A quarta geração da franquiaPokemon foi revelada ao mundo em 2006 com o lançamento de Pokemon Diamond e Pearl e a recepção foi, na melhor das hipóteses, abaixo do esperado. Diamond e Pearl rapidamente se tornaram dois dos jogos menos amados da série, com fãs citando problemas em tudo, desde um enredo medíocre a uma região chata.
Como parte da celebração do 25º aniversário da empresa, os jogos estão sendo refeitos como Brilliant Diamond e Shining Pearl para o Switch. Como esta não parece ser uma cópia direta do jogo original, há uma oportunidade de fazer algumas melhorias muito necessárias. Aqui estão 7 questões principais de Diamond & Pearl que precisam ser abordadas nos remakes.
7Estética da região
Sinnohé possivelmente a região mais chata de toda a série Pokemon esteticamente. Há uma gritante falta de singularidade quando se trata da aparência dos locais. Todas as áreas têm as mesmas árvores, as mesmas telhas de chão, as mesmas cores, e basicamente não há nenhuma tentativa de criar iluminação diferente para as áreas. Mt. Coronet e Eterna Forest, por exemplo, usam a mesma iluminação brilhante genérica, o que não faz sentido para o tipo de área em que estão.
Em Platinum, o interior do Mt. Coronet é visivelmente mais escuro e de aparência mais sombria, para se adequar à estética da caverna. Eterna Forest tem a luz do sol/lua brilhando através das folhas das árvores acima de você, dando à área uma sensação totalmente diferente.
De longe, o exemplo mais ofensivo disso, no entanto, é a Zona de Batalha. É suposto dar uma vibração tropical e vibrante em comparação com Sinnoh. infelizmente, parece exatamente o mesmo que Sinnoh. Existem muito poucos ativos exclusivos na área. Stark Mountain deveria ser um vulcão, mas não há como você saber disso sem o jogo lhe dizer, porque se parece com todas as outras cavernas/montanhas do jogo.
6Dex Regional Limitada
A variedade de tipos de Pokemon de Diamond e Pearl é absolutamente horrível. Existem apenas 2 tipos de fogo, (um dos quais é o inicial, ou seja, se você não o escolher, nunca terá a chance de encontrar um novamente) 2 tipos de gelo, 3 tipos elétricos e apenas 1 não –Tipo Dragão Lendário. Isso leva a especialistas de tipo (como Candice, Volkner e Flint) usando Pokemon que não combinam com seu tipo de tema.
Pior ainda, enquanto o Regional Dex tem um monte de novas evoluções para Pokemon mais antigos (como Magnezone, Tangrowth e Gliscor), apenas Mismagius, Honchkrow, Roserade e Weavile chegaram ao jogo regular. O resto está indisponível até você se tornar campeão. Os desenvolvedores realmente queriam que os jogadores usassem esses Pokemon ou não?
5Velocidade do jogo
Há muitas coisas que se combinam para tornar a velocidade do jogo dolorosamente lenta. Primeiro, as barras de HP demoram uma eternidade para esgotar. No início do jogo, isso não é tão ruim, mas à medida que o Pokemon ganha mais HP, pior o problema se torna. A velocidade de navegação é muito mais lenta em comparação com todos os jogos anteriores. Torna a navegação em qualquer rota de água no jogo um slogfest.
Também não ajuda que nas batalhas, o jogo tenha que “pensar” em quase todas as ações (uma animação Move, usando um item, um Pokemon desmaiando) antes de realmente executá-la. Embora isso pareça uma coisa menor, ao longo desta aventura de mais de 20 horas, isso aumenta.
Os designs da área geral também parecem bastante inclinados a levar uma eternidade para terminar. Eles fazem você fazer coisas como quebrar uma pedra, dar alguns passos, quebrar outra pedra, dar mais alguns passos, quebrar outra pedra e assim por diante. O pior exemplo do design de área lenta é a Rota 217. Não só ela tem uma nevasca espessa dificultando a visão, mas o truque da rota é que ela está coberta de neve profunda que diminui sua velocidade de movimento, em um jogo que já é desnecessariamente devagar.
