Agora a desvantagem – este movimento requer power-up no primeiro turno . Muita coisa pode acontecer em um turno nos jogos Pokemon . O Pokemon do jogador pode ser colocado para dormir, confuso, paralisado, congelado ou desmaiar antes de liberar o Raio Solar. Essa espera pode ser evitada se o movimento Sunny Day for usado primeiro na batalha.
25/10 Lâmina Solar
Solar Blade é semelhante ao Solar Beam. Causa dano comparável, depois de ter que carregar no primeiro turno. Existem algumas diferenças entre os dois, no entanto. Solar Beam é um ataque especial, enquanto Sola Blade é um ataque físico. Ambos os movimentos também são enfraquecidos em condições climáticas que diminuem a luz solar, como uma tempestade de areia ou chuva.
Este movimento causa um pouco mais de dano que o Solar Beam , tendo um poder de 125. A taxa de precisão é 100, e tem uma contagem de PP de 10; o que é muito para uma pontuação de poder tão alta. Use este movimento durante os períodos de luz solar intensa para ativá-lo em um turno em vez de dois.
25/09 Esporo
Este é outro dos movimentos não-atacantes mais úteis para o Pokemon Grass. Spore tem apenas um poder – coloca o Pokemon oponente para dormir. Também não há chance de errar; salvo circunstâncias atenuantes, o Spore vai funcionar. O Pokemon oponente é colocado para dormir por 1-3 turnos.
Durante esse tempo, o jogador pode continuar a atacar sem impedimentos, curar Pokemon feridos sem que o ativo seja atacado ou mudar para um Pokemon diferente sem retaliação. Se um Pokemon conhece Spore, eles são ótimas opções para o Dream Eater TM (#85). Certamente não é um dos TMs mais práticos da história da série (existem outros TMs muito melhores), mas Dream Eater tem um poder alto (100) e cura o usuário em uma quantidade igual à metade do dano causado.
25/08 Giga dreno
O efeito secundário desse movimento o torna excelente para vitórias inesperadas . Giga Drain tem uma classificação de poder de 75, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. O efeito secundário é que o usuário é curado em uma quantidade igual à metade do dano causado.
A menos que o oponente use movimentos extremamente prejudiciais, o Giga Drain permitirá que um Pokemon seja vitorioso sem que muito dano seja recebido em troca. Se o Pokemon que estiver usando este movimento estiver segurando o item Big Root, a quantidade de drenagem aumenta de 50% para 65%. Como resultado do efeito de cura, isso é um excelente movimento de finalização .
25/07 Chama de Sementes
Seed Flare é facilmente um dos melhores movimentos de ataque do tipo Grass. Tem um poder de 120, uma precisão de 85 e uma contagem de PP de 5. A precisão não é baixa o suficiente para que o usuário erre o tempo todo, e o dano é alto o suficiente para causar um. -torne fraco – ou pelo menos reduza os pontos de vida do oponente para valores criticamente baixos.
Este movimento também tem 40% de chance de diminuir a Defesa Especial do alvo em dois estágios . Um movimento tão poderoso quase sempre tem um efeito colateral negativo quando usado. O único ponto negativo do Seed Flare é sua precisão de 85. Os jogadores vão querer aumentar a contagem de PP para que não precisem racionar seu uso.
25/06 Power Whip
Power Whip é um excelente movimento Grass de alto dano com apenas uma pequena consequência para seu uso. Este movimento tem uma classificação de poder de 120, uma classificação de precisão de 85 e uma contagem de PP de 10. A classificação de precisão de 85 é o único negativo real para Power Whip; a chance básica de 15% de errar é o suficiente para ser um pouco incômodo às vezes.
Uma contagem de PP de 10 para um ataque com poder de 120+ é bastante incomum, já que a maioria dos movimentos semelhantes tem uma contagem de PP de 5. Power Whip não tem um efeito secundário, mas, em última análise, as batalhas são vencidas causando mais dano do que o oponente.
25/05 semente de sanguessuga
Leech Seed foi introduzido na Geração 1 como um dos poderosos movimentos de Bulbasaur (entre alguns outros Pokemon) e ainda é um dos melhores movimentos de Grass. Este movimento suga 1/8 dos pontos de vida máximos do Pokemon oponente e cura o usuário em uma quantidade igual – a cada rodada.
Embora o dano por turno pareça pequeno, ele aumenta muito rapidamente em batalhas prolongadas. Este movimento deve ser usado no início de cada luta para tirar o máximo proveito do leeching/healing. Funciona muito bem com Giga Drain também. Leech Seed continua entre os melhores golpes do tipo Grass .
25/04 Frenzy Plant
Frenzy Plant é o movimento Grass-type mais forte . Este movimento tem uma classificação de poder de 150, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 5. O único aspecto negativo de usar este movimento é que o usuário deve recarregar, para que não possa se mover na rodada seguinte.
Esta é uma penalidade substancial. No entanto, em circunstâncias normais, é melhor ter uma recarga após um movimento do que desperdiçar um turno enquanto o movimento é ativado – como o Solar Beam. Use isso como um movimento final, o que permitirá ao usuário evitar a penalidade de recarga.
25/03 lâmina de folha
Leaf Blade está entre os melhores ataques Grass padrão, tendo uma alta classificação de poder de 90, uma classificação de precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. A contagem de 15 PP é alta, considerando a proporção de poder para precisão deste movimento. A alta contagem de PP de Leaf Blade também permite ao jogador usar itens que aumentam a contagem de PP de um movimento para outros movimentos que precisam mais do aumento.
Leaf Blade tem uma chance maior de acertar um acerto crítico no oponente. Acertos críticos não são tão prejudiciais quanto costumavam ser (seu poder foi reduzido de dobro para 1,5 vezes), mas esse movimento tem todas as vantagens e nenhuma das desvantagens de alguns outros movimentos de Grass (poder base bruto à parte). Não é bem no topo, no entanto.
25/02 Semente Sappy
Aqueles que jogaram Pokemon: Let’s Go Pikachu & Eevee saberão que Pikachu e Eevee têm uma variedade de movimentos fantásticos disponíveis em todo o gráfico de tipos. Esses movimentos de assinatura são exclusivos desses spin-offs, o que provavelmente é o melhor, pois são absurdamente bons.
Sappy Seed, por exemplo, é uma grande atualização direta do já excelente Leech Seed , atingindo 90 de potência base e definindo a semente de sapping HP depois. Há uma razão pela qual esse movimento não existe nos jogos básicos, mas o melhor movimento Grass (sem dúvida) apenas o supera.
1/25 G-Max Vine Lash
Finalmente, é o movimento G-Max exclusivo do Gigantamax Venusaur. Freqüentemente, esse formidável ataque é combinado com Frenzy Plant para obter o máximo potencial de dano dele. Os dois movimentos compartilham o mesmo poder básico, 150, mas o G-Max Vine Lash é outra atualização direta.
Não há necessidade de pular uma curva aqui, ao contrário de Frenzy Plant. O efeito secundário deste movimento causa dano ao(s) oponente(s) igual a um sexto de seu HP máximo no final do turno , por quatro turnos. Em partidas de duplas, em particular, esse é um tremendo “valor de dano”. O G-Max Wildfire do Gigantamax Charizard e o G-Max Cannonade do Gigantamax Blastoise compartilham esse efeito, ajudando a tornar essas formas dos iniciais de Kanto (introduzidas na expansão Isle of Armor de Sword & Shield ) escolhas populares.