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Poglings: O jogo indie que preenche o vazio do Chao Gardens da Sonic Adventure

Poglings: O jogo indie que preenche o vazio do Chao Gardens da Sonic Adventure

Posted on 19 de março de 202319 de março de 2023By Guilherme Carvalho Souza Nenhum comentário em Poglings: O jogo indie que preenche o vazio do Chao Gardens da Sonic Adventure

Após alguns anos de silêncio, a própria empresa do YouTuber Chadtronic, Yojoyco Studios, anunciou seu primeiro videogame. É conhecido comoPoglingse pretende ser um jogo de simulação de animal de estimação fofo que permite aos jogadores criar e competir com as criaturas titulares encontradas nas Ilhas Wild Vine. À medida que os fãscrescem seu ninho de Poglings, eles encontrarão alguns amigos ao longo do caminho enquanto descobrem os segredos do que se tornará sua própria ilha. A principal inspiração por trás do jogo são as mecânicas encontradas no Chao Gardens ofSonic Adventure,um minijogo bastante popular que a própria Sega não usa há mais de vinte anos.

Games wfu conversou com Chadtronic sobre o que os fãs podem esperar de seu próximojogo indie, bem como o processo de desenvolvimento entre Yojoyco Studios e seu parceiro Right Nice Games.Esta entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.

P: Vamos começar com a história dePoglings. Você disse no YouTube que o jogo foi originalmente concebido em um livro que você e sua esposa fizeram juntos, correto?

poglings voando

Chadtronic:Correto! Minha esposa e eu discutimos várias ideias para um jogo juntos. Revisitamos especificamente os jogos que desfrutamos desde a infância como fonte de inspiração. Eu tinha boas lembranças de jogar a parte Chao Garden dos jogosSonic Adventure, e minha esposa realmente gosta dejogos de simulação de vida como Animal Crossing. Chegamos a um meio-termo muito feliz ao combinar essas ideias em um único conceito de jogo que se tornouPoglings.

P: Como foi trabalhar com seu cônjuge para fazer um videogame que vocês dois pudessem desfrutar?

Chadtronic:As ideias são muito mais divertidas de se ter quando você tem outra pessoa para refletir. Algumas noites conversávamos por horas. Eu tomaria nota das ideias que realmente gostamos. Alguns eram simples, outros eram complexos… Ver o jogo ganhar vida lentamente foi uma experiência realmente emocionante e gratificante para nós dois.

P: Como você se envolveu com o Right Nice Games forPoglings?Que tipo de parceria você tem com o estúdio?

Chadtronic:Eu estava em busca de alguém para ajudar a desenvolver o jogo por um bom tempo. Durante minha busca, Dennis Lofgren, designer de jogos da Right Nice Games, entrou em contato comigo. Dennis já estava familiarizado com quem eu era, e não demorou muito depois de conhecer a Right Nice Games que eu sabia que eles eram a equipe perfeita para ajudar a criarPoglings.

Minha parceria com a Right Nice Games é uma configuração pouco tradicional. Você não costuma ver umcriador de conteúdo parceiro de um estúdio de jogos profissionalpara fazer algo. É incomum com certeza. No início, eu trouxe para eles o livro conceitual do jogo e algumas ideias divertidas, e juntos conseguimos moldá-lo cada vez mais em algo realmente incrível. A equipe da Right Nice Games é incrivelmente talentosa e espero que o sucesso do jogo signifique que eu possa continuar trabalhando com eles por muitos anos.

P: De que forma a Right Nice Games ajudou você a desenvolverPoglingsalém de sua visão original?

Chadtronic:No começo, eu trouxe muitas ideias para eles, algumas ideias que eu tinha muito bem documentadas sobre como deveriam funcionar, e algumas ideias que eu simplesmente não sabia como tornar realidade em um jogo. Foi aí que seus cérebros talentosos e incríveis fizeram maravilhas. Trabalhar com eles tornou-se uma colaboração realmente criativa; eles mesmos apresentaram muitas ideias que eu tanto amei. Uma ideia que adorei deles foi colocar um Pogling em sua mochila e meio que deixá-lo se aventurar com você enquanto você vai a outros lugares em sua ilha que estão fora de sua ‘área de ninho’. Esse é apenas um exemplo de muitas ideias que eles tiveram. Tem sido muito divertido trabalhar com eles!

