O 35º aniversário doSuper Mario Brosoriginal foi amplamente comemorado pela Nintendo no ano passado, e o mesmo pode ser ditodo 25º aniversário da franquiaPokemonaté agora este ano. O merchandising tem sido abundante, e o New Pokemon Snapestá confirmado para ser lançado em abril como apenas um jogo em andamento. Existem vários outros jogos que podem estar em andamento, dados os últimos títulos principais,Pokemon SwordandShield, lançados em 2019. No entanto, aparentemente todos querem ver remakes dePokemon DiamondePearlpara trazer os fãs de volta à região de Sinnoh.
Houve tantosrumores e vazamentos sobrePokemon DiamondePearl que parece mais apto a perguntar “quando” a Game Freak revelará seus próximos remakes de entrada principal do que “se”. Pokemon Omega RubyeAlpha Sapphire lançados no 3DS em 2014, e o salto para um console doméstico via Switch deu à franquia muito mais potencial. Muitos acham queSwordandShieldnão atingiu esse potencial, mas se há uma coisa que os remakes deDiamondePearldevem se basear é o foco no espetáculo no que diz respeito à apresentação da região de Galar.
Evolução gráfica de Pokemon
OPokemon Red,Blue,GreeneYelloworiginal lançado no Game Boy com gráficos de 8 bits, emprestando aos jogos um visual grande e robusto baseado em sprites. Esse visual foi levado paraPokemon Gold,SilvereCrystal, com talvez a maior inovação sendo a cor, graças ao Game Boy Color apropriadamente chamado. Muitas pessoas promovem muito respeito e nostalgia por esta era, com algumas indo tão longe a ponto de retratar PokemonSwordandShieldno estilo Game Boy, mas é difícil negar que o design básico do mundo deixou muito para a imaginação.
Pokemon Ruby,SapphireeEmeraldno Game Boy Advance trouxeram as coisas para 32 bits e, junto com esses bits, veio um nível maior de detalhes que define quantos percebem Pokemon até hoje. O salto foi drástico o suficiente para quePokemon FireredeLeafgreen, remakes dos jogos originais, sejam uma experiência visual completamente nova.
No entanto, a era do Game Boy Advance ainda era relativamente plana.DiamondePearl renderizaram seu mundo de tal forma que seus edifícios e plantas pareciam ser 3D, apesar de manter o layout de grade 2D de seus antecessores e principalmente o ponto de vista de cima para baixo.Pokemon Platinum deu um passo adiantecom áreas únicas como o Distortion World, masPokemon Black,Whitee suas sequências levaram as coisas a um nível totalmente novo com ambientes maciços de aparência 3D, como Skyarrow Bridge, que apresentavam diferentes ângulos e visuais à medida que os jogadores os atravessavam.
Pokemon XeYmarcaram o primeiro salto verdadeiro da série para o 3D, mas enquanto muitas áreas ofereceram ângulos de câmera ligeiramente variados, eles jogaram com segurança, mantendo o design em grade que os jogadores poderiam simplesmente optar por explorar mais livremente usando o círculo 3DS. Não seria atéPokemon SuneMoon, bem comoPokemon SwordandShielda seguir, que os layouts ambientais das regiões começaram a parecer menos como uma grade e mais como lugares reais – e a maneira como essas áreas são apresentadas seguiu o exemplo.
Como transformar a região de Sinnoh
Desconsiderando áreas selvagens nas quais os jogadores têm controle total da câmera e um mundo aberto, particularmente doDLC Isle of Armor e Crown Tundra, SwordandShield normalmente consegue combinar a energia e o espetáculo das batalhas Dynamax com layouts de rota ou cidade e câmera ângulos. Uma das primeiras cidades, Wedgehurst, se destaca por dar aos jogadores uma visão inicialmente frontal que se abre em uma paisagem tirada com a casa do Professor Magnolia ao longe. Melhor ainda, uma vez que os jogadores entram na próxima rota, sua casa está sempre à vista em seu caminho sinuoso.
Isso sem mencionar áreas com layouts e truques de câmera que se afastam ainda mais dosgráficos tradicionais de estilo isométrico decima para baixo do passado para oferecer mais criatividade como a Skyarrow Bridge anterior. Embora objetivamente menos cheio de conteúdo do que as entradas anteriores, assentamentos como Wyndon e Spikemuth criam maiores ilusões de grandeza, oferecendo coisas como uma visão frontal de rolagem lateral no caso deste último.
Para ser justo, seria difícil descartar completamente as críticas feitas à Game Freak por aspectos de comoSwordeShieldsão projetados. Criar mundos de aparência mais “realista” também significa tipicamente mais lineares, com Alola sendo uma série de ilhas dispostas como círculos e Galar sendo uma linha vertical com algumas áreas de ramificação. Muitos também tiveram problemas com animações reutilizadas, pop-ins de modelo e texturas de baixa qualidade em objetos como árvores. Estes são notáveis em um console que introduziupesos pesados comoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.
No entanto, os remakes deDiamondePearloferecem à Game Freak a oportunidade de casar um layout de região mais complexo que possui marcos familiares com a cinematografia mais dinâmica deSwordandShield. Osjogos de 3DSOmega RubyeAlpha Sapphiremantinham as coisas relativamente seguras em ambientes externos, guardando os melhores olhares de Hoenn por seu recurso Soaring que transformava tudo em uma espécie de diorama do ponto de vista de um pássaro.
Um potencial Switch em DiamondePearldeve abandonar toda a pretensão de replicar o estilo top-down do DS original.Reconstruir a regiãode Sinnoh do zero para obter visuais mais dinâmicos ofereceria uma infinidade de oportunidades, desde o Old Chateau emergindo de repente da neblina na Floresta Eterna até ver a Liga Pokemon surgir à distância quando estiver nos caminhos do painel solar de Sunyshore City.
Muitos provavelmente prefeririam que o Game Freak fosse até o fim e oferecesseroaming 3D gratuito, como nas áreas selvagens de Sinnoh. Supondo que o desenvolvedor opte por salvar isso para lugares menores e abertos, como o Great Marsh da Pastoria City, ainda haveria muito potencial em apenas elevar o design visual em camadas de Galar para um novo nível. Se nada mais, seria uma pena não projetar Sinnoh para que seu marco mais icônico, o impressionante Mt. Coronet e Spear Pillar em seu pico, não seja visível de todos os cantos do mundo.
Pokemon SwordeShieldjá estão disponíveis no Nintendo Switch.