Em 2011, um dos desastres naturais mais perigosos ocorreu na costa do Japão. O terremoto de Tohoku e o tsunami subsequente devastaram a costa leste do país, ceifaram a vida de milhares de pessoas e contribuíram para um dos piores acidentes nucleares desde Chernobyl. Entre todos aqueles que foram impactados por esse desastre, a devastação teve um impacto profundo em Katsura Hashino e grande parte da equipe de desenvolvimento dePersona .Os conceitos iniciais da história de Persona 5foram descartados para trazer a história para o Japão após o desastre.
Muitos dos conflitos sociopolíticos dePersona 5foram inspirados em escândalos da vida real no Japão, focando em uma história construída a partir de conflitos intersocietários enquadrados no jogo como uma alegoria aos Sete Pecados Capitais. Os conceitos originais do enredo de Persona 5eram muito diferentes do que foi lançado em 2017, mas apresentavam uma visão interessante e única de evoluir a série para além de suas raízes japonesas do ensino médio. Embora a entrada mais recente tenha sido correta para redirecionar e resolver esses problemas, seria um conceito interessante ver um futuro título dePersona mergulhar nos conceitos inicialmente lançados para Persona 5.
Conceito de história original de Persona 5
Nosestágios de planejamento do desenvolvimento dePersona 5, o diretor Katsura Hashino imaginou um conceito completamente diferente para o jogo em comparação com o que os jogadores obtiveram em 2017. Antes do desastre natural de Tohoku inspirar Hashino a reorientar a história do projeto, Persona 5pretendia ser uma aventura mais itinerante. Em vez de explorar o interior dos desejos distorcidos dos humanos, as palavras-chave durante o planejamento inicial foram “autodescoberta” e “jornada”, onde os jogadores passariam a história explorando fora da escola. Remanescentes desse desejo podem ser vistos na recriação do mundo real do Japão e Shibuya, cheia de vários locais que os jogadores podem visitar com confidentes em Persona 5.
Nos conceitos iniciais de Persona 5, Hashino e a equipe de desenvolvimento estavam imaginando uma aventura de longo alcance que se estendia além dos muros de uma escola. Os jogadores assumiriam o papel de um jovem adulto em uma viagem de mochila, com os principais conceitos da história focados em uma aventura com tema de autodescoberta, amadurecimento e identidade. Percorrer o mundo para experimentar diferentes estilos de vida, versões de opressão e preconceito de outros países e derrotar os inimigos da cultura mundial através do enquadramento do motivo Gentleman Thief. Muitos desses temas foram mantidosno produto final doPersona 5, apesar de trazer o cenário para mais perto de casa, mas ainda há o desejo persistente de ver o que um Personaitinerante aventura pode parecer.
Expandindo além da tradição da Persona
Praticamentetodos os jogos dePersonaenvolveram alunos do ensino médio em várias histórias de amadurecimento em suas respectivas regiões. A maioria dos quais ocorreu no Japão ou em versões fictícias do Japão, apesar das diferenças nas localizações que alteram a configuração ocasionalmente. Esse conceito central ainda não foi quebrado em uma entrada numerada na franquia, mas o conceito original de Hashino poderia ter sido o primeiro a quebrar essa tradição. Imaginar um jogo dePersonaocorrendo em vários lugares ao redor do mundo seria um desvio sério da norma da série.
Seria interessante ver os personagens enfrentarem problemas culturais e políticos em todo o mundo, enquanto lançam luz sobre os problemas que afligem todas as esferas da vida. Jogando Persona 5da perspectiva de um americano, ou de qualquer outra região que não o Japão, existem várias instâncias e diferenças que podem causar choque cultural. Mas, ao mesmo tempo, esses exemplos são enquadrados de forma que os jogadores possam entender essas diferenças e obter uma nova perspectiva sobre vidas fora da sua. Agora imagine esse mesmo fenômeno em uma escala muito maior em todo o mundo, variando de culturas europeias a sul-americanas, do Oriente Médio e norte-americanas.
Ampliando os horizontes do Persona
Isso não quer dizer que o conceito originalde Persona 5seja melhor do que o que veio na versão final. Persona 5fez um trabalho maravilhoso encapsulando Tóquio da vida real e seus problemas sociais, e enquadrando esses problemas de uma maneira divertida e instigante. Parte disso é o motivo pelo qual a sériePersonaganhou nova fama e aclamação com sua quinta entrada, parece umamadurecimento da própria franquiaPersona. Mas agora, mais do que nunca, a base de fãs dePersonase tornou um público mais global e diversificado. Incorporar essa aventura de “autodescoberta” de mochila na próxima entrada doPersonaseria uma capitalização genuinamente emocionante sobre essa popularidade recém-descoberta.
Sem mencionar os tipos deproblemas que os jogadores encontrariam se Personase inspirasseem questões sociais em todo o mundo. Questões com opressão, liberdade de expressão, preconceito racial e injustiça, tráfico de drogas e humanos e muitos outros tópicos maduros para abordar enquanto ainda os enquadram da perspectiva de um jovem adulto. Mesmo fora dos potenciais conflitos que podem ocorrer em toda a cidade, também é uma oportunidade de mostrar arte e estética famosas de outras culturas e países.
Grande parte do Persona 5celebra a cultura e a história japonesas através de suas questões de conhecimento de classe e os conflitos pessoais com personagens como Yusuke Kitagawa. Os jogadores podem explorar a arte renascentista, barroca, medieval e temas na Europa. Testemunhe o expressionismo abstrato e a Pop Art da América do Norte.Coisas como os paláciosde Persona 5ou áreas da vida real podem ser exploradas e retratadas na estética e estilo característicos dePersona .
Há potencial no conceito original de Persona 5que valeria a pena investigar para Persona 6ou qualquer outro título futuro da franquia. Considerando o sucesso mundial de Personavindo à tona com Persona 5 Royal, adotar uma abordagem mais global poderia reforçar o desejo da série de explorar e expandir o crescimento do eu interior.
Há rumores de que Persona 6está em desenvolvimento.