P: Então, o que são exatamente os Poglings? O que são essas pequenas criaturas?

Chadtronic:Haha, eles não deveriam ser nada muito específico. Amigos e familiares me disseram que eles se parecem com bebês dragões oubebês dinossauros. Isso é o que estávamos procurando quando os projetamos para que a missão fosse cumprida!

P:Poglingsé inspirado principalmente nos Chao Gardens encontrados nos jogosSonic Adventure. O que você pretende tirar do Chao Gardens e incluir em seu jogo?

Chadtronic:The Chao Garden foi facilmente minha parte favorita dos jogosde aventura. Foi também o único jogo com tema de monstro de estimação além dePokémonque realmente me cativou enquanto crescia. EmPoglings, os fãs do Chao Garden se sentirão em casa, pois os Poglings vêm em várias formas e cores, e eles têm classificações de letras atribuídas às suas habilidades. Você pode nivelá-los, evoluí-los e criá-los. Os videogames também mudaram muito em 20 anos, então implementamos algumas coisasde maneira diferente de Chao Gardens, mas como um grande fã de Chao Garden, prometo que as melhores partes que você amou em Chao existem emPoglings.

P: Você e sua equipe tiveram que ajustar como implementar as coisas de forma diferente devido ao envelhecimento da mecânica do Chao Garden? Você pode nos dizer quais e falar sobre esse processo?

Chadtronic:Ainda estamos desenvolvendo o jogo ativamente para que as coisas possam sempre mudar, mas um exemplo que posso compartilhar é o tempo de consumo de itens. Nos Jardins Chao, se você tem quatro ou cinco cocos que deseja alimentar seu Chao, eles demoram muito para comer e só podem comer um de cada vez. Pode ser muito tedioso para o jogador sentar e esperar que as estatísticas aumentem. Achamos que o processo de consumo de itens deveria ser muito mais rápido, para que o jogador possa passar para coisas mais emocionantes.

Então, emPoglings, decidimos abrir mão do tempo de espera de comer cada item de cada vez. No momento, temos isso para que você possa alimentar rapidamente uma pilha inteira de itens para um pogling, e eles obterão instantaneamente o aumento de estatísticas desses itens. Eles ainda estarão visualmente comendo qualquer que seja o primeiro item que você entregou a eles. Não podíamos privar as pessoas de verem uma animação fofinha de comer, claro!

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P: Em comparação com a maneira como Chao pode mudar com base em seu alinhamento e habilidades, quanta variedade os fãs podem esperar dos Poglings que criam em termos de cores e evolução?

Chadtronic:Entre os diferentes alinhamentos, tipos de habilidade e cores, existem atualmente mais de 400 resultados variantes exclusivos para Poglings, e estamos apenas começando! Temos planos para muitos mais no futuro!

P: Você também mencionou queo Animal Crossingajudou a moldaros Poglings. De que maneira?

Chadtronic:Esta é realmente uma ótima pergunta de acompanhamento. Pessoas de fora definitivamente perguntaram como a progressão funcionará para um jogo inspirado em Chao Garden sem os elementosdo Sonic .Sempre gostei muito da natureza calma e descontraída do Chao Garden e outro favorito da multidão para jogos que se enquadram nessa mesma linha éAnimal Crossing. Você pode pegar borboletas, pescar e cuidar do seu jardim… essas tarefas pequenas, mas divertidas e relaxantes, são muito semelhantes às coisas que você fará para progredir emPoglings. Em vez de pegar um besouro paradoar ao museu como em Animal Crossing, você pode entregá-lo ao seu pogling para mastigar, para que eles possam aumentar suas estatísticas!

P: Existem outros jogos que ajudaram você e sua equipe a desenvolver o quePoglingstem a oferecer?

Chadtronic: Os jogosZeldadefinitivamente influenciaram alguns aspectos dePoglings…de que forma em particular eu não sei se quero estragar isso ainda, haha.

