Não é sempre que os MMOs oferecem um sistema de classes versátil para seus jogadores. Felizmente, o muito aguardadoPhantasy Star Online 2 é inspirado nos jogosPhantasy Star originais com sua dinâmica de classe flexível. NoPSO2, os personagens podem alternar livremente entre as classes. Esta opção altera as habilidades e armas disponíveis que eles podem usar no jogo.
Além disso, este sistema combina perfeitamente com o enredo do jogo. Afinal, no PSO2, o jogador tem que explorar o cosmos com outros exploradores da organização ARKS. No entanto, ser um explorador intergaláctico tem seus perigos. Graças ao sistema de classes versátil do ARKS, os jogadores podem equipar-se com as habilidades e armas certas para enfrentar as muitas ameaças que enfrentam em sua jornada. No entanto, com nove classes para escolher noPSO2, o que os novatos devem escolher?
Ao contrário de outros MMORPGs,Phantasy Star Online 2oferece aos jogadores a oportunidade de explorar não apenas uma, mas todas as classes disponíveis para misturar e combinar diferentes construções. Dessa forma, os jogadores não precisam necessariamente criar personagens alternativos apenas para experimentar diferentes Classes e fórmulas de habilidade. Além disso, como na tradiçãoPhantasy Star, os jogadores dePSO2também têm a oportunidade de selecionar uma Classe Principal e uma Subclasse. Dessa forma, qualquer personagem pode utilizar uma mistura de combinações de classes – cada uma com sinergias e estratégias de batalha únicas, dependendo do estilo de jogo e do nível de habilidade. Com os papéis avançados na forma de Classes Scion na mistura, os jogadores têm mais opções a serem consideradas quando se trata de aderir a uma Classe de sua escolha.
13Summoner: Deixe-os falar
Enquanto a maioria das classes tem armas, os Summoners têm pets que fazem grande parte da batalha por eles. Esses animais de estimação possuem seus blocos de estatísticas e conjuntos de habilidades. Como os animais de estimação ficam mais fortes à medida que sobem de nível, os Invocadores precisam garantir que sejam bem cuidados. Como tal, os Summoners trabalham principalmente paragarantir que seus animais de estimaçãorecebam o maior número possível de buffs para causar o máximo de dano. Muitos jogadores não gostam de usar Summoners para este propósito, já que a necessidade de gerenciar pets os torna uma classe cara.
Graças a isso, os Summoners precisam de habilidades como Double Jump, Sidestep Jump, Air Reversal e outras habilidades de esquiva para garantir sua segurança enquanto aprimora seus animais de estimação. Eles também são bons mains para emparelhar com outras subclasses, para que possam se beneficiar do uso de armas.
Uma característica chave do Summoner seriam seus Pets – todos com raridades únicas e ficando mais fortes à medida que sobem de nível. Além disso, os Summoners utilizam um minigame Candy Box, onde eles precisam gerenciar uma caixa de inventário extra que pode ser preenchida com doces. Quanto mais doces forem colocados dentro da Caixa de Doces, mais potente o Pet fica. Dadas essas tecnicalidades, os Pets tornam-se essencialmente a versão de uma arma do Summoner – completa com suas próprias Photon Arts. Claro, ter que gerenciar um Pet torna os Summoners uma classe relativamente mais cara para manter.
12Bouncer: Jab, Jab, Direto
Bouncers se encaixam em jogadores que querem deixar uma marca no campo de batalha como lutadores ágeis. Embora eles não causem tanto dano quanto uma classe corpo a corpo, eles também são os mais rápidos. Bouncers se mantêm seguros graças às suas habilidades de esquiva, mas também causam dano decente a vários oponentes rapidamente. Esta classe facilmente torna as batalhas divertidas e divertidas.
