Como os fãs deDungeons and Dragons sabem, Baldur’s Gate 3 da Larian Studios acontece em Faerûn, um conteúdo de Abeir-Toril (Toril) no cenárioForgotten Realms . No jogo, os jogadores tentam impedir que um parasita os transforme em um devorador de mentes enquanto as mesmas criaturas iniciam uma invasão de Faerûn. No entanto, dada a natureza interplanar dos Reinos Esquecidos, esta entradado Portal de Baldur pode ter algumas surpresas fora do reino. Por exemplo, o jogo pode apresentar configurações – ou mesmo NPCs – de outras configurações de campanha.
Felizmente, o focodos Reinos Esquecidos no conflito interplanar não impossibilita o cruzamento de aventuras com vários cenários. Na verdade, algumas mesas deD&D podem ter usado esse fator para ter personagens favoritos dos fãs para fazer uma participação especial em suas campanhas. Desta vez, talvez Baldur’s Gate 3 possa fazer o mesmo. No entanto, quais NPCs o jogo deve incluir e com que finalidade?
10Zagyg
Quando o co-criador deD&D , Gary Gygax, criou uma aventura jogável para sua família e amigos, eles encontraram Zagyg como a pessoa que criou sua enorme masmorra Castle Greyhawk. Eventualmente, Gygax lançou a primeira versão deD&D ao lado de algumas das primeiras e maismemoráveis aventuras de todos os tempos. Em alguns desses trabalhos, Gygax transformou Zagyg em um semideus de imprevisibilidade e excentricidade dentro do Greyhawk Pantheon.
Graças à natureza bastante obscura do cenário deGreyhawk , Zagyg não precisará de nenhuma história de fundo complicada para ser inserida em campanhas como a deBG3. Dada a sua instabilidade mental, qualquer encontro com Zagyg pode resultar em hijinks que podem presentear os jogadores com itens extremamente poderosos.
9Fizban O Fabuloso
No cenárioDragonlance , o mundo de Krynn se encontra em um tempo sem dragões. Além disso, os tumultuados quatro anos da Guerra da Lança aconteceram quando a deusa das trevas Takhisis lançou uma conquista total com seus malvados dragões cromáticos. Em meio a tudo isso está o súbito aparecimento do excêntrico, porém envelhecido Fizban, o Fabuloso.
No entanto, Fizban se revela como o avatar do deus Paladine, criador dos Dragões Metálicos. Sua chegada anunciou o retorno da esperança na guerra desesperada que levou à derrota de Takhisis. Apesar de Fizban não ter um forte conjunto de poderes, seu conceito de “deus disfarçado” pode se encaixar no Portão 3 de Baldur e seu grande conflito. Afinal, faz sentido que os deuses intervenham secretamente em eventos como a invasão do Mindflayer doBG3 .
8Dalamar
Arte por actos2028 e colorida por gwengivar.
Conhecido por ser o aprendiz de Raistlin Majere, Dalamar, o Escuro, é considerado o conjurador mais poderoso do reino. Como aprendiz de Raistlin e portador das vestes negras, Dalamar é extremamente habilidoso em Magia Negra. Nos romances deDragonlance , Dalamar serve como espião para os Magos da Alta Feitiçaria para relatar as atividades de Raistlin.
Dalamar pode fazer uma participação especial noBG3 em qualquer DLC referente a viagens extradimensionais, ou talvez o aparecimento de dragões no reino. Ele pode aparecer como um NPC “passando” para continuar seus estudos, ou ele pode estar em Faerûn para coletar alguns artefatos poderosos para ajudar Raistlin em seus estudos.
7Mordenkainen
Os conjuradores provavelmente já ouviram falar de Mordenkainen, o arquimago mundialmente famoso responsávelpor alguns dos feitiços mais poderososde todo o mito deD&D .Apesar de seu rosto de falcão e comportamento estrito, ele se importava profundamente com seus amigos e aliados. Em algum momento, Mordenkainen se viu preso em Ravenloft e levado à loucura. No entanto, ele passou a maior parte de seus dias na torre itinerante de Urm, que ele usou para explorar o multiverso.
Como autor de Tome of Foes de Mordenkainen (como no livro), Mordenkainen pode se tornar um ótimo NPC de apoio para jogadores deBG3 .Sua presença pode servir como o ponto de ramificação perfeito para DLCs que introduzem novos monstros, principalmente de seu Tomo. Além disso, seus meios de viagem multiversais podem ser um ótimo meio para explorar reinos além de Faerûn doBG3 .
6Manshoon
Em Faerûn, os Zhentarim ou a Rede Negra serviram como a companhia mercenária mais temida da região, com seu líder Manshoon responsável por suas infames atividades criminosas. Ao contrário de outros gênios do crime, Manshoon não só possui uma língua astuta, mas também notáveis habilidades de conjuração que rivalizavam com as de magos extremamente poderosos. Por sua vez, as atividades de Manshoon com a Black Network ganharam a ira de outros grupos criminosos.