P: Considerando que a principal inspiração paraPoglingsé o que seria considerado conteúdo secundário para um jogo maior, o que você e sua equipe fizeram para expandir as inspirações? O que tornaPoglingsum jogo completo?

Chadtronic:Como mencionado antes, a inspiração e os aspectos doAnimal Crossingrealmente ajudaram a moldar como você progride emPoglings.No entanto, muito mais trabalho foi feito para expandir essas ideiasalém do que o Animal Crossing faz com elas. Algumas coisas nós reinventamos, outras não. Mas o mais importante, nosso objetivo era pegar o que as pessoas adoravam no ‘conteúdo secundário’ original, como você mencionou, e aprimorar esse conceito com um mundo que parece mais completo com sua própria história.Poglingstem sua própria tradição e um elenco único de personagens que estamos realmente ansiosos para que os jogadores descubram e conheçam.

P: Então, quão extensas são as Wild Vine Islands? Quanto há para explorar?

Chadtronic:Para descrevê-lo rapidamente, as Ilhas Wild Vine são uma cadeia de ilhas habitadas pelos Poglings. O jogo coloca você em sua própria aventura, onde uma das ilhas se torna sua. Sua ilha terá muitas áreas detalhadas que você pode explorar, como seu ninho, a praia, uma caverna e assim por diante. Muitos dos personagens que você conhece irão acampar e viver em sua ilha. Há também toda uma área dedicada exclusivamente às corridas de Poglings que, em tamanho, é maior que a sua ilha!

P: O nome “Poglings” veio dos velhos brinquedos Pogs dos anos 90? Ou foi do meme pog que surgiu nos últimos anos?

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Chadtronic:A maioria das pessoas parece pensar que tem algo a ver com uma dessas duas coisas, e é compreensível, mas é um pouco mais tolo do que isso, na verdade. Quando eu era mais jovem, achava que uma das palavras mais divertidas era ‘polliwog’, que é um termo para girino. Eu também sempre achei que o processo de um girino se transformar em algo tão diferente de sua forma inicial era tão legal, que também se relaciona com o tema dePoglings. Portanto, ‘Pogling’ é basicamente uma brincadeira com a palavra ‘polliwog’.

P:Poglingsestá adaptando a mecânica Chao Racingde Sonic Adventure, mas não Chao Karate. Existe uma razão para isso?

Chadtronic:Por enquanto, estamos focados nas corridas, já que são as favoritas do público, mas, no futuro, queremos adicionar outros tipos de jogos competitivos divertidos para os Poglings participarem.

P: Você tem revelado muitas informações sobre o jogo em seu Twitter oficial, @Poglings. Quanta informação os futuros jogadores podem esperar dessas atualizações do Twitter?

Chadtronic:Eu tento revelar algo sobre o jogo todos os dias. Com isso dito, ainda estou retendo bastante. Estou tentando guardar muitas surpresas para o nosso trailer de revelação do Kickstarter, que será lançado em breve nesta primavera! Se os fãs seguirem nossa página Kickstarter encontrada no site do jogo e no Twitter, eles serão notificados no dia do lançamento!

P: Há mais alguma coisa sobrePoglingsque você gostaria de falar, mas não mencionamos?

Chadtronic:Ainda está um pouco longe, mas estou realmente ansioso para colocar este jogo nas mãos dos jogadores. Eu sei em primeira mão que este é um jogo que um público em particular deseja há muito tempo, e mal posso esperar para ver todo mundo afundar centenas de horas nele. Agradeço antecipadamente a todos que apoiarem nosso Kickstarter, sei que teremos muitas recompensas incríveis para os patrocinadores, incluindo acesso beta. Além disso, listarPoglingsno Steam é uma grande ajuda, então não se esqueça de fazer isso também, se estiver interessado!

Poglingsestá atualmente em desenvolvimento para PC e Nintendo Switch.

JogosTags:Cruzamento entre animais, Equipe Sônica, Jogos, Sega, Sonic O ouriço, sônica, Trocar, Vapor

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