Bouncers podem causar dano decente a mobs e chefes com Dual Blades. Enquanto isso, eles também podem experimentar diferentes doenças de status e ataques elementares com Jetboots. Os seguranças atingem todo o seu potencial quando usam habilidades como Break Stance, Critical Field e Rapid Boost. Essas habilidades não apenas aumentam seu dano, mas também aumentam sua chance de crítico e velocidade.
Graças à natureza saltitante (sem trocadilhos!) do Bouncer como um especialista em combate corpo a corpo de curto a médio alcance, eles podem se destacar em determinadas Combinações de Classe. Por exemplo, o conjunto Bouncer/Hunter funciona muito bem para iniciantes, pois esse combo oferece defesa decente e mitigação de danos com DPS decente. Da mesma forma, aqueles que querem um elemento risco versus recompensa apreciarão o combo Fighter/Bouncer orientado para a velocidade. Surpreendentemente, o Bouncer/Summoner também fornece DPS móvel decente, graças aos Pets.
11Brilho: faça com estilo
Rápido, elegante e letal são todos os adjetivos que o Lustre adora – e eles entregam exatamente isso. Esta classe Scion favorece os jogadores com uma propensão para jogabilidade de alta velocidade. Eles adoram a emoção do combate e se especializam em manipular sua abordagem no campo de batalha com uma ampla variedade de opções. Lustres têm três estilos de combate distintos que podem ser alterados com base no elemento de sua arma. Por sua vez, os Lusters podem forçar imediatamente os inimigos a se adaptarem ao seu próprio fluxo de combate, caso o Luster queira uma mudança de ritmo.
O Luster é especializado no uso da Gunblade, com sua abordagem de combate surpreendentemente agressiva e mais complexa em comparação com outras classes. Essencialmente, os estilos exclusivos do Lustre podem atender a várias situações. Por exemplo, o estilo Fire/Dark Fomel se especializa em DPS de alvo único, enquanto o estilo Wind/Lightning Zandi se concentra em mobs. Por fim, o Light/Ice Baran Style é feito sob medida para defesa. Dada essa dinâmica, é recomendável que os Lusters obtenham três Gunblades de elementos diferentes para explorar qualquer estilo que eles precisem.
Um destaque para o Lustre seria sua Voltagem. Este medidor adicional é preenchido quando o Luster atinge um inimigo. À medida que a tensão aumenta, o Lustre recebe um impulso tanto no ataque quanto na defesa. Isso funciona melhor com suas outras vantagens de mobilidade, incluindo ataques de combinação especiais.
10Herói: Viva a lenda
Lendário em forma e forma, o Herói é uma Classe Scion digna desse nome. Ao contrário de suas contrapartes da Classe Scion, a Classe Heroica exige que os Operativos dominem duas Classes antes de assumir o manto. E uma vez que eles se tornam um Herói, eles não podem trazer uma Subclasse com eles. Isso porque o repertório de habilidades do Herói já lhe dá a flexibilidade necessária para se ajustar a quaisquer perigos que o combate lhes dê.
Essencialmente, os Heróis têm acesso a habilidades que podem mudar rapidamente as armas que estão usando. Eles podem alternar entre Twin Machine Guns, Talises e Swords, se necessário. Por sua vez, os Heróis sempre têm a opção de lutar em qualquer distância e em quase todas as circunstâncias.
Na verdade, os Heróis têm maneiras mais exclusivas de empunhar e usar certas armas. Por exemplo, pode usar tanto a Espada quanto a Metralhadora Gêmea muito mais rápido em comparação com outras classes. Além disso, o Talis agora permite que o Herói jogue cartas para os oponentes e forneça uma ação de distorção rápida. Essas armas, especialmente quando usadas com uma rotação de troca de armas, podem devastar inimigos de qualquer ponto de vista.
9Mais corajoso: Um com a Katana
Bravers encarnam o famoso samurai da cultura japonesa. Eles se especializam em usar tanto a Katana quanto o Arco, dando-lhes capacidades de ataque corpo a corpo e à distância. Graças à sua alta mobilidade, os Bravers podem navegar no campo de batalha e trocar de papéis rapidamente. Além disso, suas habilidades se concentram em eliminar mobs rapidamente para seus aliados. No entanto, os Bravers brilham com seus ataques contra-orientados.