Em BG3, Manshoon pode se tornar um antagonista menor ou maior para DLCs quegiram em torno de conflitos políticos. A Larian Studios pode apresentar o Zhentarim de Manshoon como parte de uma linha de missões centrada na cidade que pode afastar os jogadores da invasão do Mindflayer no jogo.
5Artemis Entreri
Os fãs bem informados das aventuras de Drizzt Do’urden em Neverwinter vão se lembrar de Artemis Entreri, seu antigo arqui-inimigo. Em contraste com as habilidades de Drizztcomo Ranger, Artemis é um lutador que virou assassino. Na verdade, Artemis passava a maior parte de seus dias cumprindo seus contratos, nunca enfraquecendo suas habilidades na arte do assassinato. Como um mestre estrategista, Artemis pode adaptar e emular estilos de luta e usar o ambiente a seu favor.
Em BG3, Artemis pode chegar como um assassino que os jogadores precisam lutar para defender um alvo. Da mesma forma, Artemis pode se tornar parte do DLC que introduz figuras notáveis de Neverwinter que podem ter tropeçado em Faerûn por meio de viagens extraplanares.
4Ireena Kolyana
EmCurse of Strahd, Ireena Kolyana serve como a reencarnação de Tatyana, o verdadeiro amor do Conde Strahd Von Zarovich, que tirou a própria vida depois que este matou seu amor, o irmão de Strahd, Sergei. Anos depois, Strahd fica obcecado por Ireena ao saber de sua natureza. Ireena finalmente consegue visitar a alma de Sergei, que lhe oferece uma saída de Ravenloft. Quando ela diz a ele que quer lutar contra Strahd, Sergei dá a Ireena seus poderes sagrados como ordenado. Por sua vez, ela se torna uma Paladina que pode ajudar os aventureiros a matar Strahd.
Ireena pode se tornar um grande NPC convidado se o BG3 apresentar vampiros ou viagens que levarão os aventureiros ao semiplano de Ravenloft. Além disso, BG3 também pode apresentar Ireena como uma paladina experiente, agora uma aventureira anos após a morte de Strahd.
3Vecna
Ao contrário de outros personagens deD&D , Vecna se tornou popular o suficiente para estar sempre presente na mídia desde Advanced Dungeons & Dragons. Além disso, sua infâmia como um ex-lich que desceu à divindade lhe rendeu fama multiversal. Como o Mestre do Trono da Aranha, Vecna escolheu vagar pelo multiverso em vez de reivindicar seu próprio domínio.
Graças à sua popularidade, Vecna pode facilmente se tornar um NPC para quasequalquer cenário de campanha, incluindo BG3, cortesia de sua propensão a se tornar um Patrono Imortal de Warlocks tolo o suficiente para buscar seus segredos. Além disso, seu lendário Olho e Mão de Vecna continuam sendo alguns dos artefatos mais cobiçados hoje. Como o Senhor dos Segredos, mesmo personagens não-Mal ou não-Bruxos podem querer conversar com Vecna para entender as maquinações do mundo ao seu redor.
2A Rainha dos Corvos
A Raven Queen ganhou popularidade entre os fãs graças à sua natureza Leal e Neutra e ao domínio único dos Domínios da Vida e da Morte. Vecna tem um ódio particular pela Raven Queen, não apenas porque esta prefere aparecer como símbolos, mas também devido à sua capacidade de observar e colher lembranças. Por sua vez, muitos adoradores a vinculam a elementosrelacionados ao ciclo de vida e morte.
Como uma divindade neutra, a Raven Queen pode chegar ao BG3 como personagem coadjuvante. Caso os conflitos extraplanares doBG3interrompam o ciclo de vida e morte, faz sentido que a Raven Queen tente intervir. Clérigos e Bruxos podem buscar seu favor para explorar este poder. Enquanto isso, os conjuradores podem tentar desvendar a natureza de seu poder sobre as almas.
1Tharizdun
Em sua primeira aparição emAD&D, o contato de Tharizdun com os obyriths primordiais o levou à insanidade. Em vez de seguir as instruções do obyrith de corromper o Mar Astral, Tharizdun corrompeu o Caos Elemental. Este ato resultou na criação do Abismo. Por sua vez, os deuses baniram Tharizdun para outro universo.
Desde então, Tharizdun conseguiu tentar se comunicar com mortais que se transformaram em seus seguidores. Apesar de suas divagações, a maioria de seus seguidores apoia a propensão de Tharizdun para a destruição e a insanidade. Tharizdun em BG3 poderia assumir a forma de um Warlock Patron ou até mesmo um culto secreto, prometendo-lhes poder em uma troca desconhecida de sua sanidade.