Quando oPlayStationentrou em cena, teve que competir com o Super Nintendo e o Sega Dreamcast, dois consoles já consagrados no mundo dos videogames. No entanto, a Sony saiu dos portões balançando. Apesar de uma enxurrada de problemas de licenciamento, contratempos de desenvolvimento e erros de portabilidade, oPlayStation foi uma franquia esportiva rápida e pesada, comoFinal Fantasye a sérieChrono.
As expectativas para o PlayStation 2 eram, portanto, muito altas. Se a Sony pudesse resolver os problemas de hardware e software e reparar seus relacionamentos danificados com certos desenvolvedores, eles estariam a caminho de superar a concorrência. De fato, o PlayStation 2 foi um grande salto à frente, mas ainda havia alguns problemas que levaram a muitos cancelamentos do que teriam sido jogos incríveis.
10100 balas
Quem reconhece100 balasde uma história em quadrinhos de mesmo nome conhece sua história. Por exatamente 100 edições, a DC Comics publicou a história de um grupo de pessoas inocentes, como eles foram injustiçados e uma misteriosa organização que lhes deu a oportunidade de vingança.
O videogame teria uma história comoThe Punisher, mas com mais intrigas políticas e dilemas morais. Poderia ter sido um dosmelhores jogos de aventura em terceira pessoa de todos os tempos, pioneiros em escudos humanos e tiros na cabeça automáticos. Depois de surpreender quem o jogou na E3 em 2004, problemas de licenciamento o atrasaram. Quando isso foi resolvido, o PS3 foi lançado e o jogo foi deixado para o lixo.
9Capcom lutando contra All-Stars
A Capcom tem um histórico trágico de cancelamentos, o suficiente para tersua própria lista dos dez melhores jogos vetados. Capcom Fight All-Stars era ambicioso, com o objetivo de ser uma verdadeira experiência de luta 3D e não apenas um lutador 2D com gráficos 3D.
Depois que os jogadores testaram o jogo, a câmera, os controles e o sistema de luta ficaram um pouco complicados e desajeitados. Em vez de balançar para as cercas, colocar o trabalho e talvez fazer um rival paraSuper Smash Brothers, a Capcom desistiu do projeto.
8Cidade da morte
A Noite dos Mortos-Vivos, de George A. Romero, cativou e torturou as mentes de adolescentes ao redor do mundo. Após o sucesso contínuo deDawn of the DeadeDay of the Dead, a editora Hip Interactive achou que era hora de um videogame.
Com a orientação do próprio lendário diretor e elenco dos filmes do jogo,City of the Deadseria um momento assustadoramente bom. O jogo teria sidoperfeito para o Halloween. Infelizmente para uma pequena editora como Hip, eles ficaram sem dinheiro antes que pudessem terminar.
7Corrida Morta
A Activision queria tirar vantagem das grandes capacidades do PlayStation 2 em grande estilo. Eles descobriram que era possível carregar uma cidade inteira no jogo e nunca mais ter outra tela de carregamento.
A cidade, Eastport e o protagonista Jake nunca teriam a chance de mostrar o que acontece quando um jogo estiloGrand Theft Autose mistura com uma população de zumbis. Em vez de serum dos melhores jogos de zumbis de todos os tempos, a Activision optou por jogar pelo seguro com seus outros títulos de trabalho.
6As Crônicas da Terra dos Sonhos: Freedom Ridge
UFO: Enemy Unknownera um jogo à frente de seu tempo. Eventualmenteevoluiria para a incrível sérieXCOMdepois de algumas reviravoltas, mas o estúdio, Mythos Games, viu o potencial muito mais cedo do que qualquer outra pessoa.
Liberando as diferentes visões táticas, decisões militares e combates de roer unhas que tornam os jogos tão divertidos de jogar, este produto teria os jogadores absolutamente chocados. Inacreditavelmente, nenhuma editora viu o potencial e o estúdio teve que jogar a toalha quando não conseguiu encontrar uma.
5Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse
Antesque RPGs de ação como Diablo inspirassem as pessoasa atravessar o inferno, outro RPG pós-apocalíptico estava pronto para definir o padrão. O conceito do jogo envolvia quatro “pecadores” tradicionais deixados para trás após o arrebatamento.
Em algum lugar entre jogar o cavaleiro como emDarksiderse ser um crente reformado como emLeft Behind, o jogo teria estreado um equilíbrio interessante de pessoas más lutando contra demônios piores. Muito depois de seus sucessos comTerminatoreAlien, a 3DO faliu e não conseguiu vender o trabalho feito no jogo.
4Jurassic Park: Sobrevivência
Os jogadores ainda estão descobrindosegredos emPlanet Zoo, mas os dinossauros ainda não tiveram um papel tão proeminente quanto emJurassic Park, uma série de filmes que fez o mundo clamar por mais, mesmo quando a terceira parte estava programada para chegar às telas.
Originalmente iniciado pela Vivendi, o jogo queria adicionar uma pitada deDie Hardà franquia. Como os pagamentos foram interrompidos com o desenvolvedor Savage, a Konami interveio e conseguiu que o jogo fosse concluído, enviado e até classificado pelo ESRB (Teen). Descarrilada por erros de folha de pagamento desde que assumiu, a Konami decidiu que não poderia mais continuar lutando e deixou o jogo desaparecer na memória.
3O perdido
Inferno de DanteAlighieri tem inspirado artistas, escritores, poetas e pensadores desde que foi concluído no ano de 1320. Quando os consoles de videogame chegaram a mais lares, foi apenas uma questão de tempo até que jogos comoDarksidersusassem a literatura como inspiração .
The Lostteria vencidoDarksiderspor oito anos se as coisas tivessem dado certo. A equipe de produção decidiu atualizar para o próximo motor depois de estar na metade do caminho. Ao mesmo tempo, o Publisher Crave disse à equipe que eles estavam movendo o modelo de receita de um título AAA para um lançamento de orçamento. O motor sozinho consumiu todo o financiamento e, portanto, a equipe pendurou as luvas.
2Caminho para Domingo
EnquantoMadden 20 tenta ser o título de videogame com a classificação mais baixa de todos os tempos, os fãs de futebol vão folhear os livros de história e se perguntar como isso poderia ter sido evitado. Logo que um acordo de exclusividade foi assinado em 2005 com a EA, a Sony Computer Entertainment San Diego estava trabalhando emRoad to Sunday.
Madden seria infamemente julgado como preguiçoso e decepcionante. Por outro lado, a SCE San Diego faria oMLB The Show, um título popular entre aqueles que querem se colocar em um jogo de beisebol simulado. Desoladoramente, as capturas de tela deRoad to Sundaymostram um sistema de nivelamento semelhante a RPG, que nunca foi instituído adequadamente emMadden nos últimos quinze anos. Os jogadores só podem se angustiar ao considerar o que poderia ter sido para os videogames de futebol.
1Tremores: O Jogo
O filme e a série de TVTremorsteriam sido um videogame fantástico. Com elementos deJaws,AlieneHalf-Life, o jogo teria sido um sucesso revolucionário de terror de sobrevivência e resolução de quebra-cabeças.
Em vez de conhecer novos personagens, os jogadores foram tratados com uma grande decepção. O projeto Graboids era grande demais para a Rock Solid Studios e eles renunciaram a desistir um ano depois de anunciar o título, apesar de um ano e meio de esforço de sua equipe.