Bravos habilidosos enviam spam para o botão de guarda nos momentos certos para dar contadores mortais aos atacantes. Se Bravers usar o Bullet Bow, eles podem causar uma tonelada de dano com suas altas capacidades de explosão. No entanto, os Bravers provavelmente devem se concentrar em apenas uma arma para maximizar os benefícios de suas habilidades.
Graças ao robusto Braver, suas combinações de classe concentram-se principalmente em maximizar suas opções de armas para fornecer mais estabilidade em combate. Para usuários de Katana, a combinação Braver/Hunter funciona bem devido às duas classes especializadas em aumentar a produção de dano. Enquanto isso, os Bravers que amam o Bullet Bow apreciarão a supremacia à distância do Ranger ou até mesmo um componente adicional de sobrevivência com o Etoile.
8Techter: Buffs Afastado
Techtersservem como equivalentes de classes de suporte do PSO2. No entanto, Techters não são simples. Com suas varinhas, eles podem causar explosões que causam alguns dos maiores danos de ataque normais ao redor. Suas outras opções de ataque também tornam os Techters ideais para atacar e até mesmo causar dano aos chefes, caso seja necessário. Techters usam Wands para seu mobbing e o Talis para seu lançamento de longo alcance.
Como a classe de suporte principal no jogo, os Techters se especializam em buffar aliados e debuffar inimigos. Devido à sua natureza de suporte, eles podem usar Gunblades, Talis e Wands. Ao contrário da crença popular, o Techter é menos um curandeiro e mais uma classe de configuração que deixa os inimigos mais fracos e os aliados muito mais fortes.
Techters que desejam preencher papéis de suporte básicos podem se concentrar em habilidades que adicionam buffs e aumentam seu potencial de Deband. Para Techters que querem causar mais dano, eles podem se concentrar em Elemental Weak Hit, bem como Light and Wind Mastery.
7Fantasma
O Fantasma sai do combate tão frio e silencioso quanto eles entram. Eles não têm espaço para teatralidade chamativa. Em vez disso, eles apenas maximizam qualquer arma que possuam e terminam o combate sem nem suar. Como uma classe Scion, o Phantom também exige que os Operativos dominem duas outras classes antes de desbloqueá-lo. No entanto, pode valer a pena, pois o Phantom é especializado em fornecer ataques amplificados que derrubam os inimigos.
Essencialmente, o Phantom converte seu rifle de assalto básico, Rod ou Katana em contrapartes Phantom. Essa transformação lhes dá acesso ao Shift Phantom Arts, que permite que o Phantom mude radicalmente a situação de combate.
Apesar de seu status como uma classe Scion, o Phantom também é outro companheiro bem construído para outras classes. Ao contrário do Etoile orientado para sustentação, o Phantom adiciona uma pitada de versatilidade às classes às quais está emparelhado. Por sua vez, o Phantom se destaca por fornecer mais opções de combate para as Classes fora do ataque. Como tal, o Phantom funciona muito bem quando combinado com classes que se especializam em jogabilidade complexa (Techter), construção mais lenta de equipamentos (Bouncer, Braver) ou foco em utilidade (Summoner, Gunner).
6Força: Explosões de distância
A força serve como o equivalente doPSO2aos lançadores de feitiços ofensivos deficção científica .Ao contrário de outras classes, as armas da Força não possuem Photon Arts. Em vez disso, a Força depende de Técnicas que fazem uso de três das seis especializações elementares. A força serve como recursos extremamente poderosos para causar danos em ataques, mas sua estatura fraca significa que seus aliados devem protegê-los. Personagens que usam a Força usam o Bastão para seus ataques elementais básicos ou o Talis para feitiços de longo alcance.