4Curva de Nível
A curva de nível de Diamond e Pearl é ruim, e não há melhor exemplo disso do que o final do jogo. O Pokemon de nível mais alto do Líder de Ginásio final é 49, mas o Pokemon de nível mais alto do primeiro membro daElite Fouré 57. Ai. Essa é uma diferença de 8 níveis quando você teve apenas 1 rota e Victory Road entre as 2 batalhas, e só piora a partir daí.
O Pokemon de nível mais baixo do primeiro membro da Elite Four é 53, mas o Pokemon de nível mais alto do campeão é 66. Essa é uma diferença de 13 níveis para 5 batalhas consecutivas. A curva de nível é muito íngreme para a jogabilidade normal e torna os chefes de final de jogo desnecessariamente frustrantes.
3Excesso de HMs
HMs são movimentos específicos que você pode ensinar seu Pokemon a realizar uma ação fora da batalha, como surfar, esmagar uma pedra ou cortar árvores. O problema aqui é que há muitos deles. Claro, você tem alguns fortes como Surf e Waterfall, mas então você tem lixo como Cut, um movimento que tem apenas 50 de poder de base e tem 5% de chance de errar (o que significa que empalidece em comparação com Return), ou Rock Smash, um movimento que tem apenas 40 de poder base, tornando-o muito fraco apenas em geral.
Não ajuda que os HMs fiquem permanentemente presos nos Movesets do seu Pokemon até que você tenha acesso a um NPC removedor de movimentos especial, cuja facilidade de acesso varia dependendo do jogo. Ter 1 ou 2 Pokemon em sua equipe na maioria das vezes especificamente para usar esses movimentos é quase uma necessidade, pois existem muitos deles.
2Ritmo de Ginásio
Leva um tempo incrivelmente longo para chegar ao 4ºLíder de Ginásiodepois de vencer o 3º, mas uma vez que você vence o 4º, os Líderes de Ginásio 5-7 aparecem em um ritmo rápido, até que você tenha outro intervalo decentemente longo para chegar ao 8º.
Isso faz com que as academias 5-7 pareçam incrivelmente apressadas, pois todas elas vêm e vão sem nenhuma atenção real sendo dada a elas, e as lacunas extremamente longas onde você não tem uma academia apenas fazem com que a velocidade já terrível do jogo pareça ainda mais terrível. Platinum corrige tremendamente o ritmo da academia, então esperamos que os remakes adaptem seu ritmo em vez de Diamond e Pearl.
1IA do treinador
A maneira como a IA funciona na Geração 4 é que existem 8 dificuldades diferentes para as quais elas podem ser configuradas, sendo 0 a mais fácil e 7 a mais difícil. Pokemon definido para AI 0 seleciona movimentos completamente aleatórios, sem pensamento ou estratégia sendo colocada em suas decisões, enquanto AI 1 faz com que o Pokemon não execute ações realmente inúteis (usando um movimento do tipo normal em um tipo fantasma, por exemplo ), e o resto das configurações apenas aumentam ainda mais a inteligência dos Treinadores e Pokemon a partir daí.
Aqui está o kicker de tudo isso. Nem um único treinador em todo o Diamond e Pearl,incluindo o Champion, tem uma IA definida para uma dificuldade maior que 1. Sim, você leu corretamente. Os treinadores neste jogo são tão estúpidos que eles vão passar completamente um nocaute fácil quando você estiver com pouca saúde, em favor de enviar spam para um movimento de status ou outra coisa igualmente sem sentido.
Isso foi corrigido no Platinum, mas isso é tão desconcertante quando você considera o fato de que gerações anteriores de Pokemon tinham IA mais competente do que isso, então como isso se tornou um problema especificamente nesses jogos está além da explicação.