A Força pode contar com Charge PP Revival e Elemental Conversion para maximizar suas especializações elementares. Escolher Charge Escape também permite que os usuários da Force se esquivem enquanto carregam suas armas. Os usuários da força devem se concentrar em causar dano e ganhar mobilidade para poder ficar longe de danos.
Os jogadores que querem um conjurador ofensivo tradicional apreciarão o combo Force/Techter. Afinal, isso incentiva grandes números de dano ao alcance, além de maximizar o dano devido a fraquezas elementares. Claro, este combo requer cuidados intensivos, pois eles tendem a ser muito macios. Pelo contrário, a Força/Caçador e a Força/Caçador podem funcionar em termos de dar à Força um pouco de vantagem ofensiva e sustentabilidade decente.
5Artilheiro: Tiro à queima-roupa
Os artilheiros provam que as armas nem sempre são para combate de longo alcance. Sua natureza temerária os encoraja a ficarem próximos e pessoais com os inimigos, atirando neles enquanto se esquivam de seus ataques. Devido à natureza de curto alcance dos Gunners, eles se destacam usando a Twin Machine Gun, embora os jogadores também possam equipá-los com rifles de assalto. As metralhadoras gêmeas maximizam a mobilidade do Artilheiro, pois aumentam a produção total de dano para cada inimigo atacado.
Esse fator incentiva a pular pelo campo de batalha, causando dano massivo aos oponentes enquanto se esquiva no último segundo. Habilidades como Perfect Keeper e Zero Range adicionam letalidade ao Gunner, pois aumentam o dano de armas de longo alcance a curta distância e enquanto o jogador mantém o HP completo.
Em termos de builds, talvez o Gunner/Hunter seja facilmente um dos melhores combos de classe por aí. Talvez tenha as melhores opções de sobrevivência graças a habilidades como Automate Halfline, Healing Guard e Flash Guard. Da mesma forma, o Gunner/Fighter possui o maior dano em termos de combos de classe, desde que tenha a rotação correta. Enquanto isso, o Gunner/Summoner causa grandes danos a alvos únicos, com seu conjunto de habilidades apresentando ótima defesa e DPS geral.
4Ranger: Danos à Distância
Os Rangers servem como a classe DPS geral de médio alcance doPSO2, perfeita para aqueles que desejam experimentar as ofertas de armas de longo alcance do jogo. Eles fazem uso do Rifle para causar dano de explosão e Lançadores com AOE devastador. Essas armas, combinadas com habilidades de utilidade, como Gravity Bomb e Stun Grenade, facilitam para os Rangers eliminar vários alvos de uma só vez.
Como classe, o Ranger é talvez um dos mais fáceis de aprender e dominar. Ele já possui um DPS sólido no início, que aumenta com base na mira e no posicionamento adequados. Enquanto isso, alternar entre Lançadores e Rifles já ajudará os Rangers a acomodar qualquer tipo de inimigo. Por sua vez, os melhores Rangers podem alternar facilmente entre Rifles e Lançadores com facilidade. Eles precisam ficar atentos ao corpo a corpo, pois não têm muitas opções defensivas lá.
A versatilidade de longo alcance dos Rangers os torna subclasses perfeitas para alimentação corpo a corpo. Além disso, habilidades como Weak Bullet e Bullet Keep ajudam os Rangers a manter uma economia de balas diversificada e pulverizar oponentes com uma gama diversificada de ataques com propriedades únicas.
3Lutador: Velozes e Furiosos
Os lutadoresmudam a maré da batalhacom pura velocidade e proeza de batalha. Devido à sua dependência de combate corpo a corpo a curta distância, os Guerreiros aproveitam sua mobilidade para se esquivar e aparar ataques que, de outra forma, seriam devastadores para eles. Construções multiclasse populares têm Guerreiros como subclasses graças aos seus bônus de habilidade.
Os lutadores não se concentram em apenas uma arma. Em vez disso, os lutadores podem maximizar seu conjunto de habilidades alternando entre o carregamento de armas. Os lutadores podem enfrentar chefes com Twin Daggers, eliminar mobs com Double Sabers e desencadear combos mortais com Knuckles. Além disso, sua Brave Stance e Wise Stance podem aumentar a produção de dano ao atacar pela frente ou pelas costas, respectivamente, dando aos Fighters várias opções de ataque.
Quando se trata de combinações de classes, os jogadores sempre podem optar pelo combo Fighter/Hunter. Este emparelhamento possui não apenas uma excelente capacidade de sobrevivência, mas também uma tonelada de multiplicadores de dano que punem diretamente os inimigos por se aproximarem. Na verdade, o conjunto de habilidades Fighter/Hunter tem uma boa sinergia, pois suas habilidades apenas cruzam e amplificam suas capacidades gerais de DPS. Por exemplo, Tornado Dance, Rumbling Moon e Scissor Edge já irão destruir vários mobs e elites com o tipo certo de posicionamento.
2Etoile: Suporte a regras
O Etoile brilha nos céus. Condizente com seu homônimo (a palavra francesa para “Estrela”), o Etoile é especializado em atrair a atenção de todos os outros no campo de batalha. Eles se especializam em usar a Varinha, Lâminas Subidas e o Sabre Duplo. Graças ao seu estilo de combate, eles podem fornecer grande capacidade de sobrevivência com sua própria mistura de artes de fótons prejudiciais.
Os jogadores que usam Etoile construirão um medidor de foco à medida que causam dano. O foco pode permitir que o Etoile faça coisas diferentes com base na arma que está usando. Isso inclui reduzir o dano recebido (Double Saber), fazer ataques de conexão poderosos (Soaring Blades) ou fornecer escudos reforçados (Wand).
Apesar de ser uma Classe Scion, o Etoile é talvez o equivalente mais próximo de uma Classe Inicial com base em sua compatibilidade como Subclasse para as outras. Por exemplo, o combo Ranger/Etoile dá aos jogadores acesso a uma classe de longo alcance mais volumosa. Por sua vez, eles podem usufruir dos benefícios iniciais do atirador Ranger com a sustentabilidade do Etoile. Além disso, com a propensão do Etoile para aumentar muito a capacidade de sobrevivência, ele funciona melhor como uma subclasse em comparação com uma classe principal.
1Hunter: Versátil e Implacável
Os caçadores, sem dúvida, oferecem a maior versatilidade em todas as classes do jogo. Como uma classe corpo a corpo com opções de mobilidade decentes, os Caçadores podem se sair muito bem tanto como classe primária quanto como subclasse. As opções ofensivas que os caçadores oferecem, combinadas com agarramentos e ataques AoE, podem torná-los perfeitos para eliminar muitos inimigos de uma só vez.
Os caçadores podem usar Gunslahes, Partizans, Wired Lances e Swords. Suas habilidades também complementam sua natureza de combate corpo a corpo. Usar Fury Stance pode aumentar a produção geral de dano, enquanto Charge Parry ajuda os caçadores a se protegerem enquanto carregam Photon Arts. Outras habilidades ajudam os caçadores a compensar sua natureza de ataque bastante mais lenta, como Iron Will para invulnerabilidade e Automate Halfline que consome mate automaticamente quando o caçador está com metade do HP.
Graças à sua versatilidade, muitas classes combinam bem com os caçadores. Isso ocorre principalmente porque o Hunter pode aumentar drasticamente o dano para beneficiar missões solo ou aumentar a capacidade de sobrevivência para durar mais tempo em combate. Por exemplo, quase todas as classes orientadas para o combate corpo a corpo (por exemplo, o Fighter, Bouncer, Braver) apreciarão o dano decente além do drástico aumento de sobrevivência que o Hunter oferece como classe principal. Da mesma forma, o emparelhamento Hunter/Ranger dará ao Ranger medidas defensivas muito necessárias para compensar sua falta de proteção corpo a corpo.